Hallo alle zusammen!
Wer kennt es und wer besitzt sogar eine davon? Wer bisher glaubte, der Nintendo Virtual Boy wäre einer der größten Misserfolge in der Firmengeschichte Nintendos gewesen, der kennt das 64DD wohl nicht ![]()
Mal eine kurze Geschichtsstunde: nachdem das Zusatzgerät 64DD (Disk Drive) 1995 kurz vor dem Release des N64 angekündigt wurde, erschien es erst Ende 1999 als schon der Gamecube in den Startlöchern stand und dem N64 langsam das Ende einläutete. Das System war klug durchdacht, denn ohne zusätzlichen Kabelsalat wurde es einfach an die Unterseite des N64 gesteckt und wurde von der Mutterkonsole mit Strom versorgt. Der größte Vorteil des 64DD sollten die Spiele-Disks sein, die große Ähnlichkeit mit damaligen Zip-Disks hatten und gegenüber gewöhnlichen N64 Modulen das vielfache an Speicherkapazität boten (standardmäßig 64MB). Auch sonst schien das 64DD seinen damaligen Konsolengeneration weit vorraus zu sein: per Modemmodul konnte man sich in das Nintendoeigene Netztwerk "RANDnet" einwählen um dort unter anderem mit seinen Freunden zu chatten(die Chatsoftware gehörte zusammen mit ICQ zu einen der ersten öffentlichen Instant-Messenger),Gegenstände aus Spielen und sogar kurze Musikdateien und selbstgemachte Bilder zu tauschen. Letzteres wurde durch die Capture Cartridge ermöglicht, mit der man selbstgemachte Sprachaufnahmen, Bilder und Videos aufnehmen und auf die Disks abspeichern konnte. In Verbindung mit ein paar Spielen konnte man die eigenen Medien auch in diese Einbinden. Dazu gehörte auch die Spiele-Reihe "Mario Artist", Nachfolger des beliebten Mario Paint auf dem SNES. Es war deshalb eine Spiele-Reihe, daes sich aus insgesamt 4 verschiedenen Spiele Titeln zusammensetzte:
-Mario Artist: Communication Kit - eine zusätzliche Software für das RANDnet, mit dem man online Bilder erstellen und tauschen konnte
-Mario Artist: Paint Studio (mit Maus) - ähnlich wie Mario Paint nur mit weitaus mehr Funktionen, wie Video- und Fotofunktionen
-Mario Artist: Polygon Studio - damit ließen sich auf einfache Weise für damalige Verhältnisse ansehnliche 3D Polygon Modelle designen und rendern
-Mario Artist: Talent Studio (mit Capture Modul) - ähnlich wie der Mii-Kanal auf der Wii konnte man damit seinen eigenen 3D-Charackter erstellen und sogar mit Hilfe des speziellen Capture Moduls und einem
damit verbundenen Videokassettenrekorder oder Camcorder sein eigenes Gesicht mit einbringen. Neben vielen Minispielchen und anderen Möglichkeiten der Unterhaltung konnte man schließlich noch eigenen Filme produzieren.
Außerdem gab es noch weitere Spiele wie Sim City 64, Doshin the Giant 1 und 2, Japan Pro Golf Tour 64 und das F-Zero X Expansion Kit.Mit letzterem konnte man in Verbindung mit dem normalen F-Zero X für das N64 weitere Funktionen und Dinge freischalten, wie neue Strecken, Sounds und dem genialen Editor, mit denen man Strekcen und Fahrzeuge selbst erstellen konnte. Wer F-Zero liebt für den ist das Expansion Kit unabdingbar! Tja und das wars auch schon mit den Spielen, denn mehr als diese 9 Spiele sind nicht erschienen. Echte Highlights wie verschiedene Zelda 64DD Spiele, Super Mario 64 2, Unreal, Donkey Kong World, Kirby 64, Mother 3, Super Mario RPG 2 wurden gecancelt, eingestellt, als normale N64 Spiele herausgebracht oder sogar erst auf späteren Nintendokonsolen wieder aufgenommen. Es war sogar ein Remake von Final Fantasy 6 in schicker 3D Optik geplant, welches aber aufgrund der Differenzen zwischen Nintendo und dem damaligen Squaresoft nicht über ein einfaches Konzept hinaus kam.
Das 64DD war gescheitert! Mit gerade mal geschätzen 35.000 produzierten Einheiten und 15.000 Verkäufen ist es der größte Flopp von Nintendo. Nicht nur deshalb ist das 64DD heute den meisten unbekannt, sondern auch aufgrund der Tatsache, dass es nur in Japan verkauft wurde. Und selbst die Japaner hatten große Mühe ein solches Gerät zu bekommen, denn bis auf ein paar wenige tausend Geräte wurde es nicht im Handel verkauft sondern war ausschlielßich mit samt allen Spielen über den hauseigenen Internetdienst zu bestellen. Doch warum wurden dem 64DD von Nintendo selbst solche Hürden gestellt? Es ist zu vermuten, dass Nintendo aufgrund der jahrelangen Ankündigung und Werbung kein Risiko eingehen wollte, das Verprechen nicht einzuhalten, Kunden zu verärgern oder sogar Klagen zu erhalten. Deshalb entschied man sich das 64DD in einer geringen Stückzahl zu produzieren und auf weitere Werbung zu verzichten, um das laufende Projekt "Dolphin" (später Gamecube) nicht zu gefährden.
Doch so sehr man auch deswegen auf Nintendo schimpfen mag, kann man im Sinne Nintendos sagen, dass es sich gelohnt hat. Denn heute bezeichnet Nintendo das 64DD selbst als Experiement, welches bis heute seine Früchte trägt. Angefangen bei der technischen Einfacheit der Zusatzgeräte, über die Internetfähigkeit und seinen Kommunikationsprogrammen, bis hin zu kompletten Spielekonzepten und Spieleanwendungen hat Nintendo wichtigen einen Teil seiner Erfolgsgeschichte aus dem 64DD gezogen.
Wahrscheinlich würde ich mir hier nicht die Mühe machen darüber zu berichten, wenn ich das 64DD selbst nicht besitzen würde
Seit relativ kurzer Zeit erst hab ich es mir zur Aufgabe gemacht, den ganzen alten
Krams den jeder hat, links liegen zu lassen. Stattdessen möchte ich mich lieber auf die wirklichen Retroschätze konzentrieren. Aus diesem Grund habe ich vor kurzem ein komplettes, fabrikneues 64DD Set zugelegt. Das besondere daran ist, dass neben 7 Spielen und dem kompletten 64DD Starterkit eine spezielle Edition des N64 "Clear Black" dazu gab, die nur in diesem Set existierte. Das ganze hat mich ein großes "Kleines Vermögen" gekostet, ist es mir aber mehr als das wert. Wahrscheinlich wird es das beste Stück meiner Sammlung bleiben.
Ich würde aber gerne wissen, ob noch jemand von euch das 64DD besitzt. Hätte nämlich noch einige kleine Fragen zur Hard- und Software, denn ich habe keinerlei Japanischkenntnisse ![]()
Grüße