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letzter Beitrag von gamersince1984 am

Interesse? unvollendete Frühwerke "Remastered" sammeln....

  • Ich war "Wyatt Coogan", mein älterer Bruder "Marc Ripley" und mein jüngerer Bruder "Damion Black", zusammen "Phoebus", LOL, als wenn das irgendwen interessiert hätte, denn: Viele Projekte angefangen, teilweise sogar weit gekommen, aber es scheiterte interessanterweise damals an zu hohen Ansprüchen an die Technik (heute eher nicht mehr), aber schnell auch an Persönlichem und an sozialen Veränderungen, Ausbildungen, große Entfernungen, und ganz schlimm: Frauen! :P


    Es gibt ein Intro, das völlig idiotisch ist, weil es nur für die Vorstellung von Logo und Namen viel zu groß ist. Der Schriftzug wurde mit Giga-CAD+ und die Bewegung (ca. 70 Bilder) manuell erstellt (Vollbild-Animationen gingen nicht mit GC+, glaube ich). Gepackt ist das mit "Equal Code" und wird erst beim Abspielen entpackt. Es gab Gründe, warum es nicht framesynchron abspielt. Sonstige Techniken sind Interlacefarbe, Überstrahlungseffekt, Spriteoverlay und Einblendung durch Pseudozufallszahlen. Unkomprimiert hat das Programm 9 und die Bilddaten 229 Blocks, geexomizet zusammen noch 116.


    Die letzte Version davon hatte auch Soundeffekte drin, aber ausgerechnet diese Diskette hat Lesefehler. Was mir persönlich daran gefällt, ist die Einblendung der Namen. Ansonsten halte ich das für Unsinn. Es war aber immer auch eine Übung; insofern hatte es seinen Wert.


  • Mein erstes C64 Spiel in ASM war ein mieses Pong. Die Disk ist leider im Eimer. Dann war 8 Jahre Ruhe und dann habe ich an einem Nachmittag nochmals nach langer Zeit mit ASM experimentiert und mein damaliges erstes und einziges Master System Spiel Cavelon 32 am C64 umgesetzt, Cavelon 64.


    Geproggt mit Acme, Leveleditor war meine ich ein Turbo Pascal Tool am PC (CGA Modus)...


    https://www.c64games.de/phpsei…detail.php?filnummer=5324


    Das Archiv, wenn ok, hab ich Mal von dort angehängt, ist ja mein Programm ;)


    Seit dem will ich ja schon Mal wieder loslegen, obwohl nach 12 Jahren fange ich wieder bei 0 an. Aber auf sowas wie Planet X2 hätte ich echt Bock...

  • Habe als 12jähriger mal versucht ein VC-20-Spiel zu basteln, und an den Tronic-Verlag zur Veröffentlichung zu schicken. Natürlich haben sie es nicht veröffentlicht, weil ich auch noch so dreist war, mir grafische Elemente aus Spielen aus der Compute mit zu "leihen". :-)