Ich hab mal nachgeschaut, in nachfolgenden Ausgaben war bzgl. Spukhaus keine Korrketur. Daher vermute ich mal dass das Listing OK war.
Spukhaus Revival
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Uridium -
8. Februar 2011 um 08:18 -
Erledigt
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Gut zu wissen. Ich habe dennoch kleine Fehler im Grafikteil gefunden. Das werde ich später genauer dokumentieren.
Das Spiel ist 99% fertig. Ich will nur noch ein paar Tests machen.
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Ich frag mal heimlich nach wie die Tests ausgefallen sind.

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Ja, wird Zeit... Für einen Release sollte es jetzt stabil genug sein.
Ich habe nur Grafikbugs korrigiert. Ansonsten sollte das Listing weitestgehend im Originalzustand sein.Bugs:
Man darf den Gehilfen nicht ignorieren, wenn man das Messer eingesammelt hat. Man muss hingehen und 'Kill Gehilfe' eingeben. Ansonsten flippt das Spiel aus (Trigger fehlen wie 'Suche den Schlüssel jetzt' = Spiel unlösbar). Die Routine scheint nicht fertig zu sein (IFGZ+1=ZEANDME=0). Auch muss der Gehilfe wohl tot sein bevor man Dracula killt, sonst endet das Spiel nicht, was normalerweise eintritt wenn Dracula platt gemacht wurde.Auch glaube ich mich erinnern zu können, dass man 'Zuende Kerze mit Streichholz' brauchte und ich ein anderes Kerzensymbol hatte (vorhandenes aber unbenutztes Zeichen, <STRG+N> (invers)). Derzeit braucht man nur beides einsammeln und das Licht bleibt an. Sicher bin ich mir aber nicht. Außerdem kann ich die Authentizität meiner alten Version nicht bestätigen. Wer weiß, wer da damals schon seine Finger im Spiel hatte. Sofern nicht noch jemand offizielle Korrekturen nachreicht, lasse ich es bis auf weiteres so.
Vielleicht bringe ich es im Denial Forum noch mal zur Sprache und/oder übersetze es dafür ins Englische. Evtl. finden sich da noch Spuren zu offiziellen Korrekturen. Wenn irgendwann Ruhe einkehrt und keine Korrekturen mehr anstehen, schaue ich mal, ob es in den TOSEC Katalog aufgenommen wird.
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edit cp2: Bilder und Dateianhang hier hochgeladen
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Super, mal wieder was "Neues" für den VC20.

Danke! Die Bugs werden noch gefixt? -
Da sollen erst mal mehrere Augen drüber gucken. Deshalb soll es auch ins Denial Forum. Wenn sich nichts weiteres ergibt, schaue ich noch mal, ob man die Bugs korrigieren kann. Da sind recht viele Variablen im Spiel. Vielleicht nicht ganz so einfach. Ich konnte es aber durchaus schon mehr als einmal lösen, wobei der letzte Versuch aber gescheitert ist. Dracula war tot, das Spiel endete nicht und der Gehilfe ließ sich nicht mehr töten (nur noch verjagen), was normalerweise eine 50/50 Chance ist.
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- Offizieller Beitrag
Uridium: ich bewundere wie sehr Du Dich mit dem Spiel reinhängst und freue mich das auch mal auf meinem VC20 laufen zu lassen.
Aber BITTE: lade doch die Bilder und die Files über die Forumsfunktion hoch. Gerade bei solchen Dingen ist das fürchterlich schade, wenn das irgendwann futsch ist. Danke!
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Die Bilder waren bewusst pixelexakt gepostet und man kann keine Attachments >254KB anhängen. Ich kann die Downloadzahlen jetzt nicht mehr verfolgen und meine Posts darf ich auch nicht nachträglich bearbeiten. Mein Engagement resultiert sicherlich nicht aus der technisch/politischen Qualität des Forums.
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Bis 251kb kannst Du deine Bilder hier reinhängen. Musst Du halt deine Bilder entsprechend anpassen.
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Danke fürs Hochladen, ich werde mich am Wochenende mal ins Listing einlesen. Hab das eben mal im Original überflogen, diesen Wust an goto und gosub sowie Variablen werde ich nur vergleichen können. Herauszufinden ob sie technisch korrekt sind (und dabei meine ich nicht zB kaputte Verweise) ist eher schwer.
Edit: Die oben laufende Uhr scheint auch (schon vom Listing her) Buggy zu sein. Läuft bei 14:00 Uhr los, als Minuten werden die Sekunden von TI$ genommen -> 1 Minute = 1 Sekunde Realzeit. Das ist auch in der Darstellung korrekt. Nur wird eine Variable ze (startend mit 14 = 14 Uhr) hochgezählt, und zwar mit jeder neuen Minute (ze=ze+val(mid$(ti$,3,2)). Das macht aber kein Sinn wenn nicht abgefragt wird dass 24 Uhr ist. Spätestens nach 10 Minuten ist das der Fall und ich hab hier 24, 25, 26 Uhr.
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Uridium :
Hab's in TOSEC eingetragen. Dürfte beim nächsten Release dabei sein. Danke dafür !!!
Spukhaus (1983-04)(Homecomputer)(DE)[f Uridium][type-in][16K] -
Jup, dank dir!
Mit dem Publisher-Tag habe ich gekämpft, ob ich 'Homecomputer', 'Tronic Verlag' oder 'Gregor Widuch' nehmen soll. Aber ich glaube, ist schon richtig so. Letztlich ist so eine Referenz gegeben, falls jemand irgendwann recherchieren möchte. So besteht immerhin die Möglichkeit das passende 'Homecomputer' Magazin zu finden.
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Da ich die ganzen anderen type-ins auch so benannt habe, z.b. Karate Kid (1986-06)(Compute mit)[type-in][multipart] , wollte ich es auch so weiterführen

In den Frontends emuControlCenter und GameBase werde ich den Publisher dann "Homecomputer - Tronic Verlag" nennen.
Hast du übrigens auch eine Komplettlösung des Spiels als Textfile oder so ?
Könnte man dann ebenfalls schön in die Frontend einpflegen
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Ich habe den Originalartikel, der quasi die Anleitung ist, und das Cover mit dem Programmierer.
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Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Den Rest kriegt man eigentlich recht einfach raus, sofern man keinen Bug auslöst, der das Spiel unlösbar macht, z.B. wenn man den Gehilfe nicht tötet und einfach schlafen geht (oder so ähnlich..). Dann lässt sich die Tür zur Gruft später nicht öffnen.
Ich habe mir auch überlegt, ob ich das ins Englische übersetzen soll. So viel Arbeit ist das eigentlich nicht...
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