Released: Eye of the Beholder

Es gibt 1.047 Antworten in diesem Thema, welches 206.285 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. November 2024 um 17:23) ist von SkulleateR.

  • Es würde mich mal interessieren, wer das Spiel hier schon durchgespielt hat oder wo ihr steckt und wie lange ihr etwa gebraucht habt.

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  • Ich bin eigentlich ziemlich weit gekommen. Müsste wohl das vorletzte Level gewesen sein. Leider hat der Keine-Monster-mehr-da-Bug mich daran gehindert es zu ende zu spielen *heul*. Auch das verwenden von älteren Spielständen hat immer wieder zu diesem Bug geführt. Von daher frage ich mich, ob sich diese Version überhaupt zu ende spielen ließ.

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    neuRomancer

    Während des Testings wurde das Spiel von diversen Leuten zigmal durchgespielt.

    Der schnellste Durchlauf waren btw ca. 8,5 Minuten auf dem C128 vom Speedrunner Mael

  • neuRomancer Ist ja ärgerlich, da hätte ich dann erstmal eine ganze Weile keine Motivation mehr. Wahrscheinlich wurde das hier schon mal angesprochen, aber wie kommt es zu diesen Bug, wie kann ich ihn vermeiden bzw wurde es gefixt?

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  • Das Thema wurde hier vor ein paar Seiten schon angesprochen.
    Es kann im Spiel wohl ein Bug auftreten, dass Gegner nicht richtig spawnen.
    Dafür ist auch ein Fix geplant, allerdings liegt das schon seit über einem Jahr brach.

  • Zum Release ganz allgemein: Alter Schwede!!! Zum niederknien!!!

    Super Sache dass hier! Bin echt begeistert!
    Bin mit Baldurs Gate seinerzeit am PC eingestiegen (und neben den DSA-Dingen bei der Stange geblieben) und bin echt begeistert was hier für den C64 umgesetzt wurde! (!!!) Hut ab!

    Hab seinerzeit einem Kumpel beim zocken von Dungeon Master auf dem ST zugesehen, und jetzt kann ich EOB auf dem C64 (Vice) selber mal durchzocken. Was für eine Freude! ("Das ich das erleben darf"!)

    Danke Allen, die dafür verantwortlich sind!

    Bin noch nicht so weit, aber lower Sewers bin ich schon hingekommen...

    Achso: mir scheint die c128-Vice-Base als bestes "Nutzer-Erlebnis", da gibts die Automap im zweiten Bildschirm und den 2-MHz-Modus "on top".

    --
    Für guten Sound braucht's nur drei Stimmen und vier Wellenformen ...

    7 Mal editiert, zuletzt von fatboy_01 (25. Oktober 2024 um 00:17)

  • Hat jemand schon geschafft, seine Charaktere vom C64 in EotB II auf dem PC zu importieren? Gibt es eine Dokumentation des Speicherformats, falls man das selbst konvertieren muss?

  • Hat jemand schon geschafft, seine Charaktere vom C64 in EotB II auf dem PC zu importieren? Gibt es eine Dokumentation des Speicherformats, falls man das selbst konvertieren muss?

    Ich erinnere mich dunkel an eine Diskussion im EAB wo es um den Savegame Tausch zwischen Amiga und PC ging und das hat auch nicht wirklich hingehauen ... es gibt wohl nur die Möglichkeit die entsprechenden Hex Werte per Hand im Zielsystem (PC) in ein frisches Savegame einzutragen da die Dateien auch nicht den gleichen Aufbau haben zwischen den Systemen ....

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."