Hi!
Eigentlich dürfte man ja annehmen, dass die in den 80s aktiven Musicians schon von den Game-Codern nicht nur in Sachen RAM, sondern auch beim Timing sehr enge Grenzen gesteckt bekommen haben und dass heutzutage die gängigen Tools schon dafür sorgen, dass der Rasterkonsum der .SIDs nicht ausartet.
Aber da man schon Pferde kotzen gesehen haben soll, würde mich interessieren, was so die (aus Coder-Perspektive: Negativ)-Rekorde in Sachen ausufernde .SID-Rastertime ist. Ich habe irgendwo mal was von #$18 Zeilen gelesen, aber keine Ahnung, wie fundiert das ist, finde das eher zweifelhaft. Meine auch mich zu erinnern schon über #$20 Teilen hinausgehende Tunes "in den Fingern" gehabt zu haben.
Gibt es da Erfahrungswerte oder könnt Ihr mir besonders krasse bekanntere Beispiele nennen, also generell laaahme Player, aber auch spezielle Tunes, notfalls auch welche mit Digi-Instrumenten, aber jetzt nicht so'n 10-sekunden-lang rumknirschender converted-außem-radio-kack, schon bekanntere, qualitativ genießbare sachen.
Danke im Voraus
Ryk
PS: Ach ja: True Stereo/DualSID Sachen dürften wohl auch ca. doppelt so raster-hungrig sein wie Mono, oder?
PPS: Auch Quad Speed Kram interessiert mich.