Android basierte Spielkonsole "OUYA"

Es gibt 197 Antworten in diesem Thema, welches 31.284 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. November 2013 um 10:39) ist von lurbi.

  • Meine ist hoffentlich schon unterwegs. Postweg und so... aber bis Ende Mai sollen alle Backer-Geräte ausgeliefert sein...

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  • Das spricht ja auch Baende...Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Der Zoll, das CE Zeichen, was wohl auf der Innenseite der Batterieabdeckung am Controller statt außen sichtbar ist... es ist ein Trauerspiel der Bürokratie.

    Aber es geht auch so: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    So richtig begeistert scheint der Autor aber nicht zu sein – hat seine Konsole sogar schon wieder verkauft.

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  • Wat soll man denn da auch machen, ist schon wieder großteils Java. Bäh.

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  • Haha, ja, Java ist GANZ KLAR das Hauptproblem bei dem Ding. Gar keine Frage. ;)

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    So richtig begeistert scheint der Autor aber nicht zu sein – hat seine Konsole sogar schon wieder verkauft.

    Die ist schon ne ganze Zeit bei Alternate gelistet.

  • Wat soll man denn da auch machen, ist schon wieder großteils Java. Bäh.

    Man kann auch C Programme "native" laufen lassen, braucht dann "nur" einen java init code, der es dann aufruft.

  • Ist das Ding nicht technisch schon überholt?? Also eher ein Rand/Nischenprodukt ??

    Was spricht dafür - was dagegen sich das Teil zu holen ??

    .
    .
    Das ist schmutzig, falsch und moralisch höchst verwerflich - Ich bin dabei!

  • Die Technik ist fast völlig nebensächlich bei der OUYA.Das Gesamtkonzept finde ich gut.Es gibt keine gängelung der Softwarehersteller,die erst für teuer Geld Lizenzen erwerben müssen..

  • Die Frage ist wohl auch, was die Ouya kann, was nicht auch die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.-Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. können. Die haben auch 2GB RAM und dafür keinen Lüfter... nur ein Bluetooth-Controller ist nicht direkt dabei. Der Ouya-Store alleine wird's wohl kaum reißen. Aber vielleicht gibt's ja irgendwas Cooles von der Community...?

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  • Das Gesamtkonzept finde ich gut.


    Was bringt einem das, wenn es keine vernünftigen Exklusiv-Titel gibt und die Top-Spiele ruckeln? Man kauft sich ja schließlich keine Idee, sondern ein Produkt – und dass muss irgendwie überzeugen, wenn man dafür 100 Scheine auf den Tisch legen soll. Gut, das ist für eine Konsole sehr wenig Geld und wenn man eh nur ein paar 8-Bit-Emulatoren darauf installieren will, dann reicht die Hardware wahrscheinlich locker. Aber ich habe mal gelesen, dass das Ouya Team jedes Jahr eine aktualisierte Hardware (ähnlich den Handys, von denen ja System und Hardware der Ouya stammt) herausbringen will. Dann gehört das gerade gekaufte Gerät ratzfatz zum alten Eisen. Damit wird der übliche Vorteil von Konsolen, für viele Jahre eine definierte Hardware zu haben, auf die sich die Entwickler einschießen können, verschenkt.

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  • Das Hauptproblem ist meiner Meinung nach die Angabe einer Kreditkarte.. Bin da mittlerweile vorsichtig geworden..

    Für was ? Aber nicht um das Teil zu bestellen.

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  • Um Emulationen laufen zu lassen - da ist diese Konsole doch eher die zweite Wahl, oder ??

    Wieso?
    Quadcore Tegra3 mit HDMI, Android und Bluetooth controller.
    Ist doch ein guter Fit.

    Und man kann Android Emulatoren "sideloaden" (oder mit Android Market patch auch direkt herunterladen)