Und mal wieder etwas Einfacheres, das aber einen größeren Eindruck hinterläßt: Musik.
Bis die endgültige Musik steht, wird erstmal ein Demo-Track von GoatTracker eingesetzt.
Musik einzubauen ist ziemlich simpel, da die normalerweise mit eigenem Player-Code kommt. Meistens einmal initialisierung und dann einmal pro Frame den Player aufrufen.
Wer Musik auf PAL und NTSC gleich schnell haben will, muß ein bißchen mehr basteln.
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letzter Beitrag von syshack am
Project J - Wir schreiben ein C64 Spiel in mehreren Schritten
- Endurion
- Erledigt
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HA HA
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Hoffe, der Kopierschutz war nicht allzuschwer zu cracken, hahaha
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Schon gesehen
Ich hoffe doch, jeder einzelne Schritt wird ein eigener Crack? -
Vmtl. nicht, aber wenn du noch ordentlich streckst, können da locker noch ein Dutzend spätere Previews draus werden.
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Im arktischen Winter wird doch alles gecrackt, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist...
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grandios. endlich schafft sich die crackerscene endgültig ab =D
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hedning: as non native speaker you might have missed the recent points of the thread - doing G*P reputation no good
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Haha. I understand it all mit mein Schul-deutch, Gröpaz. My point with the link above was that this it Triads race. G*P just wanted to poke them a little after they released the first early preview. On the other hand I don't see what's wrong making a game like this (which I actually enjoyed) more widely known outside a german c64-forum. The discussion about "cracking" is all about csdb rules, where "crack" is the proper cathegory when any change to the original is made (and don't start a discussion about that, I know what cracking is). We did not say we cracked this, niether did Triad by the way. That point is all about the csdb cathegory.
Love and respect. Keep it up here. Every game development to the beloved c64 today should be appreciated.
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its not about how you call it really
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Well. If it's about releasing stuff found in public before anyone else do it it has been made by most groups since the late 90ies. Well. Again: Keep it up.
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Noch ein Schritt für CSDB
Und weiter geht's: Diesmal kommen Spawn-Punkte für Gegner dazu. Diese sind unsichtbar, erzeugen aber eine Anzahl eines Typs Gegner. Der Level ist erst dann geschafft, wenn alle Gegner eliminiert und die Spawn-Punkte leer sind.
Falls ihr euch über das .c64-File im Archiv wundert: Das ist ein Projekt-File für C64Studio. Seit Step 33 wird das Spiel nur noch darin geschrieben. -
ich überlege mir grad ernsthaft das zu releasen, nur um diese möchtegern cracker zu ärgern
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An dem *crack*intro von TRIAD hat sich seit mindestens 20 Jahren nichts geändert, mal abgesehen vom Text der Laufschrift.
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Dann nimm wenigstens die Version von Retro Remakes, die ist einen Schritt weiter
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Und jetzt mal ein schicker Schritt Richtung fertiges Spiel: Smilas Grafiken werden eingesetzt.
Das macht gleich mehr her. Und zur Feier noch 4 neue Gegner: Werwolf, Auge, Springende Kröte und Geisterskelett
Viel Spaß!
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Smila hat dermassen viele Sprites geliefert, daß noch mehr neue Gegner möglich sind:
Ein schwebender Geist und eine lästige Fliege.
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Bin an Deiner programmierten C64Entwicklungsumgebung interessiert. Finde den Thread nicht mehr ^^.