SIDs herstellen (wenn Song per DMC o.ä. fertig)

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.180 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. März 2010 um 10:14) ist von Rio.

  • Moin, moin,

    wie kann ich denn SID-Files herstellen wenn ich per Soundeditor die Musik fertig habe? Ich benutze DMC7.0 oder Extrasound.

  • Einfach auf die csdb hochladen. Ian erledigt dat schneller als Du gucken kannst :)
    Ansonsten hier gucken:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Aha, ok dann... Scheint ja ein großes Geheimnis zu sein... Ich habe mir das mit dem Rippen durchgelesen, aber warum man das so umständlich macht... Keine Ahnung.

    Also dann, vielen Dank!!

  • das ist weder umständlich noch geheimnis :)

    ich hab das bisher immer so gemacht:

    - beliebiges .sid tune in sidplay laden
    - "speichern unter" als "sid/dat"

    du bekommst dann ein .dat file (c64 binary) und ein .sid file (text). von dem textfile machst du eine kopie, und trägst dann da die angaben ein die zu deinem sid tune passen. dann speicherst du eine kopie deines sid tunes (c64 binary) mit .dat endung und ansonstem gleichen namen wie das textfile ins gleiche dir.

    jetzt sollte sich dein neu erzeugter sid tune schon abspielen lassen mittels sidplay. wenn das geht kannst du es über "speichern unter" wieder als einteiliges "richtiges" sid format abspeichern

  • Erstelltes file des DMC von floppy (oder ähnliche hardware) auf PC transportieren (das geht mit XA, XE Kabel und Starcommander oder mit einer mmc2iec (zumindest mein fall) falls du am originalen C64 mit DMC7 arbeitest). Du musst dann explizit das PRG von der Disk extrahieren.

    Bei evtl. fehlender Dateiendung auf PC-seite -> *.PRG manuell ergänzen und dann mit SIDEDIT einladen.

    In SidEdit:
    Die Init- und Playroutine-Adressen einstellen (im normalfall - Init: $1000 Play: $1003) und dann noch Name etc. und die Flags für SID typ etc. vergeben. Speichern als SID fertig.
    Dann kurz testen in Sidplay - dann weisst du es 100%.

    Grüße,
    rio