Hi,
wie werden eigentlich die Strecken bei Rennspielen programmiertechnisch dargestellt? Ich denk an z.B. an Pitstop. Per einfachem Scrollen von oben nach unten ist das ja nicht zu machen.
Bogo
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letzter Beitrag von Kratznagel am
Hi,
wie werden eigentlich die Strecken bei Rennspielen programmiertechnisch dargestellt? Ich denk an z.B. an Pitstop. Per einfachem Scrollen von oben nach unten ist das ja nicht zu machen.
Bogo
Es handelt sich dabei um sogenanntes "Pseudo-3D".
Hier ein seeehr umfangreicher Artikel dazu: http://www.gorenfeld.net/lou/pseudo/
CU
Kratznagel
Super! Ich danke dir!
Der Beitrag ist zu kurz. Der Beitrag muss mindestens 3 Zeichen lang sein und 5 Wörter enthalten.
Den Artikel kannte ich schon, der ist sehr aufschlussreich. Er geht aber leider überhaupt nicht auf die Details ein (oder ich hab's zweimal überlesen).
Wie genau ist das denn dann umgesetzt? Zeichenmodus und die Zeichen immer umgerechnet? Oder eine Scrolling/Zeichenkopier-Kombination? Oder gar Bitmapmodus (vermutlich nicht)?
An dieser Stelle wird doch speziell - wenn auch ebenfalls nicht besonders detailreich - auf den C64 eingegangen: http://www.gorenfeld.net/lou/pseudo/#hw (zweiter Absatz). Demnach wird für die beschriebene Routine tatsächlich der Bitmapmodus verwendet. Der Char-Mode ist IMO auch ein bisschen zu unflexibel für solche Grafik (durchgängige, biegsame Linien), wobei ich aber nicht ausschließen möchte, dass das auch mal jemand in diesem Modus umgesetzt hat.
CU
Kratznagel