Multi-Flash-Cartridge

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.100 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Januar 2013 um 10:59) ist von QueenX.

  • Das sieht auf den ersten Blick wie ein Easyflash-Derivat aus.

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • Vorteil - Atarimax Flashmodule sind preiswert. Die Atari Programme werden ĂĽber ein PC in ein File eingebunden. Dieses File kann mit einem Loader ĂĽber SIO2PC direkt vom Atari aus geflasht oder ĂĽber ein spezielles Interface, ist auch bei Atarimax erhältlich, auf das Modul abgelegt werden. Startet ein Programm nicht, kann man die Modul-Lade-Software in einen anderen Speicherbereich verlegen.
    Das SIO2SD simuliert eine Original Floppy und händelt auch mehrere Disketten, es ist vielseitiger. Einen spezieller Loader wird nicht gebraucht.

    Alternativ gabe es einige Zeit ein 512k Flash Megacart. Darauf ließen sich direkt vom Atari aus 32 Romfiles ablegen, z.b Pacman, Donkey Konk usw., so brauchte nur ein Modul statt 32. Zwei weitere Programme ermöglichen das Ablegen von ganzen Disketten ins Modul. Beim Neustart bootete das System direkt aus dem Teil. Wer mehr wissen will kann es auf der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachlesen.

    Flash

  • Moin,

    Was ist denn davon zu halten:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ist das eine Alternative zu einem SIO2SD? Wie funktioniert das Ganze?

    Also, das ist ein Flash-Modul mit wahlweise 128 KByte oder 1 MByte Kapazität. Die Software dazu ist mittlerweile recht brauchbar. Es kann ein Menü selbst erstellt werden mit gewissen Einfluß auf Zeichensatz, Farben und grafischer Gestaltung. Du kannst Cartridge-Games (also ROM-Dumps klassischer Spielemodule) flashen als auch normale, ausführbare Programme (Spiele, Anwendungen, was auch immer), wie man sie sonst auf Diskette oder Tape packen würde. Bootdisketten (meist Spiele ohne DOS & Directory) gehen nicht, ebensowenig wie Programme, die weitere Dateien nachladen oder Highscores abspeichern etc.

    So, wie ich gelesen habe, von der Funktionalität wie das Easy-Flash auf dem C64.

    Ein Ersatz für SIO2SD und Derivate ist es nicht. Änderungen bedeuten immer, Projekt laden, Flash komplett löschen, alles wieder flashen... das macht vom XL direkt aus nicht soviel Spaß, weil es ewig dauert. Der Anbieter bietet ein USB Programmer an (für Windows, wie auch die Flash-Erstellungs-Software selbst!), womit dann die Flash-Carts vom PC aus geflasht werden, das geht natürlich flotter. Nebenbei kann der USB Programmer auch verschiedenste Game-Cartridges auslesen, das erspart das Dumpen (wenn man mal etwas hat, was es nicht im Netz so schnell zu finden gibt...).

    Das Programmieren von einzelnen Inhalten und/oder Menüs usw. vom XL aus direkt ist technisch möglich, aber sehr umständig, kryptisch und de facto macht es keiner. Also ein Windows PC ist Pflicht. Und eine Verbindung wie SIO2PC (XL/XE via Seriell direkt an den PC, ggf. über USB-zu-Seriell Wandler) oder SIO2SD (Daten auf SD-Karten) ist eh erforderlich, weil man sonst die 1 MByte großen Flash-Files sowieso nicht in den XL bekommt 8)

    Ich sag´s mal so... nette Sache, aber es gibt Besseres. Wenn Du "nur" gamen willst, kauf Dir ein 5er Pack davon, ziehe aus einschlägigen Quellen eines von weit über 100 fertigen Flash-Files und daddel bis der Arzt kommt. Wenn Du mehr machen willst, warte mal die JHV des ABBUC (Ende Oktober) ab, da kommt was richtig Nettes... 4 MByte Flash, sehr gute Software... uvm.

    GruĂź, JĂĽrgen

  • Erstmal vielen Dank fĂĽr die ausfĂĽhrliche Erklärung!

    Wenn Du mehr machen willst, warte mal die JHV des ABBUC (Ende Oktober) ab, da kommt was richtig Nettes...


    na dann warte ich doch mal, bin schon sehr gespannt!

  • Wäre das hier nicht auch was fĂĽr dich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bin am ĂĽberlegen ob ich mir das Teil oder ein SIO2SD holen soll.