Ich glaube, wir reden hier auch etwas aneinander vorbei. Ich rede von der PC-Version, nicht von der Amiga-Version.
Habe beide gerade mal bei YouTube verglichen. Da ist schon ein Unterschied erkennbar!
Auf dem Amiga hatte das Spiel tatsächlich mehr Details (animiertes Wasser, während es beim PC einfach nur blau ist).
Und die Grafiken kann man ja auch auf's nötigste Reduzieren.
Ports of Call
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monk77 -
22. Juli 2011 um 20:03 -
Erledigt
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[...] Da [bliebe] ein nur knapp durchschnittliches Handelsspielchen über.
Leider. Oil Imperium funktioniert einigermaßen, an ein brauchbares C64-POC glaube ich nicht. Fiel das Wort "Blender" schon? ich habe das früher gern gespielt, so ist es nicht... aber selbst Hanse hat mehr Spieltiefe.
So seh ich das auch. Wenn man nur ansatzweise versucht, die Blender-Features auf dem C64 umzusetzen, ginge das evtl sogar zulasten der ohnehin geringen Spieltiefe, wie sich bei den "Einparküberlegungen" bereits andeutete. Ein C64 Port wäre also mit hoher Wahrscheinlichkeit entweder erzhässlich oder strohdoof oder beides/mäßig, wenn man die goldene Mitte trifft; da gibt es imho wahrlich geeignetere/lohnendere Sachen von PC oder anderen mehr-als-8-bit-Systemen zu konvertieren.Freuen würde ich mich natürlich trotzdem, wenn es einer macht, aber viel zu erwarten ist eigentlich nicht

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Naja, also ich fand wie gesagt die Effekte eh nie so wichtig bei dem Spiel. Mag sein, dass es nicht sooo viel Spieltiefe hat, aber ich fand es immer amüsant. Und gerade deshalb glaube ich, dass es durchaus umsetzbar wäre, wenn man bestimmte Sachen von Disk nachlüde (z.B. die eher selten benötigten Spielteile).
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Ports of Call bezog seinen echten Reiz aus der Multiplayer Funktion. An der schönen Grafik von Jim Sachs hatte man sich auch auf dem Amiga schnell satt gesehen. Selbst Hanse hatte kaum Spieltiefe, hat man ja auch nicht wegen der tollen C64 Grafik gespielt. Multiplayer halt.
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Stimmt! Multiplayer rockt!
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Da! Ports of Call C64.

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