kbr: ...und Fischmarkt nicht vergessen
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Habe einige der Games auf Youtube gefunden.
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Ohne Schnellader ist der 64/128er ja sowas von lahm im Vergleich zum 800xl...
Dann tu dir mal das Laden von Cassette auf dem Atari an... ist ohne Schnellader zwar doppelt so schnell wie auf dem 64er, lässt sich dafür aber auch nciht per Software beschleunigen. Und ein "Load Error" ist irgendwie nach 15 Minuten viel frustrierender als nach 5...
Mich wundert, das hier noch niemand "River Raid" und "H.E.R.O." erwähnt hat. Seit ich die das erste mal auf dem Atari gespielt hab, mag ich die C64 Versionen garnicht mehr.
Gruss, Andreas
Mich wundert, das hier noch niemand "River Raid" und "H.E.R.O." erwähnt hat. Seit ich die das erste mal auf dem Atari gespielt hab, mag ich die C64 Versionen garnicht mehr.
Noch nie am XL gespielt, vorhin ausprobiert. Ich muß sagen die beiden Versionen sind sehr gelungen. ![]()
Und ein "Load Error" ist irgendwie nach 15 Minuten viel frustrierender als nach 5...
Erwähne das doch nicht!
Das treibt mir wieder die Wut in den Bauch, als beim sonntäglichen Gauntlet-Spielen irgendwann nachmittags nach 4h oder so bei Level 312 LOAD ERROR kam
Das treibt mir wieder die Wut in den Bauch, als beim sonntäglichen Gauntlet-Spielen irgendwann nachmittags nach 4h oder so bei Level 312 LOAD ERROR kam
Für das "Erlebnis" brauchts aber keine Kassettenversion... das kenn ich von meiner gecrackten disk Version... mann, schmecken disketten besch...eiden ![]()
Das die Programmierer auch nicht daran gedacht haben, das das Laden von Kassette mal schiefgehen kann und man nen Load Error auch anzeigen kann, damit man zurückspulen und noch mal versuchen kann... die Idee ist ja sowas von abstrus ![]()
Das sich auf dem Atari überhaupt jemand getraut hat Nachladespiele auf Kassette rauszubringen wundert mcih. Gauntlet muss ja echt die Hölle gewesen sein.
Den Vogel abgeschossen hat bislang Kikstart. 19 Minuten Ladezeit und da ist noch nichtmal n Titelbild dabei. Da wundere ich mich auch nicht, das der Atari in England, wo damals nunmal die meisten Spiele entwickelt wurden nicht sonderlich populär war.
Was ist denn z.B. an der 800XL-Version von Hero anders oder besser?
Ja war besser das die Grafik schlechter war, da wurde man halt nicht so abgelenkt von guter Grafik und konnte sich auf das Gameplay konzentrieren.
Ja war besser das die Grafik schlechter war, da wurde man halt nicht so abgelenkt von guter Grafik und konnte sich auf das Gameplay konzentrieren.
mit der Begründeng sind quasi alle Atari VCS Spiele gegenüber allen anderen Versionen vorzuziehen, da aufs wesentliche reduziert?
Und ich dachte immer:"Das Auge ißt mit!"
Naja, ich ziehe z.B. die Atari-VCS-Version von Beamrider der 800-XL-Version deutlich vor. Und manche Spiele vom VCS sind auf dem 800XL grafisch praktisch identisch bzw. verdammt nah an der CD (Demon Attack, Atlantis, Keystone Kapers, Kaboom!, Fantastic Voyage, Worm War I, Turmoil).
Aber BTT: ich kenne die C64-Versionen dieser beiden Spiele nicht, habe aber z.B. die C64-Version von Defender gesehen und fand sie irgendwie"seltsam" verglichen mit der 800-XL-Version. Ich weiß nicht, wie ich es ausdrücken soll, aber mir kam es so vor, als sei da "weniger los" auf dem Bildschirm.
Thorsten
Und manche Spiele vom VCS sind auf dem 800XL grafisch praktisch identisch
spricht ja nicht gerade für den XL ![]()
[...]habe aber z.B. die C64-Version von Defender gesehen und fand sie irgendwie"seltsam"
Dann hast du noch keine schlechten Umsetzungen gesehen:
C64:
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400/800 XL/XE:
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Moment! - Refernz in dem Genere ist immer noch: Bandits auf dem 800xl ![]()
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Ebenso eines meiner Lieblingsgames!
Diese pösen Obstdiebe!!!
spricht ja nicht gerade für den XL
Das nennt man "Conversion in an Afternoon" und gibt es auch reichlich auf dem C64, mit unterschiedlichem Ergebnis. Wenn das Original technisch gut ist (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. vom Apple II oder Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. vom Atari fallen mir da ein), spart(e) man sich die Anschaffung der anderen Hardwareplattform (heutzutage natürlich ziemlich lächerlich, aber damals haben die Kisten richtig Geld gekostet) und konnte zumindest dasselbe Spiel spielen. Wenn die Programmierer aber so richtig faul wurden und sich mit der Hardware gar nicht auseinandersetzten, konnte auch sowas wie Amaurote oder das bereits gezeigte Galaxian dabei herauskommen oder die Atari-XL-Version von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
Was ist denn z.B. an der 800XL-Version von Hero anders oder besser?
Die Spielbarkeit! Man merkt bei vielen frühen Spielen einfach, das die Programmierer etwas mehr Erfahrung mit den Ataris hatten. 1982/83 War der C64 ja noch ziemliches Neuland. Grafik ist nicht alles und ausserdem mag ich die Soundeffekte auf dem Atari auch lieber.
Naja, ich ziehe z.B. die Atari-VCS-Version von Beamrider der 800-XL-Version deutlich vor. Und manche Spiele vom VCS sind auf dem 800XL grafisch praktisch identisch bzw. verdammt nah an der CD (Demon Attack, Atlantis, Keystone Kapers, Kaboom!, Fantastic Voyage, Worm War I, Turmoil).
Das das System mehr Power hat heisst ja noch nciht zwangsläufig, das das Spiel auch besser ist. Gibt genug Spiele, die ich lieber auf dem C64 als auf dem Amiga spiele.
BTT: Gerade Turmoil ist wieder so ein Spiel, wo ich den Atari dem C64 vorziehe. Die 2600 Version hab ich leider nicht, die hab ich nur mal kurz am Emu angezockt hat aber deutlich weniger Farben und ich mein auch weniger Sprites.
Hier mal der Vergleich C64/800XL. Und bitte keinen "Shit-storm" wegen der Sprache, da gibts schon nen anderen Thread für;)
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Gruss, Andreas
@Turmoil: kenne die 800xl version nicht. Läuft der Score denn auf dem Atari NICHT bei 99.999 über? Das ist das einzige, was mich bei der C64 Version nervt.
Nein, weniger Sprites hat die 2600er Version nicht. Und deutlich mehr Farben als die 64er Version hat die auch (128 Farben in PAL, 224 in NTSC).
Mal was anderes... welches sind eigentlich die besten Demos auf dem 800xl und/oder dem 130xe - Hintergrund: heute ist das SIO2SD von fratzegeballer inkl. Rechner angekommen (DANKE! für das geile Teil!) und nun will ich testen, testen, testen... meine Lieblingsgames laufen schonmal einwandfrei aber nun würde mich auch mal interessieren, welche Demos man auf dem Rechner gesehen haben muss?
Bisher kenne ich lediglich Numen - welches ich sehr ansprechend finde - insbesondere die Einlage mit dem tanzenden Strichmännchen ist klasse! Gibts von dem Männchen ne längere Version? Und welche anderen Demos sind empfehlenswert?
Gruß
Calavera
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. sind genial, und richti alt und gut ist z.B. die Demo von Xanth zum 130XE zur CES 1985(?) - die Einzelteile, also Swan Demo, FujiBoink und Robot/Spaceship, laufen auch auf 64 (oder auch 48?)-K-Maschinen. Und ich mag die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. von Peter Sabath (dem Autor der Atari-Version von Shanghai).
@Thorsten - danke für die Tips! hab heute so einiges ausprobiert - die Grafikdemo ist wirklich gut - insbesondere auch die Erklärungen... kann man dann auch schön in den Games auseinanderhalten... Lediglich Recall habe ich noch nicht zum Laufen gebracht - was aber vermutlich an den Konfigurationsmöglichkeiten des 130XE liegt. Die Kombi mit dem SIO2SD ist jedenfalls perfekt! Aber mit den ganzen Schaltern des aufgemotzten Rechners muss ich mich noch besser vertraut machen - hab durch herumprobieren heute Abend aber schon einiges raußgefunden...
Der Rechner lässt sich in vier verschieden Modi starten (Standard 130XE/800XL, hias-highspeed, Oldrunner OS 400/800 und ein QMEG Modus) - die ersten drei sind mir ja klar - aber wofür kann man den QMEG Modus überhaupt nutzen?
Außerdem lässt sich auch der Ram in vier Varianten betreiben (Standard 64KB, 256KB Rambo, 256KB Compyshop und 512KB Rambo) bisher verlangten lediglich einige Demos einen Speicher von 320KB (sprich 64+256) z.B. Numen...
Über ein Systeminfo Tool auf der SD-Karte konnte ich mittlerweile auch die unterschiedlichen Schalterstellungen den verschiedenen Modi zuordnen - offen wäre nun lediglich die Frage wofür der QMEG-Modus nutzbar ist und für welche Programme man überhaupt die 512KB Erweiterung brauchen kann?
Auch wenn mir der 800XL seitens Haptik und Optik mehr zusagt ist so ein aufgemotzter 130XE mit SD-Karte schon klasse und vor allem so schön bequem! ![]()