GoatTracker

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 5.382 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Januar 2013 um 14:26) ist von Ace.

  • Suche Musik, mit der man mit GoatTracker arbeiten kann. Die Beispiels.sngs sind lustig, doch diese scheinen nicht zu einer optimalen Lösung zu führen.

    mod2sng hat mich böse enttäuscht. Lustige AmigaMods rausgesucht, doch man hört nichts beim Abspielen nach der Konvertierung in .sng

    Wäre über jegliche Hilfe sehr dankbar.

    :help:

  • Das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. fand ich auch ganz gut für den Einstieg.

    Die Beispielsongs von Cadaver finde ich übrigens ganz gut. Vorallem, weil die Intrumente schön übersichtlich bezeichnet sind. Mir hat es sehr geholfen, einzelne Instrumente abzuspeichern, in ein neues Projekt zu laden und dann ein bisschen an den Werten herum zu "daddeln".
    So einen kompletten Beispielsong am Stück nach zu vollziehen finde ich auch immer etwas anstrengend. Aber auch das kommt mit etwas Übung.

    Ganz wichtig ist, sich auch mit dem SID selbst zu beschäftigen. Wenn man da erstmal grob einen Überblick hat, fällt es viel leichter, sich auch in unterschiedliche Tracker "hineinzudenken".

  • In unserem Videospiel wird ein Agent in einen Berg geschickt, um alle Diamanten dort zu sammeln. In dem Berg trifft er auf Roboter der Firma Robotron, Diamantenlebensformen und so weiter.

    Ich suche sinnvolle Placeholdermusik, welche ...

    a) ... zu einem reinen Actionlevel paßt.
    b) ... zu einem reinen Puzzlelevel paßt.
    c) ... zu einem MixedLevel paßt.
    d) ... zu einem Lavalevel paßt.
    e) ... zum Endlevel paßt.

    Placeholdermusik, damit ein C64erMusiker daran richten kann und ein anderer Musiker dann alles für andere Konsolen aufmotzt.

    Goattracker hat ein mod2sng-Programm mit im Paket.
    Welche mods kann man damit umwandeln und wo finde ich solche?


  • mod2sng hat mich böse enttäuscht. Lustige AmigaMods rausgesucht, doch man hört nichts beim Abspielen nach der Konvertierung in .sng


    Du Ulknudel könntest ja einfach mal die Anleitung lesen. Dann wirste nicht böse enttäuscht, sondern wüsstest auch was mod2sng macht :wink:
    Goattracker Readme Kapitel 4.3: MOD2SNG.EXE

    Code
    Dedicated exclusively to T.M.R, this program converts the pattern & orderlist
    data of 4-channel, 31-instrument MOD-files into GoatTracker .SNG files. You
    must choose one channel to leave out, and obviously instruments are not
    converted, except for their names. You can also specify a transpose in
    halfsteps.
    
    
    Usage: MOD2SNG <mod> <sng> [channel] [transpose]
           [channel] is the channel to leave out (1-4), default 4
           [transpose] is the halfstep transpose added to notes, default 0
  • Laut was da oben steht, werden nur die Notendaten konvertiert und eine Spur musst du weglassen. Die Instrumente darfst du dir selbst basteln.

  • ...was natürlich Asche ist, wenn es sich um Samples (oder Sample-Instrumente in anderer Tonhöhe) handelt.. ;)

  • Kultur ist das Weitergeben des Feuers und nicht der Asche.

    Mmmmh...
    Auf dem C64er waren doch Mods unüblich? Ich dachte immer, die wären ab Amiga so richtig aufgekommen? Oder gilt das für alle Mods?

  • Ok, so jetzt habe sogar ich es verstanden, wo überhaupt das Problem ist. Mods reizen die Paula aus bis aufs letzte Haar und Muttermal. Die waren nie für den C64er gedacht. :rotwerd:

    Stellt sich also eine andere Frage:
    Gibt es Sfx-Playroutinen, die gut neben einem StandardSid funktionieren? :gaehn


  • Gibt es Sfx-Playroutinen, die gut neben einem StandardSid funktionieren?


    Was meinst Du mit "StandardSid"? Üblicherweise lässt man auf zwei SID-Stimmen Musik und auf der dritten die Soundeffekte laufen.

  • Dann ist GoatTracker aber deutlich besser oder nicht?

    Soweit wie ich das empfinde sind es bei GoatTracker vier SID-Stimmen. Und dann noch nach Priorität die Soundeffekte. In Turrican, noch verblüffender, hat man dazu noch den Eindruck, daß die Soundeffekte gemixt werden, damit sie gleichzeitig zu hören sind.

  • welche Version vom GoatTracker hat den 4 Stimmen ?
    so einfach die fx in den sound reinmischen wenn du 3 Spuren allein für Hintergrundmusik nutzt geht nicht so ganz.
    man hat ja nur 3 stimmen im SID also den Tune auf zwei komponieren und eine nur für FX nutzen.

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  • Die "GoatTracker 2.x Stereo" Version hat vier Stimmen und ist, soweit ich sehen konnte, nicht für die Erstellung von Musik für einen "normalen" C64 geeignet.

  • Wurde hier im Forum mal von TheRyk empfohlen und tut seine Arbeit prächtig:
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  • Gibt es eine einfache Möglichkeit, bestehende SIDs in Goattracker .sng-Dateien umzuwandeln? Mein Vorteil wäre die Möglichkeit kleiner Änderungen und das automatische Einbinden eines Soundplayers in .bin-Dateien.

  • mach doch erstmal die eine baugrube fertig bevor du wieder zwei neue aufreisst. so wird das nie was.

    ansonsten ist die antwort nein nein nein und nein und ausserdem NEIN. es gibt keinen einfachen weg zum SID tune mit sound effekten. man kann da auch nichts konvertieren. das ist deutlich mit arbeit und intensiver beschäftigung verbunden.

  • Gibt es eine einfache Möglichkeit, bestehende SIDs in Goattracker .sng-Dateien umzuwandeln? Mein Vorteil wäre die Möglichkeit kleiner Änderungen und das automatische Einbinden eines Soundplayers in .bin-Dateien.

    Beim manchen Sids ist es nach dem Entfernen des Psid Headers möglich, den Tune wieder in den Music Editor zu laden mit dem er komponiert wurde. Bei vielen brauchst du aber einen Depacker, sowas gibt's auch nicht für jeden Editor.

  • Ab davon ist es sowieso nicht die feine englische Art anderer Leute Arbeit zu entwenden.
    Musik erstellen ist aufwendig. Such Dir wen der es kann oder lern es selbst.
    Aber ich stimme Sauhund zu, anstatt dutzende von Baustellen zu befeuern wäre es mehr als sinnvoll wenn Du eins nach dem andern angehst.
    Dein Game ist so wie es aussieht weit von spielbar entfernt. Musik ist doch jetzt noch purer Luxus den Du noch nicht brauchst.

    GREETINGS PROFESSOR FALKEN
    A STRANGE GAME.
    THE ONLY WINNING MOVE IS NOT TO PLAY.
    HOW ABOUT A NICE GAME OF CHESS?