Hallihallo,
noch eine Frage meinerseits:
Ich versuche z.Z. zwei verschiedene Bitmaps (.koa) nacheinander anzuzeigen...
das klappt auch soweit ganz gut, allerdings sieht man wie sich die Grafik "aufbaut"..
Jetzt hab ich irgendwo mal aufgeschnappt, das man dieses Problem damit umgehen kann,
in dem man die zweite Grafik irgendwo vorzeichnet und dann den Pointer auf den Grafikspeicher "umbiegt".
Hab auch Stundenlang (!) gegooglet, aber leider nichts gefunden, was so funktioniert.. (lustiges Flackern hatte ich aber schon o.O)
Zitat von http://www.c64-wiki.de/index.php/Bildschirmspeicher
Das wäre dann in ASM doch:
Das macht aber nicht was es soll, oder soll es das, was immer es tut und ich will das garnicht?
Wäre auch über Hinweise dankbar wie ich 3-4 Koala Bilder zu einer "Sequenz" zusammenstellen kann, zb:
(ist ja auch nur ne Sequenz...)