Warum ist bei dem großartigen Accolade-Kracher "Grand Prix Circuit" die Fahrbahn schwarz und die Reifen der Gegner grau? Andersrum wäre es doch viel authentischer!
Kleine Anfrage zu "Grand Prix Circuit"
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Telespielator -
16. Mai 2012 um 16:23 -
Erledigt
Es gibt 57 Antworten in diesem Thema, welches 7.438 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Auf anderen Systemen war's ja umgekehrt, sodaß man sich die Frage stellen könnte.. Mach ich aber nicht.

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Gute Frage - ich hatte daaamals (TM) schon zum Amiga rübergemacht, und kenne es nur so:
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Den C64 hatte ich natürlich auch noch, aber GPC dort IMO nie gedaddelt...
Lutz
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Warum ist bei dem großartigen Accolade-Kracher "Grand Prix Circuit" die Fahrbahn schwarz und die Reifen der Gegner grau? Andersrum wäre es doch viel authentischer!
Nein, die C64-Version ist authentischer, denn die Fahrbahn wird extra vor jedem Rennen (aka Spiel) neu geteert (not pictured!), während die Rennteilnehmer sich die Reifen schon vorher beim Üben dreckig machen. AKA schöne Frage, auf die es wohl keine erschöpfende Antwort gibt.

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Hoffen wir, daß es in diesem Thread jetzt etwas sachlicher bleibt. Jemand eine Mutmaßung zu obiger Frage?
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Vielleicht hängt es irgendwie mit der C64 Farbpalette zusammen?
Lutz
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Wie meinst Du das? Grau und schwarz sind ja beide in der Farbpalette vorhanden. Könnte höchstens sein, daß sich das Grau irgendwie mit dem Grün am Rand beißt...

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Wie meinst Du das? Grau und schwarz sind ja beide in der Farbpalette vorhanden. Könnte höchstens sein, daß sich das Grau irgendwie mit dem Grün am Rand beißt...

Jap - sowas in der Richtung - hab beim Vergleich Amiga<->C64 aber noch nicht den Knackpunkt gefunden... Vielleicht fand man den Gesamteindruck nach Tests mit dieser Farbwahl auf dem C64 besser...Lutz
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Naja, auf dem Amiga sieht die Farbwahl jedenfalls ganz gut aus, finde ich...
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Zitat
Grau und schwarz sind ja beide in der Farbpalette vorhanden
Schwarz geht in Multicolor in Hires ,da Farbwert < 8, Grau >= 8 ...
Eventuell liegt es daran.
Aber mir ist das Spiel eh egal und deshalb schau ich mir das nicht genauer an.
Fand ich selbst auf schnelleren Maschinen damals scheisse ... -
- Offizieller Beitrag
Hoffen wir, daß es in diesem Thread jetzt etwas sachlicher bleibt.
Das unsachliche verschiebe ich jedenfalls in den anderen Thread.
sl FXXS
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Mir ist noch was aufgefallen: Offenbar funktioniert die Positionsanzeige im Spiel nur relativ ungenau. Jedenfalls habe ich vorhin den Ersten überholt, war folglich selber Erster, aber angezeigt wurde immer noch, ich sei Zweiter und zwar relativ lange, bis ich durchs Ziel gefahren bin. In der Rangliste wurde ich dann aber korrekt als Erster angezeigt. Ist das ein bekannter Bug oder spinnt meine Version?
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Aber mir ist das Spiel eh egal und deshalb schau ich mir das nicht genauer an.
Fand ich selbst auf schnelleren Maschinen damals scheisse ...Was wären eigentlich Deine Alternativvorschläge, nur mal so aus Interesse... ?
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Schwarz ist die Hintergrundfarbe. Wenn man die umsetzt ($5A2A in meiner Version), dann sieht das so aus:
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Also hätte man da mit der unteren Grafik was anders machen müssen, was man vermutlich vermieden hat.
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Im Tunnel ist es grau.
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Zitat
Was wären eigentlich Deine Alternativvorschläge, nur mal so aus Interesse... ?
Zumindest keine 3d-Autorennen auf zu schwachen Rechnern. Lotus auf dem Amiga gegeneinander war da schon eher was für mich ... Aber mein Kommentar ist 11 (!) Jahre her ...
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Zitat
Was wären eigentlich Deine Alternativvorschläge, nur mal so aus Interesse... ?
Zumindest keine 3d-Autorennen auf zu schwachen Rechnern. Lotus auf dem Amiga gegeneinander war da schon eher was für mich ... Aber mein Kommentar ist 11 (!) Jahre her ...
Ich bin gerade dabei, das Spiel für die SuperCPU anzupassen. Also alle illegalen OP-Codes müssen ersetzt werden. Das Timing muss auch an die 20MHz angepasst werden,
sonst flackert der Himmel. Zudem wird die Trennzeile zwischen Auto und Himmel nicht richtig dargestellt und die Konkurrenzautos flackern im Takt.
Naja, ich habe fast alle Fehler behoben. Nur das Problem mit der Automatik-Gangschaltung hakt noch ein wenig.

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Löppt das dann auch auf der Flash8?
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Ja, das Spiel wird auch auf der Flash8 laufen, wenn es fertig ist. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. testet schon die Fix04-Version.

Wenn das Problem mit der Automatik-Gangschaltung behoben ist, liegt an den 20MHz, werde ich es releasen.

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Dann müßte das ja mit dem Ultimate 64 Turbo Mode auch laufen, oder? Wäre schon witzig das mal in vernünftiger Frame Rate auf dem C64 zu sehen.
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