Zak McKracken als One-Filer?

Es gibt 91 Antworten in diesem Thema, welches 15.132 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Juli 2010 um 15:23) ist von Micha1982.

  • Vielen Dank fĂĽr Deine Arbeit, Enthusi!
    Das ist ja sehr schön geworden! Nettes Intro davor und traumhafte Ladezeiten.
    Hab's gerade mal auf meine Neoram geladen. So macht das richtig Laune!

    LIFE IS SHORT - Break the rules, do more, need less, smile often, be brave, stay true, dream big, forgive quickley, kiss slowly, love truly, laugh uncontrollably and never regret anything that made you smile.

  • Sind denn ĂĽberhaupt noch NeoRAM Platinen erhältlich ??? Habe hier nur nen alten Bestellthread gefunden, aber der Zug ist ja schon abgefahren.... :roll:

    Teilnahme geplant:

    04.09. - 07.09. DoReCo-Party Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Anröchte

    11.10. - 12.10. Retro Computer Festival Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. im HNF - Paderborn

    20.02. - 22.02. BCC-Party Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Berlin

  • es werden auf jeden Fall wieder welche erhältlich sein. Wie wann und wo findet sich dann noch. Ich bin noch mit dem Versenden der letzten Auflage im Hintertreffen. :rotwerd:

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurĂĽckschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgefĂĽhrt wird.
    RUN
  • Arbeitet eigentlich jemand gerade an was? ^^ MM?Zak? :whistling:

  • MM fuer NEOram ist doch laaaengst fertig :wink:
    Siehe da:
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    Viel Spass damit!

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  • Nöö, meinte eher die .crt-Version von MM...oder eine 1541-Fastload-REU-Version...oder eine IDE Version die auch per IEC2SD von der 1541U startet....oder aber Zak McKracken :D

    OT:
    Enthusi, werd mir die Vandalism gleich mal suchen aber hast du im Grunde MMs .lfl-Dateien von der d64 "extrahiert" und mit nem neuen Ladersystem versehen oder/und dich auch mit dem Aufbau dieser befassen mĂĽssen?
    Unterscheiden sich die Spieldaten bei MM von der Amiga/PC-Version und ist da nur die SCUMM-Engine explizit für den Cevi um die Daten zu verarbeiten oder ist die Cevi-Version ein komplett eigenständiges System?

    Frage nur weil du doch mit solchem Wissen des Aufbaus (und noch dem des ScummVM-Teams z.B.) in der Lage sein könntest sogar Monkey Island zu portieren, oder? Nur mal so rein theoretisch *g*
    Ich mein sone EGA- od. CGA-Grafik sollte doch mit Abänderungen wohl auf nem Cevi möglich sein, oder täusche ich mich? Wären die Daten identisch müsste man doch "nur" die SCUMM-Engine für den Cevi anpassen und die Gamedaten könnte man vom PC nehmen, oder ?(

  • Schwere Kost der ganze Kram ^^ Les schon seit Stunden auf irgendwelchen Scumm-Hacking-Seiten rum, aber was ich noch nirgends finden konnte ist nen einfachen Changelog der verschiedenen SPUTM-Versionen von 1-5 :nixwiss:

  • Ganz so einfach ist das nicht mit der Portiererei. Denk dran, du hast nur 64k (-Kernel und anderen Kram) in dem C64.

    Mein ignorierter Beitrag zur Netzteildiskusion:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfĂĽgbar ist.

  • Nene, MonkeyIsland kann man getrost vergessen. Fuer immer. Egal mit welcher Zusatzhardware.
    Die Komplexitaet einer solchen Engine (schon der von MM/Zak) wird idR enorm unterschaetzt.
    Lies gern den Artikel und die Docs in MM Gold :wink:
    Die C64-Version hat keine echten lfl-Daten. Sondern jede Menge Track/Sektor offsets. Also gar nicht file-basiert.
    Alles was damit zu tun hat hab ich umschreiben muessen (muessen, um Platz fuer Maus, cheat, etc zu bekommen).
    Die Datenkodierung hab ich dabei komplett auseinandergenommen aber beibehalten.
    Wie Du bei ScummVM siehst, gibt es z.B. in der c64-version gar keine Animationen/sounds - nicht ohne Grund.
    Scumm auf C64 ist doch an vielen Ecken und Kanten anders als die anderen Systeme. Das RAM ist bei MM und ZAK komplett voll. Auch unter basic/rom/io.

    Aber in diese Richtung (MM/ZAK/?) wird seit MM-Gold wild gewerkelt :wink:

    to be continued....*g*

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  • Nicht das ich Lust hätte bei diesem Wetter den Cevi anzuwerfen, aber gibts eigentlich schon Neuigkeiten? :)