The Bard's Tale - Ein Spiele-Tagebuch

Es gibt 32 Antworten in diesem Thema, welches 16.989 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Januar 2024 um 19:00) ist von oldschooljoe.

  • 08.09.2011:

    Heute habe ich eine wirklich schwere Entscheidung treffen müssen, denn ich habe mich dazu entschieden, nun doch einen Rogue in die Gruppe aufzunehmen und mich dafür von einem Magier zu trennen. Eine gefühlte halbe Stunde habe ich darüber nachgedacht, ob ich nun meine Dienstälteste Sonja, oder meine neuere Talia rausnehme. Sonja hatte mittlerweile Level 12 erreicht, während Talia noch Level 11 war. Allerdings waren die Stats von Talia um einiges besser, da sie bereits eine Intelligence, Dexterity und Condition von 18, sowie mehr Magie-Punkte als Sonja hatte. Auf der einen Seite bin ich sehr traurig darüber, dass ich sie nun zurücklassen muss, auf der anderen Seite allerdings bin ich sehr glücklich, dass ich diese Entscheidung niemals wieder treffen muss.
    Obwohl die Charaktere überhaupt keine Hintergrund-Story haben, wachsen sie einem wirklich ans Herz, wenn man schon solange mit ihnen spielt. Sonja war nun seit Anfang an in meiner Gruppe und hat mir immer tatkräftig beiseite gestanden. Mit ihr habe ich das erste mal eine komplette Gruppe mit nur einem Zauber ausgelöscht und meinen ersten kompletten Dungeon kartografiert. Auch wenn ich sie wohl nie wieder spielen werde, importiere ich sie mir dann später in die Nachfolger-Spiele. Das bin ich ihr irgendwie schuldig.

    Mein neuestes Mitglied ist Blader der Rogue, den ich nach dem User Blader aus dem Forum64 benannt habe. Sozusagen als kleines Dankeschön dafür, dass heute der Amiga 500 angekommen ist, den er mir verkauft hat.
    Allerdings muss ich mich auch gleich mal über den Rogue aufregen, da er es bisher nur ein einziges mal geschafft hat, eine Falle zu entdecken. Vorher konnte ich einfach immer ein TRZP drauf zaubern und die Falle war nicht mehr da, jetzt muss ich erst die Truhe untersuchen, darauf hoffen das die Falle entdeckt wird und sie beim entschärfen dann auch noch benennen. Ich hoffe mal ganz stark, dass diese Examine Fähigkeit in den nächsten Level noch stark ausgebaut wird. Momentan ist er absolut nutzlos, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass er noch irgendeinen Sinn hat.

    Dann wollte ich wieder nur ein wenig leveln, was mir mehr oder weniger auch gelungen ist. An sich ist es ja nicht schwer ein paar Gegner zu töten, aber diesmal hatte ich so unglaublich viel Pech, dass es fast schon unbeschreiblich ist. Erst wurden Pestilence und Cris mit dem Wither-Zauber belegt (jeweils 3600 Gold), dann ist Blader gestorben (900 Gold) und zu guter letzt ist mir dann auch noch Pestilence verreckt (10800 Gold). Ich habe also, zuzüglich den Kosten fürs heilen, mal eben 20000 Gold alleine dafür ausgeben müssen, dass ich ein paar Erfahrungspunkte gesammelt habe.
    Als ich dann ausmachen wollte, bin ich aus Unachtsamkeit erst zum Review-Board gegangen, um zu gucken ob ich einen Level-Up habe. Diesen hatte ich natürlich mit meinem Paladin Pestilence, allerdings habe ich vorher nicht abgespeichert und er hat mal wieder einen Punkt auf seine Intelligenz bekommen. Was habe ich denn bitte dafür getan, dass andauernd nur seine Intelligenz gesteigert wird? Was nur?

  • 10.09.2011:

    Eigentlich wollte ich ja nur ein wenig leveln, damit meine Magie-begabten Charaktere endlich die Klasse wechseln können. Aus dem leveln wurde nur sekundär etwas, denn ich habe einen Eingang in die Labyrinth-artige Schatzkammer des High Priest Bashar Kavilor gefunden. Das konnte ich mir nicht entgehen lassen und habe primär seine Schatzkammer nahezu zuende kartografiert, und sekundär etwas gelevelt.
    Allerdings muss ich mich mal über die Gegner-art Blue Dragon aufregen. Ich weiss das Spiel ist fair und basiert auf Werten bis 18. Allerdings kommt es mir so vor, als wenn gerade diese Blue Dragons eine Dexterity von 19 haben, da sie immer wieder vor meiner Gruppe dran sind und einen Feueratem auf die Gruppe niederlassen. Der Zauber wird zwar relativ häufig abgewehrt, hat aber meinem Rogue mehr als einmal das Leben gekostet.

    Kommen wir zu den Schätzen, die es in der Schatzkammer zu finden gab. Junge, junge, ich kann euch sagen, das plündern hat sich sowas von gelohnt. Neben 2 weiteren Fire Horns, falls das meines Barden mal wieder kaputt gehen sollte, gab es noch Fin's Flute, die zwar keinen Schaden anrichtet, dafür aber die Armor Class um 2 senkt, solange man sie trägt. Da das Fire Horn nicht nur als Instrument, sondern auch als nutzbares Objekt zählt, kann ich Fin's Flute tragen und das Fire Horn trotzdem benutzen, wenn es sich in meinem Inventar befindet. Dazu gab es dann noch einen Shield Ring und 2 Elf Cloaks, die alle die Armor Class auch um 2 senken. Last but not Least gab es ein Shield Staff, was nicht nur eine starke Nahkampfwaffe ist, sondern auch noch die Armor Class um 2 senkt. Meine 3 Nahkämpfer haben jetzt, inkl. dem Zauber YMCA, eine Armor Class von -9, -10 und -10. Sobald mein Paladin ab dem nächsten Level 1 Punkt Dexterity mehr hat, hat dieser auch eine von -10, welche die niedrigste im Spiel ist. Was die Items angeht, kann ich mich wirklich nicht beklagen.

    Klotz aus dem Forum64 gab mir den Tipp, dass die Dungeons in The Bard's Tale 1 und 2 immer links unten anfangen, was ich aber definitiv widerlegen kann. Guckt euch mal meine Karte für die Catacombs 2 an:
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    Hätte ich die Treppe links unten angefangen, dann wäre ich sehr früh gleich ins das 23. von rechts gekommen, wodurch ich auf der anderen Seite hätte weiterzeichnen müssen. Dadurch dass ich von einem Punkt irgendwo mitten im Dungeon ausgegangen bin, hat der Dungeon eine richtige Form bekommen, ohne dass man ständig von einer auf die andere Seite wechseln muss. Wenn man einen Weg entlangrennt, kann das nämlich ganz schön nerven und verwirrend sein.

    Der Eingang in das Labyrinth befindet sich, wenn wir von der Treppe im rechten oberen Teil als Startpunkt ausgehen, 4 Felder nach links und 5 Felder nach unten. Dadurch umgeht man den High Priest, seinen beschworenen Riesen und sein Haustier vollkommen, kann gleich die Kammern plündern und zu der Treppe gehen, die in die Catacombs 3 führt. Da ich erst noch ein paar Räume in Catacombs 2 zu erkunden habe, werde ich mich ins 3. erst wagen, sobald mein Magier zum Conjurer wechseln kann. Ich bin schon sehr gespannt darauf, was mich dort unten erwartet. Die Markierung SN auf der Karte beudetet übrigens nichts anderes als "Stairs near", was der Hinweis des Zaubers AREN ist.

    Zu guter letzt hat mein Conjurer es geschafft, endlich Level 13 zu werden. Dadurch konnte er die Level 7 Zaubersprüche erlernen, um dann endlich seine Klasse wechseln zu können. Da das hochziehen recht schnell gehen wird, habe ich mich dafür entschieden, dass er erstmal die Magier-Klasse bekommt, bei der er nun auch schon Level 7 ist. Mittlerweile hat er 125 Magie-Punkte, was einen dritten Magie-begabten Charakter tatsächlich absolut überflüssig macht. Den Sinn hinter dem Rogue habe ich zwar noch nicht wirklich erkannt, denn er erkennt kaum Fallen, hat wenig Lebenspunkte, kann nur miese Rüstungen tragen und ist eigentlich kaum zu gebrauchen. Aber da ich ihn ja für The Bard's Tale 3 brauchen werde, schleife ich ihn einfach mal mit durch.

  • 11.09.2011:

    Fertig mit dem kartografieren von Catacombs 2 und fertig mit den Nerven.
    Es hat alles so gut angefangen. Erst habe ich einen weiteren Shield Ring gefunden, durch den mein Paladin nun auch eine Armor Class von -10 hatte. Dann gab es einen weiteren Elf Cloak, mit dem ich die Armor Class meines Kriegers auf -10, ohne den Zauber YMCA bringen konnte. Zu guter letzt gab es noch die Waffe Kael's Axe, mit der mein Krieger nun fast doppelt soviel Schaden gemacht hat wie zuvor. Die EXP sprudelten dann natürlich genauso wie das Gold und ich hatte überhaupt kein Grund zur Beschwerde.

    Das ganze ging bis zu dem Zeitpunkt, als ich die linke untere Ecke des Dungeons kartografieren wollte, aber schaut euch selber mal die Karte an:
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    Links unten bei der 5 haben wir einen Raum mit einem Schild auf dem steht: "Stasis Chamber ahead: Those who venture ahead should prepare for a long stay". Da ich natürlich lesen kann und auch nicht allzu blöd bin, bin ich natürlich nicht weitergegangen. Den Schritt wollte ich erst wagen, wenn ich mal wieder gestorben bin und sowieso keine Items eingesammelt habe. Das dieser Zeitpunkt in nicht allzu weiter Ferne ist, wusste ich da natürlich noch nicht.
    Ich habe als kehrt gemacht und bin in die andere Richtung gerannt, um zu sehen was sich in der rechten untere befindet. Erst rennt man durch 14 leere Räume und mir kam natürlich auch nicht in den Sinn, dass sich dieses Ding, welches sich hinter sovielen Türen befindet, auch dort bleiben sollte wo es ist. Da ich leider keine Kamera zur Hand hatte und der C64 keine Screenshot-Funktion besitzt, habe ich hier mal ein Bild des Soulsucker aus der DOS-Version, der sich hinter der letzten Tür befindet:
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    Dieser nette Zeitgenosse schafft es die komplette Gruppe mit nur einem Hauch auszuschalten, da er einfach soviel Schaden macht, dass man zum Zeitpunkt wenn man das erste mal dort ist, definitiv sterben muss. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand den Soulsucker beim ersten aufeinander treffen überlebt hat, wenn er nicht wusste was sich dort hinter der Tür befindet.
    Alle meine Items die ich bekommen habe, sind natürlich, genauso wie die EXP und das Gold, verschwunden.

    Danach habe ich neu geladen und wollte die Kammer links unten auf der Karte erkunden. Sobald man diese betritt, befindet man sich in einem Raum mit 4 Türen, wovon jede in einen weiteren Raum mit 4 Türen endet. Es ist völlig egal in welche Richtung man geht und wie lange man das macht, es ist unmöglich da raus zu kommen. Also habe ich den C64 wieder ausgemacht, um erneut in den Dungeon zu gehen.

    Beim dritten Versuch habe ich mich darauf beschränkt, einfach die Orte zu besuchen, die ich schon kenne. Dazu muss ich euch einmal erklären, wie das Loot-System wahrscheinlich funktioniert.
    Es gibt in der Stadt und in den Dungeons Zufallsbegegnungen, bei denen die Monster keine Kiste hinterlassen und nur sehr selten Items droppen. Dafür gibt es das durch die fehlende Kiste entgangene Gold sofort. Dann gibt es noch feste Punkte auf der Karte, bei denen es immer zu einem Kampf kommt. Diese habe ich in meinen Karten mit dem Buchstaben G gekennzeichnet. Eigentlich kann man da sagen, dass die Chance auf Loot wahrscheinlicher ist, je mehr und je schwieriger die Gegner dort sind. Allerdings ist mir gerade in Catacombs 2 aufgefallen, dass der untere Teil voll mit Räumen ist, bei denen die Chance dass es ein gutes Item gibt, nicht nur darauf beruht wie schwer die Gegner sind, sondern auch welchen Raum man betritt. Es kann dort durchaus vorkommen, dass man gegen sehr einfache Gegner kämpft und trotzdem ein gutes bekommt. Denn obwohl die Räume um die Eingangstreppe voll mit Gegnern sind, ist der Loot im unteren Bereich des Dungeons um einiges besser. Genauso gut wie die unteren Räume, sind die beiden Räume rechts neben dem Sternchen, im linken oberen Bereich auf der Karte.
    Also bin ich nochmal rein und habe alle Räume abgeklappert bei denen ich geglaubt habe die besten Chancen zu haben. Zwar habe ich den Elf Cloak und Kael's Axe nochmal gefunden, der Shield Rind lässt allerdings noch auf sich warten.

  • 12.09.2011:

    Mittlerweile bin ich mir ganz sicher, dass uns allen irgendwann der Tag gekürzt wurde. Denn ansonsten kann ich mir nicht vorstellen, wie Erwachsene Menschen dieses Spiel damals durchgespielt haben, während sie täglich zur Arbeit gehen und eine Familie haben. Es lohnt sich nicht das Spiel für mal eben ne halbe Stunde anzumachen, denn dann ist man gerade mal drin und schon macht man es aus. Man sollte sich also mindestens eine Stunde Zeit nehmen, wenn man dieses Spiel spielen möchte. Ganz schön erstaunlich wenn man bedenkt, dass manche Spiele heutzutage gerade mal 5 Stunden dauern und ein Rollenspiel mit 40 Stunden Spielzeit schon als episch gilt.

    Für heute hatte ich mir einen Besuch der Catacombs 3 vorgenommen, denn schliesslich hat meine Gruppe einen relativ hohen Level, die Armor Class meiner Nahkämpfer geht quasi gar nicht mehr besser und Bashar Kavilor aus Catacombs 2 rennt auch mittlerweile weg, wenn er mich schon hört. Die ersten 15 Minuten in dem Dungeon habe ich damit verbracht zu kartografieren und wieder wegzuradieren, weil einfach immer irgendetwas nicht stimmte. Nach den 15 Minuten habe ich dann einfach nochmal komplett von vorne angefangen, was diesmal dann auch geklappt hat.
    Ich gehe in einen kleinen Raum und mir springt eine Gruppe von 99 Skeletten entgegen. Man sieht vor seinem inneren Auge wie der Barde seine Mitstreiter mit den Worten "Lasst mich das machen" beiseite schiebt und einen Gegner nach dem anderen verbrennt. Ein wirklich herrliches Gefühl.

    Guckt euch mal meine folgende Karte an, die ich innerhalb von 2 Stunden gezeichnet habe:
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    Ich habe mit der Grundstruktur des Dungeons angefangen und habe mich dann von der Treppe nach rechts gearbeitet. In den langen Gängen mit den vielen Räumen, habe ich immer bei dem untersten Raum angefangen, was mir im Endeffekt nach 2 Stunden spielen auch zum Verhängnis wurde.

    Als ich den Raum ganz rechts unten betreten habe, wurde ich in irgendeinen anderen Raum teleportiert, in den es Augenscheinlich keinen weiteren Eingang gab. Ich bin also den Gang entlang um einen Ausweg zu finden, bis ich auf eine Anti-Magic-Zone getroffen bin, die alle meine Zauber deaktiviert hat. Nicht nur das, es wurde auch nicht erlaubt das ich neue Zauber sprechen kann, also musste ich quasi nackt weiter. Dann kam ein kleines Stück Darkness, in dem auch mein Licht noch ausging und so langsam kam auch ein beklemmendes Gefühl in mir hoch. Nachdem die Darkness weg war, habe ich mit meinem Lightwand etwas Licht gemacht und bin den Gang weiter entlang, in dem plötzlich eine Gift-Falle aktiviert wurde, die die ersten beiden meiner Mitstreiter getötet hat. Die zweite Gift-Falle tötete dann drei weitere Mitstreiter und mein Paladin stand alleine vor einer Tür. Ich trat herein und folgendes stand da:

    Before you lies the ancient Burial of King Aildrek, now Creature of Darkness. "Now mortal Men, i will drink your Souls", he hisses.

    Der nachfolgende Kampf war mehr als nur unfair. Mein Gegner war ein Spectre und ich hatte nur noch meinen Paladin. Nicht nur das mein Paladin ihn nicht ein einziges mal getroffen hat, er hat mir mit jedem Schlag einen kompletten Level abgezogen. Also ich meine mit einem Instant-Tot kann ich ja mittlerweile leben, aber gleich einen Level abziehen ist schon sehr hart. Nachdem mein Paladin dann auch tot war, habe ich C64 ausgemacht , natürlich ohne abzuspeichern. Bevor ich da nochmal reingehe, muss ich mich definitiv besser vorbereiten.

  • Klotz aus dem Forum64 gab mir den Tipp, dass die Dungeons in The Bard's Tale 1 und 2 immer links unten anfangen, was ich aber definitiv widerlegen kann.

    Doch, das stimmt schon - der Eingang zum ersten Level des Dungeons ist immer unten links auf der Karte. Aber wenn man eine Treppe ins nächste Level benutzt und eine neue Karte anfängt, geht die neue Karte an der gleichen Stelle weiter, an der man das vorherige Level verlassen hat. Wenn man also z.B. bei "12 Nord/10 Ost" eine Treppe findet und die benutzt, ist danach immer noch bei "12 Nord/10 Ost", nur halt eine Etage darunter (oder - später im Spiel - darüber).

    Ich hoffe, das war verständlich... ;)

  • Mein neuestes Mitglied ist Blader der Rogue, den ich nach dem User Blader aus dem Forum64 benannt habe. Sozusagen als kleines Dankeschön dafür, dass heute der Amiga 500 angekommen ist, den er mir verkauft hat.
    Allerdings muss ich mich auch gleich mal über den Rogue aufregen, da er es bisher nur ein einziges mal geschafft hat, eine Falle zu entdecken. Vorher konnte ich einfach immer ein TRZP drauf zaubern und die Falle war nicht mehr da, jetzt muss ich erst die Truhe untersuchen, darauf hoffen das die Falle entdeckt wird und sie beim entschärfen dann auch noch benennen. Ich hoffe mal ganz stark, dass diese Examine Fähigkeit in den nächsten Level noch stark ausgebaut wird. Momentan ist er absolut nutzlos, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass er noch irgendeinen Sinn hat.

    Kleiner Tipp: Alle Party Mitglieder können einmal die Kisten untersuchen. Damit steigt die Chance den Fallentyp zu entdecken dramatisch. Ich hab aufgrund Deines Tagebuchs übrigens auch angefangen Bard's Tale zu spielen, allerdings die DOS Version in Boxer. Macht einen Heidenspaß, vor allem das Kartographieren. Den Tipp Scry Site zu benutzen um Deine Koordinaten rauszubekommen schrieb ja schon jemand.
    Aber eine kleine Frage zu den Mages: Ist es nicht sinnvoller die Umschulung Conjurer -> Sorcerer -> Wizard -> Magician bzw. Magician -> Sorcerer -> Wizard -> Conjurer zu machen, schließlich sind die XP für einen Levelanstieg bei Conjurer und Magician nach Level 13 deutlich geringer als beim Wizard (200k gegenüber 1.300k). Oder hab ich da einen Denkfehler?

  • 30.09.2011:

    Nun habe ich insgesamt 18 Tage lang kein The Bard's Tale mehr gespielt gehabt und dachte mir beim Einschalten des C64 "Ach, das ist bestimmt wie Fahrrad fahren. Das verlernt man nicht.". Damit hatte ich teilweise recht, teilweise aber auch nicht.
    Der Spielstart ging recht zügig, ich hatte immer noch die 5 Zauber im Kopf die ich gleich am Anfang wirken muss (GRRE, MACO, MALE, AREN, YMCA), musste auch nicht meine Karte von Skara Brae rauskramen, um mich zurecht zu finden. Ich ging also fix zum Energy Emporium, um meine Magiepunkte wieder aufzuladen und dann ging es ab in die Catacombs. Den Weg in die Catacombs 3 kannte ich zwar noch auswendig, allerdings habe ich die Fallen vergessen, die überall verstreut sind. Unten angekommen wollte ich durch eine Tür gehen, eine Falle löste aus und die Hälfte meiner Gruppe ist gestorben. Super Start, C64 wieder ausgemacht und das Spiel neugestartet.

    Der zweite Versuch klappte schon besser, da ich mich das A und O besonnen habe: Konzentration.
    Also beim letzten mal bin ich bei King Aildrek gestorben, nachdem ich durch eine Anti-Magic-Zone und diverse Fallen getapst bin. Ich erinnere mich auch noch ziemlich genau an den Eingang dort hin, aber bevor ich mich da noch einmal reinwage, muss ich mich etwas vorbereiten. Der Magican hat ab dem 7. Rang einen Zauber namens DEST, der einen Gegner sofort tötet. Da ich aber nicht glaube dass dieser Zauber gleich beim ersten mal treffen wird, muss ich diese Chance erhöhen, in dem ich 2 Magicans habe, die diesen Zauber beherrschen. Also muss ich nun erstmal meinen ehemaligen Conjurer Sven auf Level 13 des Magicans bringen, damit dieser auch den Zauber beherrscht und ich eine doppelt so hohe Chance habe, dass ich den Kampf überstehen werde. Da ich sowieso noch einiges zu erkunden habe, passt das ziemlich gut.

    Kommen wir also einmal zu der Karte, die ich heute weitergezeichnet habe:
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    Diesmal habe ich mir den linken Teil, mit den vielen einzelnen Räumen vorgenommen, die wohl ein Labyrinth darstellen sollen. Würde ich keine Karten zeichnen, hätte ich mich auch garantiert mehr als einmal verkaufen. Diese ganzen Räume abklappern bedarf einiges an Zeit. Man betritt den Raum, kämpft gegebenenfalls gegen die Gegner, guckt nach in welcher Richtung sich Türen befinden, pausiert das Spiel, zeichnet den Raum ein und fährt fort. Nach einiger Spielzeit kam ich dann im linken oberen Teil der Karte an und fand eine Tür, die eigentlich gar nicht existieren sollte (1. Reihe von oben, 7. Feld von links.). Rein theoretisch müsste die Tür im 23. Feld enden und mich wieder auf die andere Seite bringen, auf der eine solche Tür allerdings nicht existiert, da ich diesen Bereich schon kartografiert hatte. Nach einigem zögern habe ich mich dann durch die Tür gewagt, und kam auch genau auf dem Feld raus, auf dem ich rauskommen müsste und die Tür war verschwunden. Da ich keine Lust hatte noch einmal durchs Labyrinth zu gehen, wollte ich mit dem Zauber PHDO die Wand im Süden verschwinden lassen, um wieder auf der anderen Seite im Norden rauszukommen. Leider musste ich feststellen, dass der Zauber bei diesen Türen nicht wirkt und ich tatsächlich noch einmal durch das Labyrinth muss. Ab da an fing es wieder an schlecht zu laufen.

    Am 01.09.2011, in den Sewers 3 habe ich folgenden Tipp erhalten: "Seek the Snare from behind the Scenes". Ich habe mir schon die ganze Zeit gedacht, dass damit bestimmt gemeint ist, dass eine Falle nicht ausgelöst wird, wenn man sie von "hinten" betritt. Das Labyrinth zeigte mir dann, dass ich mit meiner Vermutung recht behalten sollte. Da es soviele Räume sind, habe ich mir einfach den kürzesten Weg ausgesucht, um da durch zu kommen. Leider habe ich dadurch einen Raum "von vorne" betreten, den ich vorher von "Behind the Scenes" aufgesucht habe. Dadurch wurde eine Falle ausgelöst, die die Hälfte meiner Gruppe mit einem Schlag getötet hat. Dadurch habe ich kurz die Orientierung verloren und konnte mit viel Glück und einigem umherirren den Ausgang finden. Ich bin also ganz schnell wieder an die Oberfläche, konnte zum Glück jedem Kampf entfliehen, um dann im Tempel meine Charaktere wiederzubeleben. Immerhin habe dadurch alle Charaktere überlebt und ich habe "nur" ein halbes Vermögen ausgeben müssen, damit ich die ganzen gesammelten EXP nicht verliere.

    Nach diesen circa 1,5 Stunden Spielzeit muss ich mich erstmal bei einer Runde Gears of War 3 entspannen. Das zersägen von Gegnern mit einer Kettensäge ist weit weniger Nervenaufreibend, als eine Runde The Bard's Tale.

  • 03.04.2012:

    Was lange währt, wird endlich gut.
    Nach nun ungefähr 5 Monaten habe ich es endlich wieder geschafft mich diesem Tagebuch zu widmen. 5 Monate in denen viel passiert ist und ich noch mehr erlebt habe. Es waren Sachen die meine Einstellung zum Leben völlig verändert und mich zu einem neuen Menschen gemacht haben. Dieses Tagebuch endete das letzte Mal damit, dass ich dem Tod persönlich ins Auge geblickt habe, der in Form eines Spectre's aufgetreten ist, und den Kampf kläglich verloren habe. Ich hatte mich bewusst dazu entschieden, dieses Tagebuch vorher nicht noch einmal zu lesen, um mich nicht daran zu erinnern was mich erwartet und wie ich mich verhalten soll. Diesmal ist es anders, ich bin ein anderer Mensch, ich habe keine Angst mehr vor dem Tod und deswegen musste ich mich ihm stellen und ihm ein weiteres Mal ins Auge blicken.

    Das erste Problem ereignete sich bereits vor dem eigentlich Start des C64: Wo habe ich bloß die Disketten hingelegt? Warum liegen sie nicht an ihrem angestammten Platz und warum habe ich sie immer noch nicht beschriftet? Musste ich halt eben suchen, was sich einfacher darstellte als ich zunächst gedacht habe. Ich nahm einen großen Stapel Disketten aus meiner Schublade, habe sie nacheinander durchgeblättert und als ich bei der richtigen angekommen war, wusste ich sofort das sie es ist. Rein ins Diskettenlaufwerk, festgestellt dass dies anscheinend in den letzten 5 Monaten einige Macken bekommen hat, mit denen ich mich aber jetzt nicht beschäftigen wollte, und ein zweites Laufwerk angeschlossen das auch funktionierte. Action Replay-Modul wegen der Fastload-Funktion noch einmal durchgepustet und das Spiel gestartet.

    Meine Notizen und Karten lagen auf dem angestammten Platz, genauso wie Bleistift und Radiergummi. Es war als wenn diese Utensilien nur darauf gewartet haben, dass ich sie endlich wieder benutze. Bevor ich das Spiel gestartet hatte, habe ich versucht mich daran zu erinnern, mit welchen Tasten ich nochmal gehen konnte, aber ich habe es nicht mehr geschafft es mir ins Gedächtnis zurückzurufen. Als das Spiel dann aber gestartet war, meine Charaktere in der Party waren und ich in der Stadt stand, wusste ich auf Anhieb welche Tasten es waren. Nicht nur das, ich habe sogar die Stadt wieder erkannt und wusste intuitiv den Weg den ich gehen musste, der mich schnurstracks zum Energy Emporium führte. Schnell noch nachgeschlagen welche Zauber ich immer gewirkt hatte, ab in den Temple of the Mad God und runter in die Catacombs.

    Als ich unten war, habe ich mich mithilfe meiner Karten durch die Gänge geschlagen und dabei einige Monstergruppe getötet. Eigentlich ist "getötet" der falsche Ausdruck dafür, denn ich habe sie eine nach der anderen reihenweise dezimiert. Kein Monster hatte es geschafft einem meiner Party-Mitglieder Schaden zuzufügen, auch keine ausgelöste Falle konnte mir etwas anhaben. Also stand ich nach relativ kurzer Zeit in den Catacombs 3 und machte hatte mir vorgenommen, dieses Mal nur die Karte etwas weiter zu kartografieren. Aus diesem Vorhaben wurde nichts, denn nachdem ich weitere Monstergruppen dezimiert hatte und einen sehr kleinen Teil der Karte neu gezeichnet hatte, stand ich plötzlich wieder in dem Gang, der mich das letzte Mal in den Tod führte. Aber ich spürte keine Panik, sondern wusste sofort das es richtig war. Ich musste mich diesem Kampf stellen und meine Erfahrung dazu nutzen, diesen für mich zu entscheiden. Ich ging abermals den Gang entlang und auch diesmal wurde alle meine Zauber aufgehoben und die Dunkelheit umringte mich. Doch nach nur wenigen Schritten konnte ich zumindest einen Zauber wirken, damit die Dunkelheit wieder verschwand. Auch diesmal konnten mir die Fallen nichts anhaben, denn nachdem ich die erste ausgelöst hatte, wusste ich inuitiv wo die nächsten sind und habe sie vorher deaktiviert. Da stand ich nun, mit allen Party-Mitgliedern, mit voller Lebensenergie, mehr als genug Magiepunkten und durchschritt die Tür erneut, die mich das letzte mal in den Tod führte.

    Ich habe dem Tod ins Auge geblickt und ich habe euch sein totes Auge als Trophäe mitgebracht!

  • Screenshots or it didn't happen ;)

    Im Ernst: Falls Du die Möglichkeit hast, transferiere mal Deine Character Disk als .D64 Image und mache ein paar Shots (bzw. spiele gleich auf VICE, normalerweise bin ich ja ein Freund von Spielen an Original-Hardware, aber Bard's Tale ist eine große Ausnahme, wesentlich schneller und komfortabler am PC). Mich würde interessieren, mit was für einer Party Du die letzte Reise angetreten bist. Ich habe nämlich trotz aller Karten nochmal ganz schön geschwitzt bei meinem Longplay und habe den leisen Verdacht, dass die Idee, mit dieser Party loszuziehen, vielleicht etwas tolldreist war. Bei Dir klingt das ja ziemlich nach Spaziergang, ich hatte am Ende kaum noch Spelling Points und eine zur Hälfte Possessed oder Stoned Party. Purer Glückfall, dass mein Barde nicht betroffen war. Natürlich auch schlau, dass ich mich erst am Ende erinnert hatte, wofür die Pureblade des Paladins gut ist (vorher massig Spellpoints für REST verbraten).

    Edit: Longplay Link von TheRyk entfernt wegen Spoiler-Alert

    Es sind keine anzeigbaren Aktivitäten vorhanden.

    Einmal editiert, zuletzt von TheRyk (4. April 2012 um 15:46)

  • Wenn ich ehrlich war, war es dieses mal ein Spaziergang, obwohl meine Charaktere noch lange nicht ausgelevelt sind. Leider ist mein PC gestorben und mein Netbook habe ich gerade verliehen und bekomme ihn erst in einer Woche wieder. Sobald ich ihn aber wieder habe, werde ich ein Image meiner Character-Disk hochladen, damit du selber mal testen kannst, wie du in den Catacombs mit dieser Party klar kommst.
    Ich werde auch weiterhin auf der Original-Hardware spielen, denn sobald ich einen Emulator starte, vergeht mir sofort die Lust am spielen. Ich brauche den C64 auf meinem Schoß und das rattern des Diskettenlaufwerks auf dem Schreibtisch, damit ich in Stimmung bin um weiterzuspielen. Dein Longplay mag ich mir noch nicht angucken, weil ich noch nicht wissen will, was im Tower auf mich zukommt.
    Der Kampf gegen den Spectre war übrigens denkbar kurz. Er konnte zwar einen Schlag durchbringen und meinem Krieger einen Level abziehen, aber da saß dann auch schon der Zauber DEST meines Magiers und sein Auge befand sich in meinem Inventar. :)

  • Naja, ich bin wohl auch etwas durcheinander gekommen bzw habe nicht genau genug gelesen, dachte, Du wärest schon durch. Mit diesem Soul Sucker Eye hatte ich gar nicht sooo schlimme Probleme, hatte wohl ganz gut geskillt vorher.

    Schau Dir das Longplay also natürlich noch nicht an!

    Aber um Dich zu trösten: Ich würde mich wundern, wenn das Final Quest nicht auch für Dich noch etwas Spannung bereithält. Guter Orientierungssinn ist zwar eine kleine Hilfe (wenn man nicht gerade auf magiegeschützte Darkness-Spinning-Felder trifft und Licht wie auch Kompass ausgeknipst werden), aber allein die Gegner sind schon alles andere als Opfer. =)

  • Hallo, Ich spiele aktuell das erste mal The Bards Tale und bin beim Recherchieren über das Spiel über dieses Tagebuch gestoßen. Ich weiß der Beitrag ist 12 Jahre alt, vllt ist der Ersteller längst nicht mehr hier aktiv aber ich wollte trotzdem ein danke dafür dalassen. Obwohl du das Spiel anscheinen nie durchgespielt hast , strotzen deine Tagebucheinräge nur so vor Liebe zu dem Spiel und lesen sich auch heute noch sehr sehr unterhaltsam.

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