C64anabalt

  • enthusi schrieb:

    Ich hoffe jeder der das machen koennte, verbringt seine Zeit lieber mit etwas Neuem ;)

    Eben, es tat einem irgendwie gerade als Coder (wissend, wieviel Zeit schon in viel kleineren/einfacheren Projekten steckt) in der Seele weh, dass zwei so begnadete Menschen ohne voneinander zu wissen, das gleiche Spiel umgesetzt haben.
    an allem schuld (sagt Sauhund, und der ist bekanntlich nicht ohne)
  • Ich wusste ja nicht das es noch eine zweiter "andere" Version gibt. hab mal die Mr.Sid gespielt, bin natürlich voreingenommen da ich die Paulko zu einspielen hatte.
    nun die Mr.Sid version finde ich nicht so gut, der Grau auf Grau Kontrast macht es bei hoher Geschwindigkeit doch schwer. Mir ist aufgefallen das die Flure keine Decke haben, man springt einfach durch. und der sprung hängt manchmal in den meisten fällen dann wenn man auf einem Einstürzendem Gebäude läuft.
    Die Tauben in alle Richtungen finde ich gut gemacht ( is im Flash auch so) und das High scores gesaved werden freut mich. Dafür find ich wiederrum den Hintergrund nicht so gut , es gibt keine paralax scolling.
    Die Paulko Variante is vll schwerer bei den Bomben aber das macht ein bisschen den reiz, und die Tauben die nur ein eine Richtung fliegen, dass wusste ich garnicht, da ich C64 version noch vor Flash gespielt hatte, aber ich finde das richtig wundervoll wie der Schwarm in einer Linie abhebt.

    Schade ist es aber das es 2. Versionen gibt, somit wird jeder es vergleichen und es existiert eine bessere und einer schlechtere Version, da beißt man sich in den Ar... wenn man vorgehalten bekommt das der und der es besser gemacht hat... dabei sehen wir garnicht den Code dahinter sondern nur die vorderste ebene.
  • Das ist echt lustig, weil wir gerade auch die Mr.SID Version spielen und darüber verzweifeln das der Feuerknopf manchmal gar nicht auslöst und man die Farben eben nicht so gut erkennen kann. Wir gehen wieder zurück auf Paulko mit Encore Sound. Das ist die beste Version und macht am meisten Spaß. Dort sind auch Bugs drin. Manchmal kann man einfach nicht von Fenster zu Fenster springen, weil es vom Abstand nicht passt und manchmal bleibt die Figur in ganz seltenen Fällen in der Mauer stecken und das Spiel ist dann vorbei.

    Gruß
    Tom
    "Um den Krieg zu überleben, muss man selbst zum Krieg werden." - John Rambo / Rambo II - "Der Auftrag"
  • Ich hatte mich da mal bitterlichst über PaulKos Version beklagt:
    csdb.dk/release/?id=103143 (bisschen scrollen, dann gibt es auch den Screenshot)

    Wurde abgebügelt mit
    It's not a bug, it's a feature ;)
    This simply means you're running too slow, since the whole building generation mechanism is based on player-speed...
    :rolleyes: Hätte ich an seiner Stelle auch gesagt :)
    an allem schuld (sagt Sauhund, und der ist bekanntlich nicht ohne)
  • Und genau das habe ich ja auch schon hier erwähnt. Und es würde sich bei diesem Spiel auf jeden Fall lohnen.
    Schliesslich wird ja Space Lords auch überarbeitet und dadurch verbesserter erscheinen.
    Also ich bin :dafuer:
    "Das ist megaaffentittenfrittenturbogeil!"
    Zitat meines Grundschulsportlehrers im Jahre 1983.
  • Neuer Highscore, Paulko / Encore Version, gespielt von meiner Frau, Respekt !!!
    Bilder
    • Kirsten Canabalt Rekord 3.jpg

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    "Um den Krieg zu überleben, muss man selbst zum Krieg werden." - John Rambo / Rambo II - "Der Auftrag"
  • Frauen sind vielleicht die schlechteren Autofahrer aber anscheinend die besseren Zocker. :D
    "Das ist megaaffentittenfrittenturbogeil!"
    Zitat meines Grundschulsportlehrers im Jahre 1983.
  • WTE schrieb:

    Hmm, selbst meinen 6jährige hat es schon über 3000 geschafft... und sie spielt nur selten.
    Ich spiel ja auch nur selten :D. Aber ehrlich, ich weiß auch nicht ganz genau, woran es liegt. Irgendwann kommen die Stellen, wo man durch ein Fenster auf Laufhöhe springen muss... das ist meine Hassstelle, da klatsch ich nämlich meistens über dem Fenster an die Wand (Mr. SID-Version). Gibts garantiert nen Trick, bin aber noch nicht drauf gekommen. ;)
  • Sloopie schrieb:

    hobbycoder schrieb:

    das ist meine Hassstelle, da klatsch ich nämlich meistens über dem Fenster an die Wand
    ...das ist auch genau mein Problem! Alle anderen Hindernisse stellen für mich kein Problem dar...

    Das ist wohl die Hassstelle der Meisten. Auch meine.
    Aber he, ich hab gestern über 3000m geschafft, allerdings nicht auf dem Cevi sonder auf der PS Vita.

    Platte Grüße,
    passatuner
  • Ist das normal, dass man bei der Mr.SID- Version das Highscore- Saven
    nicht abstellen kann, bzw. dass man nicht gefragt wird, ob man saven will?

    (allerdings in VICE, dieses "D64 nicht in den CeVi bekommen"- Thema hat
    bald ein Ende 8) . Turbo Chameleon oder Ultimate, ich warte nur noch
    auf News von Gideon, was sich da so tut...)

    Ich finde Mr. SID´s Version schwerer, habe bei Paulko´s nach 3-4 Versuchen
    über 7.000 m geschafft- nur 4.000 bei Mr Sid. Klasse sind beide :zustimm:
    C64G+1541 II+OC 118+FCIII, C64+1541 Ultimate II+1541 II, C64Aldi+Dolphin DOS, C64c, 1541c, 1802 smelly, Blue Dual-SID Mod "Reflux"-Edition, MSSIAH, 1351, C2N.
  • Reflux65 schrieb:

    Ist das normal, dass man bei der Mr.SID- Version das Highscore- Saven
    nicht abstellen kann, bzw. dass man nicht gefragt wird, ob man saven will?
    Jop, es wird immer gespeichert, sobald die Highscore-Liste aktualisiert wird durch einen höheren Score.