Wird nur das erste laden beschleunigt?

Es gibt 53 Antworten in diesem Thema, welches 5.458 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Januar 2013 um 01:00) ist von Lysosom.

  • Da eine Spur der 1541 genau 2 Steps breit ist ... ;)

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Welche Spiele sollen denn LOAD/$0330 benutzen?


    Ich meine Ultima 5 würde das zumindest am Anfang machen wenn man den Fastloader abwählt, die Zugriffe nach dem eigentlichen Spielstart dürften allerdings direktes Lesen von Sektoren sein.

    Mercenary verwendet im Orginal zwar nicht LOAD, aber immerhin CHRIN und lädt deswegen auch mit Modul schnarchlangsam - als Ausgleich zählt es auf dem Bildschirm einen Restdatenzähler runter.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Zitat

    Da eine Spur der 1541 genau 2 Steps breit ist ...


    und unterschiede im millisekundenbereich zwischen zwei halben steps hört man *deutlich* ? ich weiss nicht


  • und unterschiede im millisekundenbereich zwischen zwei halben steps hört man *deutlich* ? ich weiss nicht

    Ach Du willst wieder über Frequenzen diskutieren :D Millisekunden entsprechen kilohertz und somit gut hörbar. Auch Unterschiede ;)

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Zitat

    Millisekunden entsprechen kilohertz und somit gut hörbar. Auch Unterschiede


    wenn man es längere zeit hören könnte und es sich nicht nur um einen einzelnen impuls handeln täte, ja.

  • muss ich deutlich widersprechen. ich höre sehr wohl raus, ob ein einzelner spurwechsel (doppelstep) mit originalrom oder beschleunigt ausgeführt wird.

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Ich glaube sogar Leute die mit einem Computer arbeiten wollen sind mit einem PC am besten bedient. Ich glaube der C64er ist was den praktischen Nutzen betrifft nun wirklich längst über dem Verfallsdatum. Auch wirtschaftlich gesehen hat man billiger einen viel besseren PC als einen C64er mit den nötigen Accessoires um ihn komfortabel nutzen zu können. Heute noch einen zu verwenden ist doch eigentl. nurnoch pure Unterhaltung, egal welcher Art. Bei mir ist auf das Laden warten ein Teil des Vergnügens und der Nostalgie. :D

    Diese Meinug teile ich im Grunde auch. Der C64 entschleunigt so schön.

  • Zitat

    ich höre sehr wohl raus, ob ein einzelner spurwechsel (doppelstep) mit originalrom oder beschleunigt ausgeführt wird.


    ich wette eine kiste bier das das nur klappt wenn du es zeitnah nacheinander hörst, vom gleichen dir bekannten laufwerk. ich kann hier schon mit den 3 1541 die auf dem tisch stehen mit dem originalrom 3 völlig unterschiedliche sounds machen, wobei das unbeschleunigte steppen des einen lw praktisch genauso klingt wie das andre mit exos =P

  • Na sind wir jetzt bei Wetten Dass? Natürlich mit meinem Laufwerk und auf dem Tisch auf dem es immer steht! WTF ;)

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • und da kommst du rein, hörst *einen* step und sagst mir ob mit exos oder nicht? auch da würde ich gegenhalten =)

  • Um es jetzt ganz zu verwirren:

    Wieso der Abstand zwischen dem Doppelstep? Der dürfte immer gleich sein. Ich meinte die Steppergeräusche (oder besser : die Zeit) zwischen zwei Tracks...Also...Step Track x nach track x+1 <Zeitfenster um Sektoren auf Track zu lesen> Step Track x+1 nach Track x+2

    Auf deutsch: Je schneller der Ladevorgang stattfindet desto mehr Tracks pro Zeiteinheit werden angefahren, ergo die Steppergeräusche folgen schneller aufeinander. Die zwei Schritte um einen Track weiterzusteppen sind mit Sicherheit kaum unterschiedlich.

  • Hätt ich ne 1541 hier würde ich gradmal das geile "tack,tack tack" geräusch aufzeichnen ^^ Mal sehen, vielleicht sogar als Klingelton fürs Handy, hehe