take any native easyflash CRT. use cartconv to make a BIN. us a hex editor to strip the eAPI out. $300 bytes from $3800 (starting eAPI....)
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letzter Beitrag von CapFuture1975 am
Disk2EasyFlash - Fertige Images
- Ebster
- Erledigt
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Wow! Many Thanks for the Hint.
Greets: Stephan
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Target Renegade
War das nicht das Game mit " Rambo" der da immer im Fahrstuhl fährt und auf der Straße kämpft? Das mochte einer meiner Jungs gerne!!
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War das nicht das Game mit " Rambo" der da immer im Fahrstuhl fährt und auf der Straße kämpft? Das mochte einer meiner Jungs gerne!!
Genau. Außerdem tritt der "Rambo" auch gerne mal seine gegner vom Motorrad.
PS: Hat schonmal jemand das Bedürfnis gehabt, seine Feststelltaste von der PC-Tastatur, mittels Schraubendreher zu entfernen. Ich gerade schon.. grrr
Gruß: Stephan
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Gerade Target Renegade auf echter Hardware durchgespielt. Geht einwandrei. Etwas Grafik Geflacker hier und da, aber das ist wohl auch im Original. Level 2 empfinde ich als unfair. Die Tusse tritt einen ständig in die Nüsse und der Pimp ballert gleichzeitig. Könnte man mal überarbeiten, und z.B. neue Gegner mit anderen Moves einbauen. Denn technisch ist das Spiel schon top.
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vom Motorrad.
Stümmt!!
Muss ich gleich mal raus suchen.
Nebenbei bemerkt : erstmal noch recht herzlichen Dank für Deine "Arbeit" Klaus, ganz große klasse. Gibt es so etwas wie eine "Sammlungsdatei" wo sämtliche/viele/alle Images als download zu finden sind? -
Ja, die Ist fast Fertig. Zudem gibt es die "Games for other Drivers v2" morgen oder übermorgen.
Es müsste dieses Archive nur jemand in die Wolke Hochladen.Gruß: Stephan
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Gerade Target Renegade auf echter Hardware durchgespielt. Geht einwandrei. Etwas Grafik Geflacker hier und da, aber das ist wohl auch im Original. Level 2 empfinde ich als unfair. Die Tusse tritt einen ständig in die Nüsse und der Pimp ballert gleichzeitig. Könnte man mal überarbeiten, und z.B. neue Gegner mit anderen Moves einbauen. Denn technisch ist das Spiel schon top.
Das sind ein paar Programierfehler. Das rauszufrikeln hätte bei mir wohl eine Woche gedauert.
Rasterzeilen-IRQ, Richtiges Timing,Taktzyklen für die OP-Codes usw.
Die Arbeit am Trainermenu bei Combat Crazy hat mich schon Crazy gemacht.
Gruß: Stephan
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Die Arbeit am Trainermenu bei Combat Crazy hat mich schon Crazy gemacht.
Gruß: Stephan
Soweit mir bekannt, hat Waringer: combat crazy bereits ein recht umfangreiches Trainer Menü.
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Soweit mir bekannt, hat Waringer: combat crazy bereits ein recht umfangreiches Trainer Menü.
Bei Combat Crazy habe ich die Tape-Version benutzt. Kein schon gekackte Version.Ein Trainermenü irgendwo rausrippen,wäre eine Idee. Aber nein, das mache ich doch selber.
Gruß: Stephan
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Kein schon gekackte Version.
Was so fehlende Buchstaben manchmal ausmachen -
Was so fehlende Buchstaben manchmal ausmachen
Huch, das ist
Sorry, ich habe das nicht gesehen. Und korrigieren geht auch nicht mehr.
Sollte "gekrackte Version" heißen.
Gruß: Stephan
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Sorry, ich habe das nicht gesehen. Und korrigieren geht auch nicht mehr.
Nein,nein, alles gut, das ist doch mal nett
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Endlich geschafft. Nach monatelanger Arbeit scheint die EasyFlash Version
von Lords of Doon stabil zu funktionieren. Ich hoffe, dass ich alle Loader,Seitenabfragen usw
entfernt habe. 191 Dateien hat das Spiel übrigens.
Außerdem hatten alle meine EasyFlash Quellcode-Routinen eine ganz bösen Bug.
Dieser Fehler tritt nicht auf, wenn alle Dateinamen gleichlang sind. Man was war ich am Suchen.Falls Fehler auftreten, bitte eine Nachricht zukommen lassen.
Die Savgames ins EF zu verlagern habe ich nicht installiert.
Es ist doch etwas komplizierter als ich dachte.
Gruß: Stephan
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Ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen, aber ist es richtig das die Spiele unter der Ultimate nicht mehr funktionieren?
Eine zeitlang haben sie ja funktioniert und die Sammlung von der Wolke funktioniert bei mir nicht. -
Ultimate ? 1541 Ultimate-II vielleicht.
Um was für eine Hardware handelt es sich ?
Gruß: Stephan
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l
Die Savgames ins EF zu verlagern habe ich nicht installiert
Es ist doch etwas komplizierter als ich dachte.
Gruß: Stephan
Da muß doch jemand helfen können. Soviel tolle und harte Arbeit und am Ende muß man doch auch Disketten ausweichen um speichern zu können. -
Ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen, aber ist es richtig das die Spiele unter der Ultimate nicht mehr funktionieren?
Eine zeitlang haben sie ja funktioniert und die Sammlung von der Wolke funktioniert bei mir nicht.Dachte ich auch mal, ist aber eine Einstellungsache und man kommt im Leben nicht drauf, dass es da dran liegt:
Du musst das "Map Ultimate Audio..." auf disabled sellen!
Zu finden unter C64 and cartridge settings. -
l
Da muß doch jemand helfen können. Soviel tolle und harte Arbeit und am Ende muß man doch auch Disketten ausweichen um speichern zu können.
Es wird nur sehr wenig von Disk geladen und auf gespeichert. 9 Blocks für Gamestart und pro Savstate auch 9 Blocks.
Dafür braucht man die 4 Diskseiten nicht mehr hin-und-her wechseln.
Gruß: Stephan
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Ich weiß. Nur negiert das ein bißchen die Nutzung eines EasyFlash Moduls. Muß mir wohl doch noch ein SD2IEC zulegen.