Bilder am PC konvertieren?

Es gibt 164 Antworten in diesem Thema, welches 57.679 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. September 2025 um 19:55) ist von CapFuture1975.

  • Das sind alles Pics vom Amiga, MS-Dos, Atari-ST, usw. Bei Mobygames oder der Retro-Gallery gibt es Screenshots von fast jedem Game/Demo. Achja zwei oder drei Pics sind auch vom CPC-Amstrad.

    Das mit den rechteckigen Pixeln hast du gut erkannt. Nur kann der CPC mehr Farben darstellen und das auch in einer höherer Auflösung als der C64. Ich muss die Bilder vorher schon auswählen.

    Es macht kein Sinn, ein Bild zu konvertieren, wenn dieses 5 Blautöne, 4 Rottöne usw. hat. Ich hatte es versucht aber meistens geht es schief, also reine Zeitverschwendung. Bei einigen Pisc hatte ich rechts und

    links noch was hinzugezeichnet, um es vernĂĽnftig auf 320*200 zu konvertierten. Im Moment habe ich 10 D81-Images mit je 33 Bilder fertig, bei denen es aber noch einiges zu machen gibt.

    Die Farben habe ich mir nach Helligkeitsstufen unterteilt, damit ein konvertiertes Bild nicht aussieht wie ein Negative und noch einiges mehr. Ein California Games II Bild ist auch auf dem D81-Image.

    Die Extra-Bilder von California Games II hatte ich mit dem Tool, siehe Bild gemacht. Um die zu erstellen, hatte ich einen recht groĂźer Aufwand an Vorarbeit.


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  • Achja, mache Bilder verkleinere ich per Hand, indem ich horizontale und vertikale Zeilen nach Auswahl der geringsten Bildverschlechterung auswähle. Besonders gut geeignet bei Pics mit Text und Linien.

    Ich habe damit sehr gute Ergebnisse erzielt und soweit ich weiß, kann das kein Algorithmus zur Bildverkleinerung von z.B. 640*400 auf 320*200. Es ist aber sehr arbeitsaufwändig.:)

  • Achja, mache Bilder verkleinere ich per Hand, indem ich horizontale und vertikale Zeilen nach Auswahl der geringsten Bildverschlechterung auswähle.

    Du meinst, du selektierst welche Zeilen und Spalten dran glauben müssen? Also manchmal lässt du 3 Zeilen stehen, nimmst 2 weg, lässt 2 stehen, nimmst 4 weg...?

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  • Ja, genau. Wenn z.B. Text in einem 640*400 Bild enthalten ist und man verkleinert das, wird mit Sicherheit der Text total unleserlich, weil auch dort Zeilen durch den Verkleinerungsalgorithmus entfernt werden.

    Ich entferne Zeilen, in denen so wenig Information wie möglich enthalten sind, ohne die Qualität des Bilds stark zu verschlechtern.

  • So ein ähnliches Skalieren kenne ich unter dem Namen "Liquid". Das beschränkt sich allerdings nicht auf rein waagerechte und senkrechte Linien, sondern entfernt nach und nach auch wilder geformte Strecken.

  • Oh, danke. Das es das schon gibt, wusste ich nicht. Ich mache das, weil der C64 eine sehr geringe Auflösung besitzt. Man weiĂź ja, wie das aussieht, wenn man ein 640*400 Bild nach 320*200 konvertiert.

    Bei dem unteren Bild Atari-Desktop hatte ich das angewendet. Oder wenn zu viele Dieter ähh dithering in einem Bild vorhanden ist, funktioniert die Methode auch recht gut.

    Alle Bilder auĂźer SimLife sind C64 Screenshots.

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    Beim Bild Atari Deskop hatte ich das Verkleinerungsverfahren angewendet.

    Beim Bild Mario & Wario hatte ich rechts und links Teile zugezeichnet, um eine Auflösung von 320*200 zu erziehlen, ohne das Seitenverhältnis zu ändern.

    Beim Bild California Games II-C musste ich das leichte dithering mittels Pixen nachpixeln.

    Beim Bild Might & Magic hatte ich das Problem mit der Übergröße von 336*218 und der Farbverteilung. Etwa 4 Tage hatte ich gebraucht, um das mit Pixen zurechtzupixeln.

    Beim Bild Simlife wurde starkes dithering angewendet. bekommt man das vernünftig in das NUFLI-Format. Das Pic selber ist ein unverändertes Original PC-Bild.

  • Oh, danke. Das es das schon gibt, wusste ich nicht

    Da kommt dann sowas bei raus.

    Das hier sieht ziemlich gut aus, aber in der Regel ist das Ergebnis sehr komisch, wenn verschiedene Bildteile unterschiedlich verzerrt werden.

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  • Anbei meine NUFLI-Picshow 01. Das D81-Image einlegen, erste Datei laden und Bild anschauen, nicht lesen.:) Press the long one fĂĽr nächstes Bild.

    Mit meiner U2+ kann ich leider keine D81 lesen. Kannst Du das bitte auch als D64 posten? :saint:

    Welche "C64-Palette" verwendest Du? Die Screenshot sehen sehr BUNT aus. ;)

  • Mit meiner U2+ kann ich leider keine D81 lesen. Kannst Du das bitte auch als D64 posten?

    Ja, das wäre nett. Die U2+ kann zwar Tape, SID, REU... aber 1581, näh. Heißt schließlich 1541 Ultimate! :(

    Mit dem Software IEC hab ich mir aktuell beholfen, denn natĂĽrlich wollte ich die Bilder auf einem CRT sehen.

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  • So ein ähnliches Skalieren kenne ich unter dem Namen "Liquid".

    In Photoshop gibt es die Funktion "Inhaltsbasiert skalieren". Dort versucht eine KI zu erkennen, was wichtig ist und was nicht und skaliert vorwiegend letzteres, während ersteres möglichst unangetastet bleibt. Witzig dabei ist, dass das Ganze pixelscharf arbeitet, bei Pixelart also ohne Interpolation der Farben auskommt. Mit Rastern etc. wird so eine Funktion aber wahrscheinlich brutal umgehen. Manuelles Vorgehen wird in den meisten Fällen besser sein – dauert halt nur lange.

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  • Ich war ĂĽberrascht, eine Version von Pirates! zu sehen. Hat dir die Version in Game Art Beyond etwa nicht gefallen? :D

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  • Um die Diashow auf D64-Images zu verteilen, Bitte wie folgt vorgehen:

    Als erstes den Lader in das D64-Image kopieren dann sieben NUFLI-Images in das D64-Image einfĂĽgen. Die NUFLIs immer von 00 bis 06 durchnummerieren und abspeichern. Das wars.

  • Anbei meine NUFLI-Picshow 01. Das D81-Image einlegen, erste Datei laden und Bild anschauen, nicht lesen.:) Press the long one fĂĽr nächstes Bild.

    Mit meiner U2+ kann ich leider keine D81 lesen. Kannst Du das bitte auch als D64 posten? :saint:

    Welche "C64-Palette" verwendest Du? Die Screenshot sehen sehr BUNT aus. ;)

    Ich nutze zu 80% Pepto, ansonsten eingene Palettencreationen die ich durchteste. Passt nichts von dem, pixle ich alles per Hand in vorher festgelegten Farben um.

    Wenn ich mit Pixen arbeite, nutze ich fast immer die C64s Palette, abgespeichert wird das Bild aber mit Pepto-Palette.:)

  • Ich war ĂĽberrascht, eine Version von Pirates! zu sehen. Hat dir die Version in Game Art Beyond etwa nicht gefallen? :D

    Sicher haben mir die Pics gefallen. Ich war nur ĂĽberrascht, wie gut mein Pirates!-Bild geworden ist.

  • Ich werde fĂĽr die 1541-Nutzer, natĂĽrlich noch einen Schnelllader einbauen und die Bilder mit dem Exomizer level-crunchen. Dann geht das Nachladen bedetend schneller und man bekommt auch mehr

    als 7 Bilder auf einer Disk untergebracht.:)

  • Um die Diashow auf D64-Images zu verteilen, Bitte wie folgt vorgehen:

    Als erstes den Lader in das D64-Image kopieren dann sieben NUFLI-Images in das D64-Image einfĂĽgen. Die NUFLIs immer von 00 bis 06 durchnummerieren und abspeichern. Das wars.

    Ich habe leider keine Software auf dem PC, um D81 images zu öffnen und in D64 reinzukopieren.

  • Mein erstes selbst (Ab)gezeichnetes Bild. Plants vs Zombies. Es wurde genutzt: Amica Paint zum groben Vorzeichnen und weil dieses Program auch Ausschnitte verarbeiten kann.

    Weitere genutzte Programme sind Pixen, Pixel Perfect, Funpainter, Godot, Amica Paint diverse kleinere Tools. FĂĽr das erste selbstgemalte Bild, gar nicht mal so ĂĽbel finde ich.:)

  • GlĂĽckwunsch, weiter so!

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