Bilder am PC konvertieren?

Es gibt 164 Antworten in diesem Thema, welches 57.616 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. September 2025 um 19:55) ist von CapFuture1975.

  • Wär vielleicht jemand so nett, da mal n FAQ/Tutorial zu zu schreiben


    Zu den verschiedenen Grafikformaten gibt es schon einigermaßen brauchbare Erklärungen im Netz. Bei den Grafiktools hängt die Vorgehensweise ein wenig davon ab, was man überhaupt erreichen möchte. Möchte man z.B. eine Grafik für ein Spiel konvertieren, ist Koala oder Char-Grafik sinnvoll, möchte man sich ein Bild nur ansehen (oder evtl. in einer Demo verbraten), können auch die Interlace- oder Sprite-Kombinationsformate sinnvoll sein. Und dann hängt auch einiges vom Motiv ab und es gibt natürlich auch eine Menge Konverter und damit unterschiedliche Wege, zu einem brauchbaren Ergebnis zu kommen.

    Ich muss sagen, dass mir die Bedienung von den meisten Konvertern nicht besonders gut gefällt. Dass ist neben der oft fehlenden Multiplattform-Kompatibilität (und auch manchen Ergebnissen) der Grund gewesen, einen eigenen Konverter zu entwickeln. Der soll später nämlich weitgehend selbsterklärend und intuitiv zu bedienen sein. Umso betrübter bin ich, dass momentan die Entwicklung des Tools stockt – aber ALeX und ich sitzen z.Z. an einem Spiel und das braucht unsere ganze Aufmerksamkeit.

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    So und nun das selbe Bild als Screen auf dem C64 bitte.


    Ja, nice, aber das würde ich genau wie Ace wirklich gern mal als .kla sehen. Bei mir sieht das nicht annähernd so gut aus.

  • So, habe nochmal ein paar Bilder konvertiert & ein kleines Tutorial dazu geschrieben.

    Im angehängten 7z-Archiv findest ihr die .kla Dateien, WinVice Screenshots, eine C64 Disk mit den ausführbaren Bildern, ein kleines Tutorial und Screenshots der verwendeten Settings. Letztere sind allerdings von mieser Qualität, weil ich das 256kB Limit des Forums nicht herausfordern wollte. Aus dem selben Grund sind auch die Originalbilder nicht im Archive :(

    PS:Vielleicht liegt ja auch der Eindruck, die Bilder sehen "bei mir zuhause" nicht mehr so gut aus, weil man sie hier im Forum nur als kleines Vorschau-Bild sieht... :gruebel

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  • PS:Vielleicht liegt ja auch der Eindruck, die Bilder sehen "bei mir zuhause" nicht mehr so gut aus, weil man sie hier im Forum nur als kleines Vorschau-Bild sieht... :gruebel

    Genau so sieht es aus. Einfach mal die angehängten Bilder auf 200% (ohne Filter) vergrößern, dann hat man den Vergleich zum echten C64.

  • So, habe nochmal ein paar Bilder konvertiert & ein kleines Tutorial dazu geschrieben.

    Sehr schön, jetzt kann auch ein Noob wie ich was damit anfangen! Danke. Falls du ganz viel Bock hättest, könntest dus ja als eigenen "Artikel" im FAQ-Bereich erstellen? Also muss nicht, wäre aber echt supa.

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  • Wenn man sich schon die MĂĽhe macht, fände ich es besonders toll, wenn sowas auch im C64-Wiki landet. Gerade Cross-Development-Tools wie Project One, AlexConvert oder auch das hier im Startposting erwähnte Programm, kommen dort noch viel zu kurz.

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  • Wenn man sich schon die MĂĽhe macht, fände ich es besonders toll, wenn sowas auch im C64-Wiki landet. Gerade Cross-Development-Tools wie Project One, AlexConvert oder auch das hier im Startposting erwähnte Programm, kommen dort noch viel zu kurz.

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    :dafuer:

  • Ich habe noch ein wenig konvertiert und poste hier mal die Ergebnisse:

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  • Ich habe noch ein wenig konvertiert und poste hier mal die Ergebnisse:

    Sieht ja echt klasse aus. Wäre es möglich, dass Du deine Erfahrungswerte in einer Anleitung zur Verfügung stellst ?
    Ich denke, gerade in diesem Bereich gibt es noch viel Unstimmigkeiten.

  • Sieht ja echt klasse aus. Wäre es möglich, dass Du deine Erfahrungswerte in einer Anleitung zur VerfĂĽgung stellst ?


    Momentan werden meine Erfahrungen mit unserem Konverter niemandem etwas bringen, da das Programm nicht öffentlich zur Verfügung steht und auch noch lange nicht fertig ist. Ich möchte nur mal zeigen, was mit dem Standard-Multicolor-Format möglich ist, da ich in den letzten Jahren den Eindruck gewonnen hatte, dass sich alle Welt lieber IFLIs o.ä. ansieht (höhere Auflösung, mehr Farben). Der Konverter wird auch andere Formate beherrschen – aber Koala ist mit seinen Einschränkungen schon eine besondere Herausforderung.

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  • Ich habe noch ein wenig konvertiert und poste hier mal die Ergebnisse:


    Das sieht ja groĂźartig aus. :schreck!::thumbup:
    Mit welchem Tool war das gerade noch gemacht ? ProjektOne ?
    GruĂź

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • Mit welchem Tool war das gerade noch gemacht ?


    Mit unserem eigenen Konverter: Gracon. Ist aber, wie gesagt, noch nicht fertig.

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  • Retrofan:
    chic, chic! :wink:
    Wer ist 'unser' wenn man fragen darf?

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  • Wer ist 'unser' wenn man fragen darf?


    Mit "uns" meine ich ALeX und mich. Unter unserem Label P1X3L.net haben wir schon zusammen FIBR entwickelt, beim EasyFlash geholfen, das 1K-C64-Game PixelPushR erstellt, das Community Colors Projekt ins Leben gerufen und Viewer fĂĽr C64 Grafikformate unter Mac OS X zur VerfĂĽgung gestellt. Momentan sitzen wir an einem neuen Spiel und danach gibt es dann evtl. mal ein Alpha-Release von unserem Grafikkonverter.

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  • Ah, ALeX!
    Ok, Danke :)

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  • FĂĽr den C64 ?

    Ja!

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