Zumindest schonmal der Prozessor im SNES ist ja quasi auch 'nur' ein 6502 wie im C64 mit etwas 16bit 'Aufbohrung', soweit ich weiß.
Aber allein schon für die Soundemulierung reichen die 3 MHZ des SNES Prozessors sicher nicht, könnt' ich mir denken. Aber sicher könnte das vlt. inkl. eines Zusatzprozessors wie dem FX Chip 1 oder 2 (Starfox, - Doom, Stunt Race FX, Yoshi's Island usw.) hinhauen oder dem der im Mario RPG zum Einsatz kommt (Takt wird von 3 auf 10 MHZ oder so angehoben etc.), nur leider steckt der in keinem Modul wie dem SNES Powerpack drinne, der hat 'nur' aber immerhin den DSP1 Zusatzchip mit eingebaut, der in älteren Spielen wie dem Mario Kart und glaube auch dem Pilot Wings Modul Verwendung fand.
die 3mhz reichen aus um sidstücke abzuspielen. nagut sie werden immer etwas anders klingen aber es reicht aus um es gut klingen zu lassen. wer es nicht glaub soll mal die leute fragen von der doreco und connected, wo ich das gezeigt habe. der player kam ja 1993 raus und ist halt noch nicht richtig ausgebaut.
ich wollte sowieso mal die als video aufnehmen und nochmal zu fragen. ich hab wirklich viele leute schon gefragt, die verdammt viele spiele kennen. ich würde die grob vor 1984 einschätzen von der grafik und aufbau her. mal sehen ob die im emulator abspielen um sie aufzuzeichnen. ich mach das mal heute nachmittag poste das aber in einem anderen bereich, damit ich auch antworten bekomme.