X-Out, Z-Out oder R-Type

Es gibt 59 Antworten in diesem Thema, welches 12.817 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Dezember 2010 um 20:37) ist von H.T.W.

  • Ich bin da immer etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich das Genre H-Scoller Shoot'em'up gut, andererseits sind mir die meisten Titel aber viel zu schwer.
    Vor allem, daß man oft an manchen Stellen pixelgenau steuern muß und sich die Angreiferformationen genau merken muß, finde ich etwas zu krass.
    Besonders, wenn man zum x-ten Mal an einer bestimmten Stelle scheitert und dann wieder komplett von vorne anfangen muß.

    Wer also ein brauchbares Spiel mit moderatem Schwierigkeitsgrad und Levelcodes oder Speicherfunktion kennt, möge es mir nennen! :D

    Übrigens finde ich es im Allgemeinen sehr motivierend, wenn man vorher weiß, wieviele Levels ein Spiel hat. Wenn man sich mühsam bis Level 3 gekämpft hat, gibt man eher auf, wenn man nicht weiß wieviel da noch kommt, als wenn man weiß, daß das Spiel vier Levels hat, man es folglich fast geschafft hat.

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • ...die meisten gibts doch mit trainer... da sollte das Durchspielen dann klappen :wink:

  • Mein Lieblings Shoot'em'up ist APYDIA,
    gab`s aber auch nur für den Amiga.

  • Da muss ich Tele vollständig zustimmen.
    Die meisten Horizontal-SEUs sind mir auch zu heftig. Apyidia ist da auch so ein Beispiel, das Spiel finde ich absolut unspielbar ohne Trainer.
    Solche Sachen wie Gyruss oder Space Pilot machen mir Spaß, die sind genau richtig.
    Bei den drei hier nachgefragten Spielen komme ich auch nicht sehr weit....*schäm*

  • Ja gut das seh ich genauso, hab Apydia (und auch die meisten anderen genannten Spiele)
    damals ohne Trailer bei weitem nicht geschafft.

    Apydia hebt sich meiner Meinung nach ein wenig ab, vor allem wegen
    der "Genre-erfrischenden" Grafik, na und der Soundtrack ist auch Spitze!

    Und für`s ruhige, gemütliche Spielen gibt`s ja noch Adventures ;)

  • Der "IO" Nachfolger "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." hat doch einen fairen Schwierigkeitsgrad & sieht dazu noch Klasse aus. Das Spiel gefällt mir besser als X-Out und Katakis... deshalb erwähne ich es mal ;)

  • armalyte gilt als nachfolger von delta, wobei das auch eher ein marketing-ding war...

    jedenfalls bin ich auch der meinung, dass armalyte eigentlich der c64-vorzeige-sideway-shooter ist - die defender/wizball-ecke mal beiseite gelassen. grafik, action, leveldesign, sound - alles top und gegenüber den bekannten konsolen- und arcade-games noch halbwegs eigenständig. fehlt eigentlich nur hintergrundmusik in den leveln.

    salamander, nemesis, io, phobia, mr heli oder delta find ich nach wie vor sehr spaßig. zynaps auch, wobei da auf die dauer die beschleunigung des raumschiffs nerven kann...

    die ganzen "german-hype-titel" sind imo bis auf die 3 shooter level von turrican 2 (aero blasters style) überbewertet. das leveldesign von katakis geht mit wohlwollen gerade mal als solide durch. bis auf endgegner und die technische umsetzung ist da eigentlich nichts besonders. x-out und z-out reihen sich da nahtlos ein.

  • Ich mag diese Art von gfx nicht in Armalyte und zig anderen shootern.
    Immer dieses color-auf weiss und alles schoen rund. Und dann ein blaues level, ein rotes, ein gruenes...
    Neee.....
    Da finde ich Katakis unendilch viel Schoener - auch wenn das sehr subjektiv ist :wink:
    Bei Armalyte und Co denke ich immer an MagicDisk Spiele...

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  • Ich mag diese Art von gfx nicht in Armalyte und zig anderen shootern.
    Immer dieses color-auf weiss und alles schoen rund. Und dann ein blaues level, ein rotes, ein gruenes...
    Neee.....

    stimmt. als armalyte damals rauskam, konnte ich mich gar nicht damit anfreunden. allerdings nicht wegen den standard 4-farb-schema, sondern weil robin levy imo mit dem dithern fast schon übertriebenen hat... die animationen und die charset-ausnutzung sind allerdings der hammer

  • Geht mir genauso. Dieser Armalyte monochrom-Look gefällt mir nicht. Die Grafik sieht auch eher nach Codergrafik aus (alles irgendwie mässig gepixelte Rohre), zudem halt nur 4 Farben während Katakis, Enforcer usw da schon deutlich mehr zeigen. Dann noch diese sehr eingeschränkten Angriffswellen, wo selbst die Explosionen noch wie auf einer Schiene entlangfahren.

  • ...die meisten gibts doch mit trainer...


    Na toll... :D Dann kann man einmal kollisionsfrei durch das ganze Spiel fliegen und stellt danach frustriert fest, daß man das nie ohne Trainer schaffen wird...!

    Wann kommt eigentlich Enforcer 2?

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  • Schon klar, war mehr eine rhetorische Frage... Das Preview sah jedenfalls sehr geil aus! Grafisch auf jedenfall einfallsreicher als die reinen weißen Röhren...

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  • hm... enforcer2...

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  • Dann noch diese sehr eingeschränkten Angriffswellen, wo selbst die Explosionen noch wie auf einer Schiene entlangfahren.


    hm. kann ich mich noch gut dran erinnern, wie ich mich mit nem coder über diese explosionen unterhalten hab, weil das etwas gewöhnungsbedürftig ausschaut. allerdings hab ich meine zweifel, ob es eine sinnvolle alternative bei dem spielablauf gäbe, der vergleichbar flüssig abläuft. woanders wird da eher mit geflimmer oder weniger objekten pro zeile gearbeitet...

    das mit den angriffswellen ist genau so ein ding, der für mich bei enforcer oder katakis einen schalen beigeschmack hat. die spiele setzen da mehr auf masse und fallen tendenziell chaotisch aus und das durch das ganze spiel. also, 2-3 level lang ist das ja ganz nett, aber mir fehlt da die spannungskurve, um es mal so zu sagen.

  • Also ich finde Enforcer geil es hat gute Grafik die Levels sind abwechslungsreich und es ist auch ohne Trainer zu schaffen.
    Was Katakis betrifft finde ich es auch nicht schlecht aber es ist einfach viel zu schwer.

    Was auch noch spass macht ist P47 Thunderbolt Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ich finde das ist eine gute Automaten Umsetzung.

    Dann ist da noch das Game On Spiel Plural Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. was auch nicht schlecht ist.

    Artax Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist auch nicht schlecht.

    Zynaps Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist auch ganz gut.


    Was Enforcer 2 betrifft kann ich leider nur sagen das ich Andre nicht mehr erreiche, weis also nicht ob er da noch weiter entwickeln will, das einzige was ich weis ist das er beruflich viel zu tun hat. Also ich würde es sehr schade finden wen Enforcer 2 nicht mehr erscheinen würde.

    2. Platz beim Home Page Award am 14.06.2009 :D
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    Schaut mal rein :winke: Möge der c64 mit dir sein!

  • Markuslohse74: enforcer2 liegt, wie schon gesagt, auf eis. andré hatte sich anfang des jahres diesbezüglich bei mir gemeldet und seitdem habe ich auch nicht mehr weiter gepixelt. der screenshot von eben stammt aus nem späteren level-hintergrund...

    um wieder aufs thema zurückzukommen: st dragon ist auf dem c64 auch sehr gelungen...

  • Tja bei der Wahl zwischen X-Out, Z-Out un R-Type ...

    X-Out, klasse Shooter an dem sich manche ne Sheibe abschneiden können nicht aber R-Type, das is ne Klasse für sich dagegen Stinkt auch X-Out nich an.
    Z-Out war einfach nur ....naja geht so und kann beiden bei weiten nicht das Wasser reichen.

    R-Type ist hier der klare Gewinner und Reverenz.... Oft kopiert: das Kampfsatellit System