Na natuerlich 16 Farben aber in Hires Restriktions.
Das convertiert nicht mit dithering etc etc sondern schlicht von PNG ins Hires-Format.
Einige Paletten werden erkannt und ansonsten im YUV-Raum gefitted wenn ich mich recht entsinne.
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letzter Beitrag von istvan am
Easy Flash 3 - Hintergrundbild durch eigenes Inter Paint HiRes - Bild ersetzen
- mantillo
- Erledigt
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Na natuerlich 16 Farben aber in Hires Restriktions.
Das convertiert nicht mit dithering etc etc sondern schlicht von PNG ins Hires-Format.
Einige Paletten werden erkannt und ansonsten im YUV-Raum gefitted wenn ich mich recht entsinne.Hast du vielleicht zufällig einpassendes Bild? Motiv ist egal, will nur gucken ob es technisch bei mir funktioniert.
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Ich könnte mir eine hübsche Caren als Hintergrundbild vorstellen. Also das Gesichtsprofil wie auf der OVP des Spiels. Und dann darin die Menüs der EF3. Das sieht bestimmt super aus.
Gruß
Tom -
z.B. das hier
und dann einfach 'python png2hires.py 84139.png'
Raus kommen:
-rw-r--r-- 1 mwendt atp 14145 Sep 21 11:47 84139.prg
-rw-r--r-- 1 mwendt atp 9002 Sep 21 11:47 84139.ip64h
-rw-r--r-- 1 mwendt atp 1002 Sep 21 11:47 84139.colmap
-rw-r--r-- 1 mwendt atp 8002 Sep 21 11:47 84139.bitmapprg kann direkt im emu geladen werden.
ip64h ist das Interpaint hires Format
dann noch colormap mit load-Adresse und entsprechend Bitmap.Wenn man einen Zeichensatz selbst malt, kann man einfach die ersten 2050 bytes der bitmap dann nehmen.
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und? Ging das?
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und? Ging das?
Ja, problemlos. Danke nochmal.
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And so it looks like after some code patching and moving/resizing the menus
Can you make some more moving/resizing the menus?