Hallo,
warum vollsynthetisch? Nunja das Demo ist tatsächlich komplett aus meiner Feder, von mir erstellt und programmiert worden. Ich möchte mal beschreiben wie aufwändig die Herstellung war.
Zu sehen ist ein Girlie welches in einer künstlichen Umgebung tanzt und die Kamera fährt im Kreis drum herum. Das ganze als Loop für den Nuvieplayer konvertiert.
Programmierung am PC:
Erstellen einer Gridsimulationseinheit unter OpenSim 0.7.1 (Ein Landschaftsimulator für virtuelle Welten kompiliert unter Mono und einer MySQL Datenbank für das Avatar Inventar) - selbst kompiliert und eingerichtet
Die Gridsimulation auf eine virtuelle 32 Bit Ubuntu Server maschine portiert
Dann per Terraforming die Landschaft im RAW Format eingerichtet und die Texturen auf die Gitter gelegt.
Das Mädchen besteht aus einem Shape welches unter Maya hergestellt wurde und dann als Template in die OpenSim integriert wird
Die Haut des Mädchens ist eine Textur im PNG Format basierend auf echten menschlichen Skins und auf das Template gelegt
Die Kleidung besteht aus Sculpted Prims welche mit 3D Studio Max erstellt worden sind und sie trägt "New Rock Boots" ein bauchfreies Shirt mit einem Mini Rock. Diese wurden aus 3D Studio Max in ein sculpted Map TGA portiert.
Die Texturen für die Kleidung wurden von den T-Shirts und Klamotten meiner Frau fotografiert und dann entsprechend mit Photoshop aufbereitet um sie dann über die Skin des Mädchens zu legen.
Die Bewegung des Mädchens wurde durch echtes Motion Capturing realisiert welches in einem einfachen Mocap Studio in Hagen von einer echten Tänzerin aufgenommen wurde
der Mocap Pfad wurde in Poser importiert und dann als bewegungsanimationspfad für OpenSim umgewandelt und exportiert.
Nun wird ein Loop Script erstellt was den Animationspfad auf die einzelnen Meshes des Avatars legt und immer wiederholt.
Die Haare des Mädchens bestehen aus Flexiprims welche sich aufgrund der Bewegung und des Windes von der Phsyics Engine korrekt bewegen.
Im Hintergrund laufen noch Particle Scripts welche die Landschaft animieren.
Mit einer virtuellen Kamerafahrt wird dann der sich bewegende und tanzende Avatar aufgezeichnet und das Video auf Festplatte gelegt.
Das erstellte Video wird nun mit Hilfe von Virtual Dub gecroppt und auf 320x200 Pixel resized. Dabei auf das korrekte Ratio achten.
Das Video wird mit Virtual Dub nun als Einzelbildsequenz im BMP Format auf die Platte exportiert.
Dann konvertiert man die einzelbilder mit dem Mufflon Converter in das *.nuf Format
Diese Sequenz wird dann mit dem Nuviemaker eingelesen und als Nuvie Video für den C-64 konvertiert.
Das wird in die REU eingeladen und die fertige Sequenz kann angeschaut werden.
Hier die fertige Sequenz in schlechter Videoqualität (Cinepak Codec) gegrabbt:
Hier die fertige Sequenz in live auf dem echten Cevie, schuldigung für das flickern ist mit der Digicam aufgenommen:
Und hier die REU Datei für alle zum selbstprobieren, einfach in das Root der SD Karte von der 1541U laden und dann den Nuvieplayer starten
im Vice bitte die REU Datei einladen und genauso vorgehen, einfach per drag & drop den Nuvie Player laden und ausführen.
Klick mich zum download des Demos für die 16MB REU
Die Datei ist 16MB gross und liegt auf Rapidshare, die Rechte daran habe ich, also ist das legal anzubieten. Die Demo ist PD und ich gebe sie zum verteilen frei, wer mag darf damit machen was er möchte. Ich hab bewusst auf Sound und Copyrighthinweise verzichtet, das Demo spricht für sich.
Viel Spass damit und ich hoffe es gefällt euch
Gruß
Tom / Pentagon