Hier ein Link für DOTT, für alle die es noch nicht wussten.
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DOTT läuft übrigens auch sehr fein (keine Soundruckler) auf 4000/040 mit Grafikkarte und Shapeshifter, dann "nativ" im Mac mit 256 Farben und Talkie.
DOTT läuft übrigens auch sehr fein (keine Soundruckler) auf 4000/040 mit Grafikkarte und Shapeshifter, dann "nativ" im Mac mit 256 Farben und Talkie.
Soundruckler? Ich hab keine Turbokarte dafür aber ein Midi-Interface + Roland Soundmodul
Unterstützt diese Umsetzung auch solche Sounderzeugung (wie sie ja auch ursprünglich in der Dos Version ist)?
Lutz
Hallo Lutz!
Ich habe sogesehen auch keine Turbokarte. Das A3640 Prozessorboard halt mit 68040@25MHz. Ich denke nicht, dass in der Shapeshifter Emulation Amiga Hardware ohne Treiber/Fix/Hack angesprochen werden kann. Ist aber auch m.E. nicht nötig, die Soundqualität war für mich absolut ausreichend, sogar besser als das bekannte PC AdLib Gedudel.
Mit Soundruckler meine ich die Scumm Engine und darauf basiert ja diese "special edition". Für mich einfach nicht nutzbar in keinem von Scumm unterstützten Adventure, aus o.g. Gründen. CPU ist dafür wohl zu langsam. Ob eine Amiga Soundkarte (Prelude, Delfina) Abhilfe schafft, weiss ich nicht.
Eine Grafikkarte ist aber zwingend notwendig, um 256 Farben in der nötigen Spielbarkeit darstellen zu können. Bislang haben mich alle großen Lucasarts Adventures auf dem Amiga im "Mac Modus" begeistert.
Gruß
Hallo Lutz!
Ich habe sogesehen auch keine Turbokarte. Das A3640 Prozessorboard halt mit 68040@25MHz. Ich denke nicht, dass in der Shapeshifter Emulation Amiga Hardware ohne Treiber/Fix/Hack angesprochen werden kann. Ist aber auch m.E. nicht nötig, die Soundqualität war für mich absolut ausreichend, sogar besser als das bekannte PC AdLib Gedudel.
Ok - aber vielleicht nicht besser als das hier z.B. (Space Quest 4/Amiga 1200 mit Roland MT-32) ![]()
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Mit Soundruckler meine ich die Scumm Engine und darauf basiert ja diese "special edition". Für mich einfach nicht nutzbar in keinem von Scumm unterstützten Adventure, aus o.g. Gründen. CPU ist dafür wohl zu langsam. Ob eine Amiga Soundkarte (Prelude, Delfina) Abhilfe schafft, weiss ich nicht.
Eine Grafikkarte ist aber zwingend notwendig, um 256 Farben in der nötigen Spielbarkeit darstellen zu können. Bislang haben mich alle großen Lucasarts Adventures auf dem Amiga im "Mac Modus" begeistert.
Dann kann man die DOTT-AGA-Umsetzung für einen Amiga 1200 + 4MB + FPU ohne zusätzliche Grafikkarte also eh vergessen?
Lutz
Jein, muss man testen. Dieses DOTT AGA was überall angeboten wird basiert auf einer älteren Scumm Engine und ist auf DOTT abgestimmt. Wie schnell/gut das läuft kann ich nicht sagen. Scumm, egal welche Version, verursachte auf meinem A4000/040 Soundgeruckel, unspielbar.
Ich meinte Shapeshifter (Mac-Emulator). Darauf läuft es ohne Scumm, DOTT gibt's ja als Mac-Version (sogar als Talkie).
Um es klar zu machen:
AGA in 256 Farben ist grundsätzlich "langsam" in Emulationen, sei es Shapeshifter oder Scumm. Es gibt Hacks wie BlazeWCP, welche die AGA-Ausgabe schneller machen, das ist auch bei diesem DOTT AGA dabei. Reicht aber von der Bildfrequenz noch lange nicht an eine Grafikkarte heran.
Eine Grafikkarte stellt 256 Farben mit Leichtigkeit dar, jedoch hilft es (bei mir) nicht gegen Soundruckler bei Scumm.
Meine Lösung -> Grafikkarte, Shapeshifter, DOTT Original Mac-Version OHNE Scumm, perfekt.
Zu Deinen Musikbeispielen:
Ein "richtiger" MT-32/Roland LAPC-1 Synthesizer macht natürlich überall viel mehr her, als eine popelige AdLib-Emulation. Der Mac verfügt aber nicht über einen solchen Synthesizer, sondern DSP, wenn ich da korrekt informiert bin. Er produziert also seine Musik aus Wellenformen, wie der Amiga.
Die Musik ist also besser als PC AdLib, aber natürlich schlechter als MT-32/Roland.
Edit fantomas:
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Entschuldigung!! Wird nicht mehr vorkommen.
Trotzdem hätte ich gerne die deutsche Version. ![]()
Ich meinte Shapeshifter (Mac-Emulator). Darauf läuft es ohne Scumm, DOTT gibt's ja als Mac-Version (sogar als Talkie).
Um es klar zu machen:
AGA in 256 Farben ist grundsätzlich "langsam" in Emulationen, sei es Shapeshifter oder Scumm. Es gibt Hacks wie BlazeWCP, welche die AGA-Ausgabe schneller machen, das ist auch bei diesem DOTT AGA dabei. Reicht aber von der Bildfrequenz noch lange nicht an eine Grafikkarte heran.
Eine Grafikkarte stellt 256 Farben mit Leichtigkeit dar, jedoch hilft es (bei mir) nicht gegen Soundruckler bei Scumm.
Meine Lösung -> Grafikkarte, Shapeshifter, DOTT Original Mac-Version OHNE Scumm, perfekt.
Ok - jetzt hab ichs geschnallt
BTW: Ich hab DOTT AGA (mit BlaceWCP, etc) mal auf meinen "out of the box" (+ 4MB + FPU *g*) 1200er getestet: Läuft!
Wenn gescrollt wird ist es allerdings sehr langsam. Der Sound geht auch. Ich werde mal den Macher kontaktieren wie es mit nem native-midi-patch aussieht ![]()
Lutz