Tolle Sache!
Hab es eben mal im Vice laufen lassen.
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letzter Beitrag von Micha1982 am
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Vielen Dank für Deine Arbeit, Enthusi!
Das ist ja sehr schön geworden! Nettes Intro davor und traumhafte Ladezeiten.
Hab's gerade mal auf meine Neoram geladen. So macht das richtig Laune! -
Sind denn überhaupt noch NeoRAM Platinen erhältlich ??? Habe hier nur nen alten Bestellthread gefunden, aber der Zug ist ja schon abgefahren....
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es werden auf jeden Fall wieder welche erhältlich sein. Wie wann und wo findet sich dann noch. Ich bin noch mit dem Versenden der letzten Auflage im Hintertreffen. :rotwerd:
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Arbeitet eigentlich jemand gerade an was? MM?Zak?
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MM fuer NEOram ist doch laaaengst fertig
Siehe da:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=84165Viel Spass damit!
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Er mein ZZ
DD D dD
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Nöö, meinte eher die .crt-Version von MM...oder eine 1541-Fastload-REU-Version...oder eine IDE Version die auch per IEC2SD von der 1541U startet....oder aber Zak McKracken
OT:
Enthusi, werd mir die Vandalism gleich mal suchen aber hast du im Grunde MMs .lfl-Dateien von der d64 "extrahiert" und mit nem neuen Ladersystem versehen oder/und dich auch mit dem Aufbau dieser befassen müssen?
Unterscheiden sich die Spieldaten bei MM von der Amiga/PC-Version und ist da nur die SCUMM-Engine explizit für den Cevi um die Daten zu verarbeiten oder ist die Cevi-Version ein komplett eigenständiges System?Frage nur weil du doch mit solchem Wissen des Aufbaus (und noch dem des ScummVM-Teams z.B.) in der Lage sein könntest sogar Monkey Island zu portieren, oder? Nur mal so rein theoretisch *g*
Ich mein sone EGA- od. CGA-Grafik sollte doch mit Abänderungen wohl auf nem Cevi möglich sein, oder täusche ich mich? Wären die Daten identisch müsste man doch "nur" die SCUMM-Engine für den Cevi anpassen und die Gamedaten könnte man vom PC nehmen, oder -
Schwere Kost der ganze Kram Les schon seit Stunden auf irgendwelchen Scumm-Hacking-Seiten rum, aber was ich noch nirgends finden konnte ist nen einfachen Changelog der verschiedenen SPUTM-Versionen von 1-5
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Ganz so einfach ist das nicht mit der Portiererei. Denk dran, du hast nur 64k (-Kernel und anderen Kram) in dem C64.
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Nene, MonkeyIsland kann man getrost vergessen. Fuer immer. Egal mit welcher Zusatzhardware.
Die Komplexitaet einer solchen Engine (schon der von MM/Zak) wird idR enorm unterschaetzt.
Lies gern den Artikel und die Docs in MM Gold
Die C64-Version hat keine echten lfl-Daten. Sondern jede Menge Track/Sektor offsets. Also gar nicht file-basiert.
Alles was damit zu tun hat hab ich umschreiben muessen (muessen, um Platz fuer Maus, cheat, etc zu bekommen).
Die Datenkodierung hab ich dabei komplett auseinandergenommen aber beibehalten.
Wie Du bei ScummVM siehst, gibt es z.B. in der c64-version gar keine Animationen/sounds - nicht ohne Grund.
Scumm auf C64 ist doch an vielen Ecken und Kanten anders als die anderen Systeme. Das RAM ist bei MM und ZAK komplett voll. Auch unter basic/rom/io.Aber in diese Richtung (MM/ZAK/?) wird seit MM-Gold wild gewerkelt
to be continued....*g*
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Nicht das ich Lust hätte bei diesem Wetter den Cevi anzuwerfen, aber gibts eigentlich schon Neuigkeiten?