REU Demo by Crest

Es gibt 269 Antworten in diesem Thema, welches 52.605 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. März 2012 um 22:49) ist von AntaBaka.

  • Zitat

    ich schau mal, dass ich bei zeiten noch ein paar nette videos, die wir so erstellt haben, online stelle...

    Auch wenn die Frage dumm ist....ich hoffe, wieder "U"-konform? :) :)

  • bei mir läuft die Chose nicht. Ich habe die drei Dateien ins Root-Verzeichnis gelegt, drücke nach dem Start die mittlere 1541U-Taste, lade blue.reu mit enter, drücke wiederum die mittlere 1541U-Taste, und lade BlueReu_Crest.prg mit F3 und kriege dann die Nachricht "Ram Expansion Unit (REU) not found!

    weiss jemand, wo das Problem liegen könnte? Wenn ich starte kommt eigentlich die Nacricht REU COmpatibility enabled. Muss ich sonst noch etwas machen? Ich brauche die 1541U leider relativ selten und bin nicht so der Hirsch.

  • Ist die REU im 1541U-Setup (öffnen mit F2) enabled und auf 16MB gestellt? Wenn nicht, einstellen, dann mit Shift+S speichern, die 1541U-Menüs verlassen (mehrmals RUN/STOP drücken) und einen Hardreset bzw. Ein/Aus durchführen. Dann sollte es eigentlich funktionieren, so hat es bei mir auch geklappt.


  • Also wenn jemand schreibt, "sowas ähnliches" fände man auf der Test/Demo-Disk zur REU, dann finde ich schon, daß das die Arbeit anderer Leute schmälert.

    Du musst mal nicht solch Käse quasseln. Mein Posts bezog sich auf die Abfolge der Einzelbilder als Animation - mehr nicht !

  • die demo zeigt video-sequenzen in NUFLI !!!
    soweit ich mich erinner, hab ich vergleichbares vorher nur im charmode gesehen. bitmap animationen (zb in multicolor) waren immer extrem kurz, bzw auch in einem eingegrenzten bildausschnitt. was crest hier abgeliefert haben, gab es in der form bisher nicht.

    NUFLI ???
    Wie geht das denn? Ich rate mal, DMA spielt dabei eine wichtige rolle.

  • NUFLI ???
    Wie geht das denn? Ich rate mal, DMA spielt dabei eine wichtige rolle.

    nein. NUFLI braucht kein DMA. das läuft auf jedem einfachen c64 (und gibts ja schon länger).
    nur das kopieren der bilddaten in den speicher für die videoanimation braucht den dma

  • weiss jemand, wo das Problem liegen könnte?


    Probier es mal mit einem orginalem Kernal (Cartridge=none) und Ethernet aus.
    Habe ich oben doch schon gepostet, oder ?
    Edit: Sorry chaos, das war in einem anderen Thread, probier das mal aus;)
    Edit2: Huch es geht ja schon, zu spät gelesen.
    Gruß

    Wenn einer, der mit Mühe kaum, geklettert ist auf einen Baum, schon meint, daß er ein Vogel wär, so irrt sich der.

    Wilhelm Busch

  • Ich werd euch dann diese Woche mit dem Video beglücken, vom echten C64 in bester Soundqualität(ärätää).
    Vielleicht fühlt sich der ein oder andere dann besser ;)

    Avatar: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Foto von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Lizenziert unter CC BY 3.0 über Wikimedia Commons. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • nein. NUFLI braucht kein DMA. das läuft auf jedem einfachen c64 (und gibts ja schon länger).
    nur das kopieren der bilddaten in den speicher für die videoanimation braucht den dma

    NUFLI ist offensichtlich kein so simpler Grafikmodus, wo man eben mal paar Bilder in das Speicherlayout konvertieren kann (incl. Farbe), die ohne Nachbearbeitung gut aussehen. Da steckt schon echt Arbeit drin.

    Von meinem Gefühl her hätte ich geschätzt, dass zum Transfer der Daten für große Bildbereiche in NUFLI nicht genug Zyklen übrigbleiben. Aber wie man sieht, geht es doch :).

  • Von meinem Gefühl her hätte ich geschätzt, dass zum Transfer der Daten für große Bildbereiche in NUFLI nicht genug Zyklen übrigbleiben.


    Das ist halt der Vorteil des DMA-Zugriffs. Er verbraucht so gut wie keine Rechenzeit. Man kann sich also voll darauf konzentrieren, das geladene Bild darzustellen. Wir hatten ja bei unserem kleinen EasyFlash-Video (Futurama) das Problem, dass das Schaufeln der Bilddaten aus dem EF-Speicher schon so viel Zeit beanspruchte, dass es weder für die volle Auflösung, noch überhaupt für Color-RAM gereicht hatte (haben wir einfach weggelassen). Der Vorteil der REU (1541u) bei Animationen liegt also in der hohen Geschwindigkeit durch DMA.

    Ich bin nicht ganz im Bilde aber Nuflis brauchen doch ca. 16 kB. Der Rechner bekommt von der REU also ein weiteres Bild in den Speicher geschoben und schaltet die Anzeige um, dann wird das andere Bild ausgetauscht. Der Großteil der Arbeit und der Kunst liegt außerhalb des C64: Das Konzipieren des Videos, das Rendern, das Schneiden, das hochwertige Konvertieren der Einzelbilder. Man sieht halt, dass da Künstler am Werk sind, das sieht schon beeindruckend aus, auch wenn der C64 natürlich "nur noch" eine Abspielstation ist.

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  • Abspielstation hin oder her... warum haben nicht schon früher Coder mal an die REU gedacht? Ich weiss noch wie ich meine REU auf 2MB selbst aufgelötet hatte... was ein Akt. Und eigentlich nur für GEOS.

    Wäre da eigentlich nicht der Weg frei für einen Webbrowser, der wenigstens die gängigen Grafikformate anzeigt, also jpg, gif, png und den Text gescheit rendern könnte? Wäre doch geil...

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
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  • Abspielstation hin oder her... warum haben nicht schon früher Coder mal an die REU gedacht? Ich weiss noch wie ich meine REU auf 2MB selbst aufgelötet hatte... was ein Akt. Und eigentlich nur für GEOS.

    Kein Plan. Wahrscheinlich leiden diese an dem "ist ja dann kein echter C64 mehr - Syndrom" :)

    Aber zum Glück gibts ja ne Hand voll Sachen, die mit Reu läuft. Und man muss ganz klar sagen dass eine Reu das Handling am C64 deutlich erleichtert...

  • Wäre da eigentlich nicht der Weg frei für einen Webbrowser, der wenigstens die gängigen Grafikformate anzeigt, also jpg, gif, png und den Text gescheit rendern könnte? Wäre doch geil...

    GIF ginge, GEOS kann das ja auch :)

    JPG und PNG sind aber gaaaanz andere Kaliber. Neben Speicher fehlt es da dann vor allem an CPU-Leistung.
    Entprechendes gibt es u.a. hier zu sehen:
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    Und wozu nen Webbrowser fuer den C64?
    Von allen Leuten hier im Forum duerften sich hoechstens 1-2 (ich vermute GANZ stark 0) direkt mit dem C64 irgendwo einwaehlen.
    "Weil es geht" ist ganz klar ein Grund, der aber immer der Motivation eines (einzelnen) Coders /Machers bedarf...

    Wie immer steht es jedem frei fuer die REU zu entwickeln. :wink:
    Das ist ja heutzutage nichts selbstverstaendliches mehr wenn man sich den Apple-Horror ansieht.

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  • Abspielstation hin oder her... warum haben nicht schon früher Coder mal an die REU gedacht? Ich weiss noch wie ich meine REU auf 2MB selbst aufgelötet hatte... was ein Akt. Und eigentlich nur für GEOS.

    es gab auch schon früher sachen aus der scene für die reu... byteboiler zb. ansonsten galt aber unter scenern schon recht früh das ein release auf einem einfachen c64 mit floppy funktionieren muss um als release "durchzugehen". und das hat imho der scene auch in keiner weise geschadet - im gegenteil - was passiert wenn es die regel wird das release irgendwelche obskuren erweiterungen brauchen kannst du gut an der atari- und spectrum- scene sehen, die sind nämlich praktisch tot, und rechner wo diese release drauf laufen sind kaum zu kriegen, bzw muss man sich erst zusammenbasteln.

  • Nun,

    eine Speichererweiterung sollte meiner Meinung nach nicht als Bastelei gelten, ist doch von allen Erweiterungen die "natürlichste".

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  • Das waere (wenn ueberhaupt) dann eher die GEOram.
    REU ist eben weit mehr als 'ne Speichererweiterung, was man auch deutlich merkt wenn es um den Preis oder die Moeglichkeit eines Nach-/Selbstbaus geht.

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