Leider ist noch keine Antwort von Klaws eingegangen...
Werner hat per heute eine aktuelle manuelle Tabelle (inkl. Up- und Down-Symbolen) eingestellt.
Hier findet Ihr die aktuellen Top15: http://www.c64-wiki.de/index.php/Portal:Spiele
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letzter Beitrag von Sledgie am
Leider ist noch keine Antwort von Klaws eingegangen...
Werner hat per heute eine aktuelle manuelle Tabelle (inkl. Up- und Down-Symbolen) eingestellt.
Hier findet Ihr die aktuellen Top15: http://www.c64-wiki.de/index.php/Portal:Spiele
Wenn die Auswertung automatisiert wird, kann man dann nicht jedem Artikel (oder dem entsprechenden Unterpunkt "Highscore") im Quellcode ein Flag geben: einbeziehen / nicht einbeziehen ? Dann würde der Autor beim Schreiben der Seite entscheiden, ob eine Auswertung sinnvoll oder komliziert wäre. Ein Symbol neben den Scores könnte dann anzeigen, ob dieses Spiel in die Wertung mit einfließt oder nicht.
Nun gibts die Tablle auch im engl. C64-wiki.com...
http://www.c64-wiki.com/index.php/C64-Wiki:Highscoremaster
The Joker (alias Werner) hat gestern einen Update eingespielt...
Details hier: http://www.c64-wiki.de/index.php/Portal:Spiele
Ich weiß ja nicht, was Joker als Grundlage nimmt, aber bei einigen Spielen sehe ich noch Probleme. Und zwar gibt es z.T. Scores getrennt für verschiedene Versionen ein und desselben Spiels. Diese werden aber zumindest in der Gallerie z.Zt. etwas schräg erfasst.
Aus folgendem Beispiel
generiert die Gallerie z.Zt.:
Das ist sicher nicht gewollt.
Beispiele:
H.E.R.O.
Hades Nebula
Zur Zeit bin ich z.B. bei Hades Nebula gleichzeitig 1. und 3. in der Gallerie. Würde man es separat werten, wäre ich 2X1. Vielleicht sollte man aber auch einfach eine Entscheidung treffen, welche Version man nun zählt, z.B. die, bei der mehr Scores gepostet wurden...
Vielleicht sollte man aber auch einfach eine Entscheidung treffen, welche Version man nun zählt, z.B. die, bei der mehr Scores gepostet wurden...
und zwar genau so..
sl FXXS
Bin auch für diese Variante. Doch was ist wenn bei beiden Spielen gleich viele Scores drin stehen?
Doch was ist wenn bei beiden Spielen gleich viele Scores drin stehen?
die schwererer oder gefixte Variante, diejenige, deren platz 1 die höhere score hat, oder diejenige Version die länger die jetzige Anzahl an Einträgen hat... ich galub aber nicht das das so oft der Fall ist, das da ein klarer Regelwerk für nötig ist.
sl FXXS
Ich wäre ja für die Version mit der höheren Scores. Zwar mögen "schwerere" Versions-Highscores auch schwerer "verdient" sein. Aber z.B. die 87er Version von Hades Nebula strebt gegen unspielbar, da wäre mir allemal die "einfachere" (bzw. speedgefixte) 92er Version lieber.
Ich habe immer die Tabelle verwendet, die die meisten Teilnehmer hatte. Also:
* bei Hero die 1.
* bei Loderunner die 1.
* bei Hades Nebula die 2. (1992)
Hatte ich mir schon gedacht, dass Du das Problem erkannt und pragmatisch instinktiv richtig und schlau gelöst hast.
Jetzt könnte Klaws (oder sonst jemand?) nur nochmal die Highscore-Gallerie entsprechend fixen, da ist ohnehin auch das alphabetische Browsen kaputt.
Jetzt könnte Klaws (oder sonst jemand?) nur nochmal die Highscore-Gallerie entsprechend fixen, da ist ohnehin auch das alphabetische Browsen kaputt.
M.E. kann das wahrscheinlich nur Klaws machen... ich kann ja nochmal bei ihm nett anklopfen.
...bei Klaws ist Land unter... die Lösung wird daher noch etwas dauern, eine konkrete Terminaussage ist nicht möglich.
Sobald er Zeit hat meldet, er sich. Bis dahin gibt es die wundervolle manuelle Lösung vom Joker.
Möchte nur mal kurz einwerfen, dass ich die Highscore-Idee klasse finde und gerade angefangen habe, mit Arkanoid die ersten Pünktchen einzufahren - auf dem Originalgerät, versteht sich
Was allerdings scharfe Screenshots zumindest bei diesem Spiel (Arkanoid - Revenge of Doh) fast unmöglich macht. Entweder scrollt die Highscoretabelle zu schnell oder nach dem Game Over bleiben einem gut vier Sekunden Zeit den Joystick wegzuwerfen und die Kamera am Start zu haben Hoffe, man kann es trotzdem lesen... bis zu den 80.xxx Punkten kann ich ja noch etwas üben
Leider ist es bei vielen Spielen bei halbwegs konventioneller Ausstattung unmöglich, an realer Hardware einen aussagekräftigen Screenshot zu produzieren, gilt z.B. auch für Outrun (EU+US). Dort gibt es zwar die savable Highscore, die sagt aber ohne Shot vom Streckenende nix darüber aus, auf welchem Parcours der Score erstellt wurde. Da hilft dann eben doch nur emulieren, wenn man mitmischen will.
Dazu kommt noch, dass man bei schnell scrollender Highscoreliste schon eine Kamera bräuchte, die mehr als nur 08/15 kann...
Aber emuliert wird nicht PUNKT
Leider ist es bei vielen Spielen bei halbwegs konventioneller Ausstattung unmöglich, an realer Hardware einen aussagekräftigen Screenshot zu produzieren, gilt z.B. auch für Outrun (EU+US). Dort gibt es zwar die savable Highscore, die sagt aber ohne Shot vom Streckenende nix darüber aus, auf welchem Parcours der Score erstellt wurde. Da hilft dann eben doch nur emulieren, wenn man mitmischen will.
Outrun habe ich auch auf Originalhardware Screenshots gemacht. Geht auch, wenn die Kamera schon bereit steht.
Wer will schon emulieren, wenn er auch das original Feeling haben kann ?
Ich spiel auch lieber auf echter Hardware, Helmut, aber auf Wiki-HiScore-Jagd ist mir der "Nervenkitzel", rechtzeitig zu knipsen meistens doch zu viel des Guten bei gewissen Spielen. Nachher werden die Bilder nix und man ärgert sich.
Ich spiel auch lieber auf echter Hardware, Helmut, aber auf Wiki-HiScore-Jagd ist mir der "Nervenkitzel", rechtzeitig zu knipsen meistens doch zu viel des Guten bei gewissen Spielen. Nachher werden die Bilder nix und man ärgert sich.
Vielleicht sollte man jeweils einen Extrapunkt für lesbare Fotos vom Monitor/TV bekommen, das ist dann nach erfolgreicher Schlacht so etwas wie der Endgegner mit dem alles steht oder fällt
Sportlich sehen!!
Zum Thema "Kamera bereit halten": Bis die ausgerichtet, fokusiert und evtl aus dem Stand By erwacht ist, dudelt oft schon wieder der Startbildschirm
Update: Highscoremaster-Tabelle per 31.12.2020 ist erfolgt.
Die aktuellen Scores findet Ihr hier: Gesamttabelle (C64-wiki.de) und hier Table with all highscore entries (C64-wiki.com).