Hallo, nachdem ich nach mindestens 15 Jahren meinen C64 mal wieder aufgebaut habe, blicke ich schon nicht mehr durch
Wie kann man ein Spiel beenden? Muss ich dazu den C64 immer ausschalten? Gab es da nicht eine Tastenkombination? Run/Stopp habe ich schon vergeblich versucht ![]()
Wie beende ich ein Spiel? Ausschalten?
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Carli1973 -
31. August 2011 um 20:34 -
Erledigt
Es gibt 39 Antworten in diesem Thema, welches 11.302 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Ausschalten oder wenn man einen Resetknopf hat eben diesen nutzen. Machen wir alle so.
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Entweder ausschalten, oder mit einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Sowas gibts zum Reinstecken in den Userport oder auf vielen Cartridges für den Expansionsport. Oder selbst reinlöten, ist recht einfach.
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Die meisten (kommerziellen) Spiele lassen sich tatsächlich nur durch ausschalten des Computers beenden. Deswegen hat sich schon recht früh der Reset-Taster durchgesetzt. Wobei auch die nicht immer funktionieren und das Programm einfach neu starten -> Prinzip "Modul"
Edit: 3 Stühle, eine Meinung

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Danke. Dann bin ich ja froh, dass ich nichts falsch mache
Bin ja schon froh, dass ich noch die Befehle kannte um meine Spiele zu starten
Einen Resetschalter habe ich auch noch. Muss ich gleich mal rein stecken. -
Hallo! Und Wilkommen im F64!
Ausschalten ist möglich. Oder du versuchst es mit der Tastenkombi "RunStop" + "Restore", wobei das bei einigen Programmen gesperrt ist.
Als beste lösung kommt ein Reset Taster in Frage, falls Dein C64 so einen hat (meistens ein Nachträglich eingebauter Taster Hinten am Gehäuse). Wenn nicht, kannst Du auch ein Modul, wie das Action Replay oder FCIII nutzen, die haben einen. Oder Du rüstest einen Nach. ist nicht viel aufwand. Musst nur einen Taster zwischen der Reset Leitung am UserPort und GND Legen (Pinbelegung siehe Handbuch).
Wobei selbst das nicht bei allen Spielen geht. Hierfür gibt es dann noch kompliziertere resetlösungen, oder du schaltest den rechner einfach aus ;).
Gruß C-Man
edit: Ich bin eindeutig zu langsam

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Wenn du kannst hol dir am besten ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder ein Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Dann hast du nen Resettaster gleich dabei und auch gleich nen Fastloader.
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"RunStopp" + "Restore", ich wusste doch, dass es da etwas gab
Danke -
Aber auch nur bei Basic-Spielen. Wobei das auch kein Neustart des Rechners ist.
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Aber auch nur bei Basic-Spielen. Wobei das auch kein Neustart des Rechners ist.
Das hat doch nichts damit zu tun, ob's ein BASIC-Programm ist oder nicht. Je nachdem, ob die Vektoren manipuliert werden oder nicht, unabhängig von der Programmiersprache. -
Das hat doch nichts damit zu tun, ob's ein BASIC-Programm ist oder nicht. Je nachdem, ob die Vektoren manipuliert werden oder nicht, unabhängig von der Programmiersprache.
Die sind in Spielen so gut wie immer manipuliert. Bei den meisten gibts bei Restore entweder nen Absturz oder es passiert überhaupt nichts. -
Wobei das auch kein Neustart des Rechners ist.
Das kann man ja dann mit "SYS64738" nachholen
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Das kann man ja dann mit "SYS64738" nachholen
Sofern der Rechner nach Run/Stop + Restore überhaupt noch Befehle annimmt. Und da landen wir wieder beim Reset- oder Powerschalter.

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Resetschalter ist die beste Lösung, weil da die Programme nicht verloren gehen.
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Hierfür gibt es dann noch kompliziertere resetlösungen
Wie sehen die aus? -
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Hm, so sauber scheint die Lösung aber auch nicht zu sein.
Denn er schreibt:ZitatErgebnis: Mal so, mal so. Manchmal muss ein paar mal drücken, bis man den vollen Speicher hat.
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Hm, so sauber scheint die Lösung aber auch nicht zu sein. Denn er schreibt:
Und der ganze Satz lautet, dass es sich dann um Probleme mit einem modifizierten Betriebssytem handelt (SpeedDOS etc mit abgekürztem Speichertest).
Beim Standard-Betriebssytem gibt es keine Probleme.
Und durch Anpassen des Wiederstandswertes kann man das Ding auch auf jeden Rechner "eichen" wenn man will. -
Zitat
Und der ganze Satz lautet, dass es sich dann um Probleme mit einem modifizierten Betriebssytem handelt (SpeedDOS etc mit abgekürztem Speichertest).
Beim Standard-Betriebssytem gibt es keine Probleme. Und durch Anpassen des Wiederstandswertes kann man das Ding auch auf jeden Rechner "eichen" wenn man will.
genaugenommen ist nicht das modifizierte kernal das problem, sondern die schaltung - das geänderte kernal macht den fehler nur sichtbar
welches kernel drin ist macht nämlich eigentlich garkeinen unterschied, denn der "cbm-80" test ja kommt eh direkt ganz am anfang nach reset (lange vor dem speichertest zb). man muss die werte für das RC glied lediglich so ausrechnen das kurz nach dem cbm-80 check die game/exrom leitungen wieder losgelassen werden. wenn man das wirklich genau haben will, wird man vermutlich ein kleines monoflop aus einem op-amp aufbauen wollen.... oder sowas. ach, und ich würde ja die schaltung noch so weit ergänzen das ROML und ROMH vom expansionport richtung modul unterbrochen werden, möglichst für die gleiche zeit wie game/exrom gezogen wird. dann klappt das ganze sogar bei eingestecktem modul. -
Hallo, nachdem ich nach mindestens 15 Jahren meinen C64 mal wieder aufgebaut habe, blicke ich schon nicht mehr durch
Wie kann man ein Spiel beenden? Muss ich dazu den C64 immer ausschalten? Gab es da nicht eine Tastenkombination? Run/Stopp habe ich schon vergeblich versucht 
Gut, dass Du fragst. Ist natürlich alles falsch, was bisher gepostet wurde. Die Brotkiste muss natürlich runtergefahren werden damit sie nicht beschädigt wird "Choplifter wird beendet - den Computer nicht ausschalten" ;->scnr
Lutz
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