Das ist der Hammer,Geil,Danke ![]()
Disketten müssen nicht hässlich sein!
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Ernie -
2. Mai 2011 um 18:29 -
Erledigt
Es gibt 990 Antworten in diesem Thema, welches 176.103 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Hier nun alle vier Teile...Have Fun @ uwe1972

P.s.: den letzten überarbeite ich bei Zeiten noch einmal. Der gefällt mit persönlich noch nicht sooo...
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- Offizieller Beitrag
Beides. Also letzteres krieg ich ggf. auch noch hin, wenn ich nen guten Tag hab, aber das dann noch colorieren, eieiei...
Halb-OT:
aRcAdEsTaTiOn: Wie wäre es vielleicht mal an so einem Fallbeispiel ein Tuturial zu erstellen. Also Schritt für Schritt mit Bildern? Das wäre doch mal was Nettes?

Es interessiert mich allgemein, wie andere Zeichner solche Bilder erstellen. Also auch mit welchen Techniken und Tools (aber eben nicht nur "Ich hab's mit Photoshop erstellt", sondern detaillierter).
Ich selbst zeichne zwar auch, aber eher in anderen Bereichen. -
Das Kolorieren is recht simple finde ICH, die Vorbereitungen sind viel schlimmer ^^, Reflexe und Schatten sind dann schon wieder Nervig und kosten Zeit und Nerven.
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Zitat
Fallbeispiel ein Tuturial
Meinst Du jetzt zu Photoshop, oder wie man Zeichnet, also per Bleistift und Papier ODER beides?
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Nen Tutorial wäre ja nicht das ding, wichtig ist die Erfahrung die man selber Sammeln muss leider.
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Ein Tuturial in Form einer Schritt-für-Schritt-Anleitung vom Anfang an bis hin zum fertigen Label etc. ist nicht soo schwer.
Es müssen jedoch einige Vorraussetzungen erfühllt sein, wie z.B. ein ordentliches Grafikprogramm, sowie die Grundkenntnisse in Umgang mit Dateien und Grafikformaten etc.Das Zeichnen selber kann man nur lernen und immer wieder Üben, Üben, Üben. Klar gibt es hier Techniken zum erstellen, aber man muss da seinen eigenen Still finden. Selbst ich bin NUR ein Hobby Zeichner.

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- Offizieller Beitrag
Meinst Du jetzt zu Photoshop, oder wie man Zeichnet, also per Bleistift und Papier ODER beides?Ich sehe in diesem und anderen Threads, wie es viele talentierte Gestalter hat. Es interessiert mich, "über den Tellerrand" zu sehen.
Also zum Beispiel die Schritte, die von Anfang bis Ende in etwa nötig sind. Also jetzt nicht jeden Strich aber die Hauptschritte.Beispiel der Schritte, jedoch mit Bildern:
- Auslegeordnung: "Was für Tools verwende ich. Welche Themen zeichne ich. Mein Stil."
- Quellbild / Woher Idee
- Skizze
- Einscannen für Photoshop
- Reinzeichnen (Wie? Werkzeuge?)
- Colorieren. Evt. Dort wo es Spiegelungen/Farbverläufe hat, wie macht man das?
mögliche Stichwörter: Ebenen, Maskieren, Freistellen, Flächen auswählen, Transparenz - Endprodukt und Variationen
Von mir aus kann man das auch in einem eigenen Thread machen.
Mir ist klar, dass sowas aufwendig ist. Aber wenn ich den Produktionsgrad von Euch in diesem Thread sehe, wundert es mich schon, wie ihr vorgeht. -
Wir können das gerne in einem Beispiel in diesem Thread mal angehen. Einen neuen eröffnen wäre zwar auch ne Idee, aber das Endet wieder im Chaos wie ich denke.
Ich probiere mal hier niederzuschreiben, was man (in dem Fall kann ich nur für mich sprechen) benötigt.
Wärer das für dich ok? -
Mach mal!
Nee ernsthaft, gerade weil hier ja sackweise neues rein kommt, fragt man sich schon, wie ihr das in so kurzer Zeit macht, während ich zu blöde bin, das richtige Werkzeug für die Bearbeitung in GIMP zu finden. -
- Offizieller Beitrag
Wir können das gerne in einem Beispiel in diesem Thread mal angehen. Einen neuen eröffnen wäre zwar auch ne Idee, aber das Endet wieder im Chaos wie ich denke.
Ich probiere mal hier niederzuschreiben, was man (in dem Fall kann ich nur für mich sprechen) benötigt.
Wärer das für dich ok?
Ja, sehr gerne.Vielleicht finde ich auch noch etwas Zeit, um etwas zu erstellen.
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GIMP ist so ne Sache, Ich Persönlich stehe mit GIMP auf dem Kriegsfuss, weil ICH PS gewohnt bin. Aber als kleiner Tip das alte Photoshop CS2 gibt es Gratis.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -
Hilft mir unter Ubuntu nur wenig.
OK, ich könnte es mit wine versuchen, aber die grundsätzlichen Arbeitsschritte wird man in GIMP ja sicherlich auch irgendwie™ nachvollziehen können. -
Um erst einmal die Grundlegende Fragen zu stellen:
1.) Ich hoffe Ihr habe alle einen Zeitgemäßen Rechner? Ich meine damit NICHT Pentium 1,2,3,4 oder? Zudem solltet Ihr mindestens 4-8 GByte RAM haben und über mindestens 500GB Festplatte für so'n Grafikkrams frei haben, da (ich persönlich) mit sehr großen dateien arbeite (Bsp.: da kann ein Bild schon mal 50-100 MB haben)...das geht ziemlich schnell, wenn man einzelene Schritte jedesmal speichert....
2.) Habt ihr einen SCANNER und DRUCKER (Laser oder Tinte ist egal)?
3.) Da ich gerne die Übersicht habe, Arbeiet ich an drei TFT's wenn ich mit Grafik rumspiele, da einer alleine schnell zugemölt ist mit Instrumenten und anderen Tools. So muss ich nicht immer zwischen den Programmen springen und kann auch direkt vergleichen, OHNE umzuknipsen. Wieviele nutzt Ihr?
4.) Da viele andere und ich NUR mit Photoshop erstellen, wäre die Frage, was Ihr aktuell nutzt? Ich kann leider nur für Photoshop sprechen, obwohl andere Tools wie Gimp etc. schon echt gut sind, ABER nicht die mittel und Möglichkeiten wie Photoshop bietet.das mal vorweg

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Hilft mir unter Ubuntu nur wenig.
OK, ich könnte es mit wine versuchen, aber die grundsätzlichen Arbeitsschritte wird man in GIMP ja sicherlich auch irgendwie™ nachvollziehen können.Der Haupt unterschied zwischen GIMP und PS ist der, das man bei Photoshop in jeder einzelnen ebene für deren inhalt bestimmte effekte einschalten kann, wie schattenwurf, leuchten, Ausstnzen, farbverlauf und und und, das hat Gimp so innerhalb der ebenen nicht, daher kann man zwar die gleichen effekte erziehlen, aber der Weg dahin ist gänzlich anders.
Für Gimp empfehle ich: "das umfassende Handbuch" von Galileo Design ( Achtung:zukünftige auflagen laufen unter dem neuen Namen des verlages: Reihnwerk! Gab wegen dem begriff Galileo Rechtliche Probleme, daher leider der Wechsel )
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Zitat
Der Haupt unterschied zwischen GIMP und PS ist der, das man bei Photoshop in jeder einzelnen ebene für deren inhalt bestimmte effekte einschalten kann, wie schattenwurf, leuchten, Ausstnzen, farbverlauf und und und, das hat Gimp so innerhalb der ebenen nicht,
so ist es. GIMP ist echt nicht schlecht und ich nutze es auch sehr gerne unter Linux Mint

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- Offizieller Beitrag
Um erst einmal die Grundlegende Fragen zu stellen:
1.) Ich hoffe Ihr habe alle einen Zeitgemäßen Rechner? Ich meine damit NICHT Pentium 1,2,3,4 oder? Zudem solltet Ihr mindestens 4-8 GByte RAM haben und über mindestens 500GB Festplatte für so'n Grafikkrams frei haben, da (ich persönlich) mit sehr großen dateien arbeite (Bsp.: da kann ein Bild schon mal 50-100 MB haben)...das geht ziemlich schnell, wenn man einzelene Schritte jedesmal speichert....
2.) Habt ihr einen SCANNER und DRUCKER (Laser oder Tinte ist egal)?
3.) Da ich gerne die Übersicht habe, Arbeiet ich an drei TFT's wenn ich mit Grafik rumspiele, da einer alleine schnell zugemölt ist mit Instrumenten und anderen Tools. So muss ich nicht immer zwischen den Programmen springen und kann auch direkt vergleichen, OHNE umzuknipsen. Wieviele nutzt Ihr?
4.) Da viele andere und ich NUR mit Photoshop erstellen, wäre die Frage, was Ihr aktuell nutzt? Ich kann leider nur für Photoshop sprechen, obwohl andere Tools wie Gimp etc. schon echt gut sind, ABER nicht die mittel und Möglichkeiten wie Photoshop bietet.
1: Ja, bin Entwickler mit vielen Datenbanken und VMs, deshalb auch gut ausgerüstet: 32GB RAM, ca. 3J ahre alter i7 Notebook mit Dockingstation mit 2.3GHz, Einige SSDs/HDDs/NAS
2: Ja und Ja
3: 2x 30", da ich sehr viel mit unterschiedlichen Entwicklungstools arbeite und nicht mehr ohne kann...
4: Ich habe hier diverses Zeug, hauptsache zum Cartoons zeichnen und animieren, aber Photoshop hatte ich nur als Essential. Jetzt, wo ich die Creative Suite C2 runtergeladen habe...is gut.
5: Wacom Intuos Pro Medium - Special Edition ist auch da
Nur um Missverständnisse vorzubeugen: Ich habe früher in den 90ern an einem PowerMac viel mit Photoshop, Illustrator und Wacom gearbeitet und habe ganze technische 2D/3D Illustrationen für technische Dokumentationen gezeichnet und mit DTP gearbeitet. Privat habe ich seit ich meiner Kindheit Scribbles, Cartoons und Comic-Seiten kreiert.
Es interessiert mich aber trotzdem, wie Ihr vorgeht, da ich schon länger "weg vom Fenster" mit dem Illustrieren bin, aber dieses tolle Hobby wieder reaktivieren will.
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Zitat
Privat habe ich seit ich meiner Kindheit Scribbles, Cartoons und Comic-Seiten kreiert.
Sehr Cool. Privat macht es halt am meinsten Spaß und wenn man man dann noch kreativ sein kann, um so besser
Bist gut ausgestattet. Respekt
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Ich kann ja mal Anfangen zu beschreiben, wie ich an die Sache ran gehe, wenn es darum geht z.B. ein Disk-Label zu erstellen. Im Grunde genommen nutze ich im Kern zwei/drei Tools.
Das eine ist Photoshop und das andere XnView (Bildbetrachter und Editor). Seid kurzem auch ein Vector Tool

Zuerst mache ich mir gedanken welches Label von welchem Spiel ich erstellen möchte und ob es Vorlagen, wie Covers, Flyer, Poster etc. im Netz gibt. Es sei den, ich hab das Game in meiner Sammlung, dann Scanne ich es lieber selber ein um eine gute Auflösung zu bekommen. Dabei Scanne ich in 300dpi mit 32bit Farbtiefe. Vorlagen im Netz sollten schon eine gute Auflösung haben um sie zu nutzen. Ich habe mir mal zur Regel gesetzt, alles was unter 150kb ist, ist nicht wirklich zu gebrauchen bzw. muss extreme aufbereitet werden, was wiederrum Zeit kostet...
Gibt es keine Vorlagen im Netz, was bei Public Domain gerne mal vorkommt, erstelle ich mir nach meiner Fantasie das Bild selber (wie im Beispiel von "Fred's Back z.B.).
Da ist dann Fantasie und Handarbeit gefragt. Ich beschäftige mich dann zuerst germe mit dem Spiel, um zu sehen was für eine Art das ist (Shooter, Jump'n'Run, Simulation etc.) um zu schauen wo ich bei Zeichnen ansetzen kann.
Habe ich was im Kopf lege ich los und dann kommt sowas dabei raus (siehe Bild)...
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Hier das Lable für die aktuelle Portierung von "Scramble"...Have Fun
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