Ich hab hier ein originales Turrican II, bei dem allerdings die Highscore-Einträge vom Vorbesitzer stören. Gibts irgend eine Möglichkeit die quick'n'dirty wieder los zu kriegen? Z. B. irgendwie im Spiel selbst. Im Wiki steht dazu leider nichts. Ich möcht jetzt wenn nach Möglichkeit nicht selber auf der Disk rumdoktern, zumindest hab ich da zu viel Angst dass ich das Spiel damit schieße.
Turrican II Highscore zurücksetzen
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7Saturn -
2. April 2011 um 17:31 -
Erledigt
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Ich hab hier ein originales Turrican II, bei dem allerdings die Highscore-Einträge vom Vorbesitzer stören. Gibts irgend eine Möglichkeit die quick'n'dirty wieder los zu kriegen?
Jepp, indem Du einfach einen besseren Score erzielst

Rumdoktoren würd ich da , ohne funktionsfähiger Kopie nicht. Letzteres wirst Du womöglich
auch nicht einfach so hinbekommen, da Teil gut geschützt ist. -
Hab ich inzwischen schon erreicht, geht mit Doubble Image anscheinend (zumindest startet das Spiel, und das erste Level kann man spielen, bei anderen Kopier-Programmen ist es schon abgesemmelt, wenn man das 2. Intro per Joystickbeendet hat, wo man normalerweise ins erste Level kommt). Also prinzipiell könnt ich jetzt auf einer Kopie schon rum fummeln, aber da fehlt mir dann zusätzlich auch die Ahnung was ich (gerade in Hinblick auf den Kopierschutz) mit der Disk und ihren Files überhaupt so alles anstellen darf.
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Ne lauffähige Kopie bekommst Du wenn Du die weiteren Spuren ab Track 35 bis 41? auf der Zieldiskette nachträglich formatierst und kopierst. Ohne diese semmelt jede Kopie nach dem Intro ab. Ich glaub, ne´n Freezerschutz ist da auch noch drin.
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Also ich kann nur sagen, das Spiel semmelte bisher von der Kopie nicht ab. OK, bin auch nicht über 1-1 hinaus gekommen, aber es startet zumindest. Ist es anzunehmen, dass es evtl. später abschmiert, z. B. zum Level-Wechsel? Weil bisher schauts eben für mich wie einer erfolgreiche Kopie aus.
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Also ich kann nur sagen, das Spiel semmelte bisher von der Kopie nicht ab. OK, bin auch nicht über 1-1 hinaus gekommen, aber es startet zumindest. Ist es anzunehmen, dass es evtl. später abschmiert, z. B. zum Level-Wechsel? Weil bisher schauts eben für mich wie einer erfolgreiche Kopie aus.
Ich kenn das verwendete Kopiertool nicht. Kopiert das Tool auch höhere Spuren ? Die seriellen Kopiertools (Nibbler) die lediglich Track 1 bis 35 kopiert haben, haben nie eine funktionsfähige Kopie gezaubert. Ganz gleich welch Nibbler man da angesetzt hat. Das ging bis zum Intro und dann Freeze! Erst als die Tracks von 35 bis 41 zusätzlich auf der Zieldisk drauf war, lief die Kopie, sprich: Schaffst Du es ins erste Level, sollte die Kopie funktionieren. -
Das mit dem Abschmieren nach dem Intro hab ich eben auch bemerkt, so hab ich zumindest die unbrauchbaren Kopien ganz schnell identifizieren können. Die letzte mit "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." hat das Problem nicht. Ich werd nachher mal kucken, wie viele Tracks die Kopie aufweist.
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Die Highscoreliste befindet sich (zumindest bei der Golden Disk Version) in Tr12, Se12 hex. (18, 18 dez)
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Die Highscoreliste befindet sich (zumindest bei der Golden Disk Version) in Tr12, Se12 hex. (18, 18 dez)
Die Golden Disk Version ist 1:1 die gleiche Version wie die Verkaufsversion. -
OK, dann werd ich da mal nachsehen, hat zufällig jemand die Originale Liste da? Damit könnt ich das Spiel quasi auf Werkszustand bringen.
Edit: Also wenn ich mit OpenCBM versuche Tracks oberhalb von 37 zu lesen, gibts Fehler.
@Ace: Bist du sicher, dass es 41 Tracks sind? Dann mach ich nämlich mit nem entsprechenden Tool die Tracks auch noch mit drauf.
Noch n Edit: Hab eben mal n Image angelegt und festgestellt, dass die Score wohl irgendwie "verschlüsselt" sein muss, im Klartext ist sie auf jeden Fall nicht drauf zu finden. Ohne den Originalen Sektor wird das wohl nichts werden.
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Die originale Liste ist auf dem .d64 im Anhang (keine lauffähige Version des Spiels). Die ist aber normal lesbar, sieh deshalb nochmal nach ob Du wirklich den richtigen Block ansiehst (oder es gibt verschiedene Versionen des Spiels)
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Ich glaub, ne´n Freezerschutz ist da auch noch drin.
Da ist keiner drin. Freezen und zurück ins Spiele geht, aber Backup nicht .
Man könnte es auch so machen:
1.Level spielen bis man genug Punkte hat um sich in die Bestenliste eintragen zu können. Dann alle Leben verlieren, wenn man dann sich eintragen kann mit einem ar oder rr freezen. Im Monitor kann man dann nach Herzenslust den Speicher durchforsten z.B. mit dem Befehl I oder I*. Wenn man die entsprechenden Speicherstellen gefunden hat einfach noch belieben abändert. Dann wieder ins Spiel zurückkehren und Highscore abspeichern.
Würde ich aber erst mal im vice testen bevor man sich das Original versaut. -
OK, dann werd ich mal an meiner Kopie basteln und Track 12, Sektor 12 aus dem Image auf die Kopie schreiben.
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Hier noch ein Pic davon
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Hallo !
Ja das ist halt das Problem bei original Spielen, ich hätte gesagt das Spiel cracken und das so abändern, das die Highscore gelöscht wird bzw. allte einträge entfernt werden können. Dies ist aber auch nur möglich wenn man programmieren kann. Oder die einfachere Methode (lol) besser spielen als der Vorgänger. Die Methoden die oben genannt wurden, würde ich bevorzugen.
Beste Grüsse
Bit Breaker(s)
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OK, SO hab ich nicht gedacht... Ich hab nach der binären Ausgabe gesucht, da konnt ich lange suchen. Aber der Nick ist definitiv nicht Klartext. Na mal sehen ob das klappt.
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so, man nehme das Original und steckt ein Action Replay Cartridge rein.
dann geht man in den Monitor
dort tippt man
@br121210
dies bedeutet Block Read von Track $12 Sektor $12 nach $1000 in den Speicher
dann schaut man mit m1000 1100 ob dort auch wirklich die Werte drinstehen. sollte dies der Fall sein, dann wissen wir, hier liegen wirklich die Daten.
Dann nimmste die d64 Datei von da oben machst dort auch
@br121210, liesst also die "frischen" Highscores von der Kopie ein
dann legst du das Original in das Laufwerk ohne den Rechner neu gestartet zu haben oder sowas
jetzt folgendes eingeben
@bw121210
dieses schreibt einen Block von $1000 (also die frischen Scores) nach Track $12 Sektor $12
schwupps, nun haste die Scores resettet.
GANZ WICHTIG,
vorher auf dem Original prüfen, ob der Score auch wirklich bei $12,$12 zu lesen ist!!!!!
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OK, Shit. Die gesamte Spur neu schreiben war wohl ne doofe Idee. Jetzt schmiert er wieder nachm Intro ab. Na ich mach nochmal ne Kopie und versuch dann am C64 nur den besagten Block zu schreiben.
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Die Lösung !Gruss
Bit Breaker(s)
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Na hätt doch sein können. Aber auf Spur 18 ist wohl auch der Kopierschutz angesiedelt (wenn ich das richtig interpretiere, die Spur kuckt sehr verdächtig aus), hätt ich mir ja eigentlich denken können...
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