REU Demo by Crest

Es gibt 269 Antworten in diesem Thema, welches 52.577 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. März 2012 um 22:49) ist von AntaBaka.

  • Könnte es sein, dass du nicht mit der neusten Version von 7zip, sondern mit einem anderen Programm entpackt hast ? Ich musste nämlich auch schon die Erfahrung machen, dass andere Packprogramme beim Entpacken von .7z-Dateien Fehler machen.

    Bei mir läuft fast alles einwandfrei, hab bisher nur einen Fehler: der Film trackmaniaunited stürzt in der Mitte ab

    Ein Encoder wäre wirklich eine feine Sache :) So wie ich gesehen habe, ist es ja offenbar möglich Youtube-Videos als Quelle für REU-Videos zu benutzen.

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  • Hmmm, ich habe die Files mit WinRAR entpackt. Mache ich bisher immer so mit .7z files. Ohne Probleme.
    OK, ich lade mir den 4. Pack nochmal runter, entpacke dann mit 7z und probiere es dann nochmal.

  • ich hab mir das komplettfile von AntaBaka (Megaupload) heruntergeladen und die files technobrot und trackmaniaunited getestet.

    Hat alles funktioniert.

    D.h. in den originaldaten sollte alles OK sein.


    Was das Konvertieren von Youtube (oder anderen) Videos betrifft.
    So ganz einfach geht das nicht.
    Ich hab die Videos zunächst über VDub in Einzelbilder in 320x200 Pixel konvertiert.
    Dann mit einem extra Programm die 24Bit-RGB-Color Bilder in 16-C64-Farb Bilder gewandelt.
    Nun mit Mufflon in Nufli Bilder konvertiert.
    Und dann im Vice mit entsprechenden Programmen die Bilder + Music in die REU geladen + Playlist erstellt.

  • Hallo,

    Die Videos sind ja echt der Hammer!
    Aber nachdem ich für den Download ein paar Stunden brauchte
    habe ich alles auch nochmal bei mir hochgeladen sozusagen temporär als mirror:

    Videospieler:
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    Diaschau:
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    Videos:
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    Sie scheinen bisher alle zu gehe, also keine Probleme und sie laufen auch mit jsidplay2 :wink:

    Gruß,
    Ken

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  • Zitat

    Was das Konvertieren von Youtube (oder anderen) Videos betrifft.
    So ganz einfach geht das nicht.
    Ich hab die Videos zunächst über VDub in Einzelbilder in 320x200 Pixel konvertiert.
    Dann mit einem extra Programm die 24Bit-RGB-Color Bilder in 16-C64-Farb Bilder gewandelt.
    Nun mit Mufflon in Nufli Bilder konvertiert.
    Und dann im Vice mit entsprechenden Programmen die Bilder + Music in die REU geladen + Playlist erstellt.

    Eine Anleitung + die benötigten Programme wären nicht schlecht, dann würde ich das glatt mal ausprobieren, immerhin hab ich es ja auch geschafft avf-Videos für das MMC-Replay zu erstellen - dort musste man auch mit Vdub Einzelbilder erzeugen und anschließend mit Kommandozeilentools rumhantieren.

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  • Ich hab mal Videos von zwei dieser Videos gemacht :P (per TV-Karte von meinem C64 aufgenommen)

    Trackmania Nations: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wired: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • Zitat

    This Video shows Trackmania Nations on my Commodore 64 !

    Bei der Überschrift könnte man denken, das dies die Demo von einem C64 Spiel ist :)

    Wäre doch Klasse ein Rennspeil zu haben, wo der Hintergrund von der REU gestreamt wird
    und im Vordergrund ein Sprite Auto gelenkt werden kann.
    Wer codet mir das?
    :roll2:

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  • Wäre doch Klasse ein Rennspeil zu haben, wo der Hintergrund von der REU gestreamt wird
    und im Vordergrund ein Sprite Auto gelenkt werden kann.

    In etwa so klasse wie Dragon's lair, das seine Grafik von Laserdisc geholt hat und ein mieses Spiel in den Vordergrund geholt hat. Ich glaube, es gab weniger als fünf solcher Automaten, und vielleicht noch zwei Flipper, die eine solche Technik verwendet haben. Ich mutmaße mal, dass eine derart vorbereitete Grafik schlicht und einfach langweilig wird und ein Spiel nicht wirklich unterstützen kann.

    Roland, wieviel CPU-Zeit bleibt eigentlich in dem Grafikmode noch übrig? Wäre da noch Platz für interaktive Elemente?

    Jens

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  • In etwa so klasse wie Dragon's lair, das seine Grafik von Laserdisc geholt hat und ein mieses Spiel in den Vordergrund geholt hat. Ich glaube, es gab weniger als fünf solcher Automaten, und vielleicht noch zwei Flipper, die eine solche Technik verwendet haben.


    Der Daphne-Emulator, der auf solche Laserdisc-Spiele spezialisiert ist unterstützt derzeit 18 Spiele. Die meisten davon verwenden allerdings noch ein vom Spiel generiertes Grafikoverlay auf dem Video.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Ich könnte mir auf dieser Basis sehr gut ein Adventure im Stil von Borrowed Time mit gestreamten Videoschnipsel vorstellen.

    Oder eben eine C64 Version von Dragons Lair - wär doch was... ;)

  • Wäre doch Klasse ein Rennspeil zu haben, wo der Hintergrund von der REU gestreamt wird
    und im Vordergrund ein Sprite Auto gelenkt werden kann.

    Das dürfte dann in etwa so aussehen bzw. sich so spielen wie Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. ;)

    CU
    Kratznagel

  • Das sieht aber eher aus wie ein Quick-Time event basiertes Spiel.

    Ich dachte eher an eine Art Outrun mit vorgerenderter Strecke
    und ein Paar Sprites für Spieler und Gegner.
    Falls die Sprites in dem Grafikmodus noch frei programmiert werden können.

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  • Ich dachte eher an eine Art Outrun mit vorgerenderter Strecke
    und ein Paar Sprites für Spieler und Gegner.

    OK, dann technisch gesehen eher sowas wie Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
    Das mach aber IMO als Rennspiel nur bedingt Sinn, da durch das vorgerenderte Video quasi schon die Geschwindigkeit vorgegeben wird. Also kann der Spieler weder eigenständig bremsen noch beschleunigen, sondern nur den anderen Fahrzeugen ausweichen. Das dürfte ziemlich schnell eintönig werden. So wie nahezu alle Spiele, die auf FMV basieren.

    CU
    Kratznagel

  • Mit der Hauptwitz an NUFLI snid ja grade die Sprites. Die sind also alle belegt. Soweit ich das sehe ist innerhalb des angezeigten Bildschirms so ziemlich gar keine CPU Zeit uebrig.
    Also hoechstens im upper/lower border. Streamen koennte man da eher Koala oder sowas.

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  • Das mach aber IMO als Rennspiel nur bedingt Sinn, da durch das vorgerenderte Video quasi schon die Geschwindigkeit vorgegeben wird. Also kann der Spieler weder eigenständig bremsen noch beschleunigen, sondern nur den anderen Fahrzeugen ausweichen.


    Kriegt man das nicht durch unterschiedlich schnelles streamen in den Griff?

    Es gibt übringens auch ganz nette Spiele bei denen man mit konstanter Geschwindigkeit durch vorgerenderte Hintergründe fliegt, ich denke da an das Ballerspiel Novastorm (PSX).

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  • in der High School in den USA...
    Da sass man mit 30 Leuten vor einer Leinwand auf der
    ein 16mm Film Abgespielt wurde.
    Man musste ab und zu bremse und Gas betätigen und am
    Lenkrad wackeln. Und angeschnallt sein. Bei mir hat leider das Zündschloss
    geklemmt, deshalb bin ich dann durchgefallen...

  • Kriegt man das nicht durch unterschiedlich schnelles streamen in den Griff?

    Durch langsameres Streamen, (sprich: langsamere Abspielen des Videos) verringert sich ja zwangsläufig die Bildrate. Bei Schrittgeschwindigkeit hätte man dann alle paar Sekunden einen Frame. Außerdem lässt sich die Bildrate nicht beliebig ändern, da der VIC immer noch mit PAL-bedingten 50 Hz arbeitet. Das kann man also vergessen.
    Wie gesagt, für Shoot'em Ups a la Novastorm oder Microcosm, bei denen die Geschwindigkeit vorgegeben wird, mag diese Technik funktionieren. Auch Quick-Time-basierende Spiele wie Road Avenger sind möglich. Aber das war es dann auch schon. Die FMV-Technik ist einfach zu begrenzt. Das sieht man an den zahlreichen Laserdisc-/CD-ROM-Experimenten der 80er und frühen 90er Jahre.

    CU
    Kratznagel

  • Gibt es eigentlich schon ein REU-File vom Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zum Herunterladen ? Das gefällt mir richtig gut, vorallem wegen der passenden SID-Musik dazu.

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