Zak McKracken und ManiacMansion für's EasyFlash

Es gibt 176 Antworten in diesem Thema, welches 75.421 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. April 2025 um 19:29) ist von Fluggi242.

  • enthusi So ich habe MM mal eben fix durchgespielt ( Bernard und Syd ) und hatte keine Bugs uns Speichern ging auch Problemlos. Getestet in VICE V3.1

    Nachtrag: Im Modulmenü unter Savegame management, zeigt er zwar das MM savegame korrekt an, ich kann es aber von dort nicht mit "L" laden, er will dann eine Diskette, anstatt das File vom Card zu laden, ist das so gewollt? ( Scheint wohl nur fürs Dumpen und reinladen von Disk Saves zu sein, oder!? )

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    2 Mal editiert, zuletzt von Ernie76 (18. September 2021 um 18:46)

  • Ernie76 Wieso sollte er das file vom cart laden? Da ist es ja schon.

    Je Spiel gibt es 2 Spielstaende auf Cart. Man kann diese auf Diskette auslagern (falls man sein EF1 zwischenzeitig zB anders belegt).

    Und natuerlich kann man diese auch wieder von Diskette ins Cart laden :)

    Diesen Umweg geht man auch wenn man mehr als 2 Savegames haben moechte (z.B. bei MM).

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  • Könnte man diese fertige MM/Zak Kombi dann auch für die 1581 als d81 portieren oder wäre das zu aufwendig/nicht möglich/ oder gibt es schon ?

    Eine Dateibasierende Version von Zak McKracken ist mit Sicherheit möglich. Der Arbeitsaufwand dürfte aber beträchtlich sein. Ich habe gerade mal die deutsch Originalversion geladen und durchsucht.

    Man müsste ab Adresse $3ab2 alles mitloggen. Also welche Sektoren geladen werden, von welcher Seite und wohin die Daten dann in C64-RAM geschrieben werden. Sind die Sektoren zusammenhängend

    oder nicht usw. Wenn beim Rippen zu viele Einzeldateien entstehen, die dann nicht mehr auf der Diskette passen (Directoy voll), muss man ein Spezial-IFFL, welches mit mehr als 255 Dateien klar kommt, coden.

    Ob für ein IFFL-Lader noch genug Platz im RAM ist, wage ich zu bezweifeln. Sicher, eine Alldrive Version wäre eine schicke Sache, nur sehr zeitraubend und sehr schwierig umzusetzen.

  • Naja, ich habe hier alles in files zerlegt mit jeweils ursprünglichem track/sector start. Es sind quasi 1 File pro 'Raum'. Dürfte insgesamt leichter sein als EF weil man keine eigenen load-routinen braucht (oder?). ABER: MM/ZMK laufen grundsätzlich ohne ROM (was das Laden von Cart echt knifflig machte).

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  • Oh, das hört sich ja sehr sehr gut an.....:) Es ist also ähnlich aufgebaut wie der Neuromancer 1581-Crack von CyberpunX. Ich dachte schon, es sind alles so lose Sektordaten,

    die zudem mal nach Adresse-x mal nach Adresse-y geladen werden. Ich schätze mal, dass beim Original, ab $0300 ein Depackpuffer eingerichtet wurde, kann mich auch irren.

    Im Codefenster ist der SCPU-Patchcode zu sehen. Ich war erstaunt, das es funktionierte.

    Das das Laden von Cart echt knifflig zu coden war hatte ich gesehen, als ich das Zak McKracken testweise an die SCPU angepasst hatte. Ich hätte das so niemals hinbekommen.:)


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  • Zumal scumm ja auch lädt während das Spiel quasi läuft. Zumindest der gesamte Grafikaufbau inklusive der etlichen IRQs zum multiplexen.

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  • ...ich dachte halt nur nachdem die 1581 Sammelbestellung durch ist und somit ja auch mehr Laufwerke im Umlauf sind, wäre ja etwas Futter dafür nicht schlecht. ;)

  • ...ich dachte halt nur nachdem die 1581 Sammelbestellung durch ist und somit ja auch mehr Laufwerke im Umlauf sind, wäre ja etwas Futter dafür nicht schlecht. ;)

    Kann ich verstehen, jedoch existiert m.w. doch eine Sammlung mit Spielen auf D81 ?!

    Stefan

  • So, der gute alte Zak McKracken ist zu Ende gespielt. Die Endsequenz ist immer noch das Beste. Alles lief fehlerfrei ab, keine Ruckler oder Aussetzer. Klasse gefixt!:)

    Es hat bei mir ein wenig länger gedauert, weil ich ohne Longplay Video oder ähnliches gespiel hatte.

    Einen schönen Gruß vom Besenwesen.:)

  • Hier gibt's das Cover/Boxart in einer 10 MB grossen jpg :D
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  • Prima. Lieben Dank dafür. Die Tage schnüre ich das für die CSDB zusammen dann. Ich gebe gerne alle als Testing an die hier dazu beigetragen haben wenn sie CSDB bekannt sind. Einfach kurz 'hier' mit passendem Nick Posten gerne :)

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