24 jahre alter Kopierschutz noch wirksam!

Es gibt 49 Antworten in diesem Thema, welches 9.044 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Juli 2013 um 14:49) ist von CommodoreAmiga.

  • Hi leute,

    einige von euch kennen ja mein Diskettenlabel Projekt aus der Galerie.
    Heute Morgen habe ich beschlossen, der Test Drive reihe auch solche schönen labels zu machen, mit car und scenery disks und allem drum und dran.
    Leider scheitere ich seit stunden daran, via X kabel die Masterdisk von "The Duel" auf meine original 64er zum laufen zu bringen, obwohl alle versionen die ich habe, problemlos
    unter VICE laufen.
    Ich weiß von Früher, das "Test Drive II - The Duel" einen happingen Kopierschutz hatte und ich den oft nur mit "Kwik Copy" umgehen konnte.
    Weiß jemand, welche einstellungen m PRG Mover ich nehmen muss zum Kopieren solch eines Brockens. NIB Tools kann ich zwar anklicken, aber dann hört er schon nach wenigen sekunden auf zu schreiben, ohne
    jede fehlermeldung.
    Wäre echt super dankbar für hilfe, dann könnte ich heute noch die Lables dafür hochladen.

  • Also mit dem prg Mover kenne ich mich nicht aus, aber TD II lässt sich mit den Nib Tools ohne besondere Einstellungen problemlos auf Diskette bringen. Das entsprechende Kabel (Parallelport) vorausgesetzt. Der Kopierschutz ist bei diesem Spiel nichts besonderes.

  • Wie schon gesagt, ich benutze Nib tools mit PRG mover als Front end, aber es bricht immer ab.

  • Ist dein Disk Image die .nib Datei aus der Gamebase?
    Nib Tools hat bei mir übrigens noch nie in der Mitte des Schreibvorgangs abgebrochen außer es stimmte was mit der Diskette im Laufwerk nicht. Ist schon irgendwie seltsam.

  • Bei Gamebase gibts nur Test Drive 1. Test Drive 2 hab ich als Directes NIB file nicht gefunden.

  • Wie schon gesagt, ich benutze Nib tools mit PRG mover als Front end, aber es bricht immer ab.


    Geht bei dir NibTools nur bei dem File nicht, funktionieren andere Dateien bei dir?

    Was verwednest du für Equipment (Kabel, Floppy, OpenCBM Version)? geht es mit OpenCBM alleine auch nicht?

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  • Also die sache ist die, das ich von NIBTOOLS keine ahnung habe. Ich benutze ein XM-1541 kabel und übertrage normalerweise mit openCBM meine files hin und her und habe dabei keinerlei probleme. Test Drive 2 ist das erste Game das absolut nicht laufen will. Im Emu läuft es super, aber wenn ich es auf der Disc habe und im c64 lade, kommt noch die Demo davor, dann läd er fleißig und irgendwan fragt er danm nach der Master Disc, aber diese ist ja drin. Hab zum testen mal 3 versionen probiert und bei allen ist es das gleiche. Er erkennt die disc einfach nicht als Masterdisc an, daher denke ich, das er irgendwas checkt, was beim kopieren übers kabel, nicht mitkommt. Gibt da ja diverse abfragen von damals, mit übergroßen blöcken und so.
    Im PRG-Mover habe ich ja die wahl ob ich CBM oder NIB benutzen möchte, aber bei nib, kommt noch das options menü dafr, dann schreibt er irgendwas auf die disk und hört dann einfach auf.

    EDIT: Die version von gamebase habe ich ebend probiert, aber es sind keine NIB files, sondern normale d64, geht wieder nicht. Ich habe mal andere nib file probiert, aber die will prg-mover nicht anzeigen weil er das format nicht unterstützt ??? Wiso kann man dann nibtools auswählen??? Mach ich da was falsch?

  • Richtig, OpenCBM unterstützt NibTools. Aber mit dem XM-1541 funktioniert kein NibTool. Du brauchst ein XAP, XMP oder ein ZoomFloppy. Ohne paralles Kabel ist die Übetragung viel zu langsam für NIB.

    Der Weg ist der richtige, die Hardware ist die Falsche ... ;)

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  • Hmm schade, dann wars das erstmal mit den TD2 labels. Naja vieleicht später mal

  • Labels kannst du ja auch mit dem VICE machen, dazu musst du es ja nicht im C64 haben?

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  • so meinte ich das ja nicht. Ich mache die labels ja um meine Discs zu verschönern, aber ohne disc kein lable.

  • Äh, warum kopierst du dir nicht einfach irgendeine gecrackte Version auf Diskette? Dazu kann man doch auch ein Label machen *grübel*

  • Ich habe doch 3 gecrackte ausm netz versucht, aber immer bekomme ich dann die meldung ich soll die masterdisc einlegen, obwohl sie drin ist. Muss wohl wirklich am kabel liegen.

  • Muss wohl wirklich am kabel liegen.


    Ja!

    Kann dir wärmstens ein Zoomfloppy empfehlen ...

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  • ja, wenn ich das Kleingeld mal übrig habe, wäre das sicher ne anschafung wert, andererseits habe ich so ziemlich alles was ich wollte, und die dann nur für 2 bis 3 games zu kaufen, hmmmm...

  • Nur mal so in den Raum gestellt, rentiert es sich eigentlich rein finanziell so sehr mehr ne Zoom zu nehmen, statt einfach die Floppy parallel zu "erweitern"? Hab hier auch ein paar Originale, die recht störrisch sind, bei denen ich so ziemlich alle seriellen Kopierer verschlissen hab. Ich nehm mal an, für die Zoom bräuchte ich dann eine entsprechende Laufwerksmechanik DD und was noch?

    12345678901234567890123456789012345678901234567890
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  • Ich habe doch 3 gecrackte ausm netz versucht, aber immer bekomme ich dann die meldung ich soll die masterdisc einlegen, obwohl sie drin ist. Muss wohl wirklich am kabel liegen.


    Schau dir mal an welche ID in der Kopfzeile des Directories angezeigt wird, formatier die Diskette mit dieser ID und kopier dann das Image nochmal auf die Disk.

    (hoffentlich hat niemand am Directory rumgespielt...)

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Nur mal so in den Raum gestellt, rentiert es sich eigentlich rein finanziell so sehr mehr ne Zoom zu nehmen, statt einfach die Floppy parallel zu "erweitern"?


    Erweitern im eigentlichen Sinne musst du die Floppy nicht. Es sei denn, du möchtest eine Buchse für ein Parallelkabel einbauen. ZoomFloppy ist jedenfalls universell und hat verschiedene Möglichkeiten Floppys anzuschließen. Als Parallelkabel reicht z.B. dieses hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn man Originale mit Kopierschutz kopieren möchte, kommt man um eines der X-Parallelkabel oder ZoomFloppy nicht herum. Meine Wahl wäre ZoomFloppy, weil man die (sozusagen zukunftssicher) per USB an den PC anschließen kann.

  • Nur mal so in den Raum gestellt, rentiert es sich eigentlich rein finanziell so sehr mehr ne Zoom zu nehmen, statt einfach die Floppy parallel zu "erweitern"?


    Das ZoomFloppy ist eine Sache, parallel Umbau eine Andere.

    Parallel Umbau brauchst du zur Zeit in jedem Falle. Mittelfristig geht es aber auch ohne parallel Kabel mit einer 1571 im Burstmode.

    Die Zoomfloppy ist gleichwertig einem XMP oder XAP Kabel. Das ZoomFloppy befreit dich nur von der LPT Hürde. Zudem hat der USB Anschluss einfach den Vorteil, dass die aktiven Bauteile stabil versorgt sind und dass USB überall verfügbar ist (und genormt, im Gegensatz zum LPT).

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