Und ich habe darüber nachgedacht... Dies ist die Schaltung, die erforderlich wäre, um den 2MHz-Modus auf EasyFlash 1 möglich zu machen:
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Und ich habe darüber nachgedacht... Dies ist die Schaltung, die erforderlich wäre, um den 2MHz-Modus auf EasyFlash 1 möglich zu machen:
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danke für das Feedback. Habe ich direkt an Andreas weitergeleitet.
Und ich habe darüber nachgedacht... Dies ist die Schaltung, die erforderlich wäre, um den 2MHz-Modus auf EasyFlash 1 möglich zu machen:
Moment mal - was macht mein c128 dann falsch, wenn´s trotzdem mit EF1 funktioniert?
EF1 gibt während PHI1 keine Chip Selects aus, weder lesend noch schreibend. Daher ist ein Flash-Zugriff auf den C128 im 2MHz-Modus nicht möglich. SRAM und Register funktionieren dagegen.
Hallo,
dmantione : Danke für die Erklärung, ich gestehe das ich das Handbuch zum Easyflash nicht gelesen habe.
Die Tatsache allerdings das es mit der "Ur"-Variante des Easyflash1 ohne Probleme bei 2MHz funktioniert, laut Elusius, ist schon interressant. Gibt es hier noch weitere Nutzer des Easyflash1 (ohne CR) die eine einwandfreie Funktion des 2MHz-modi bestätigen können. Auch das Easyflash3 macht bei 2 MHz ja keine Probleme.
Vielleicht kann ja skoe als Entwickler der Hardware etwas dazu sagen? Es wird schon seinen Grund für das mehr an Bauteilen gehabt haben, im Vorstellthread der CR-Variante wurde ja auch schon über mögliche Probleme gesprochen.
Gruß Thomas
Ups, da hab ich ja was losgetreten hier
. Denoch ist das Easyflash, in allen Variationen, ein schönes Stück Hardware und EotB ein schönes Spiel!
64er Vintage
Also, Andreas hat für sein Cartridge etwas in der Richtung vorgesehen, wobei tatsächlich auch EF1 und EF3 im Vorfeld mit dem C128 erfolgreich getestet wurden.
Nur werden wir im Team bei solchen Hinweisen wie jetzt auch hellhörig. Wenn solche Probleme nicht irgendwo beschrieben oder auch diskutiert würden, bekäme entwicklungsseitig niemand davon was mit - eben auch, weil es im Vorfeld erfolgreich getestet wurde...
Wenn solche Probleme nicht irgendwo beschrieben oder auch diskutiert würden, bekäme entwicklungsseitig niemand davon was mi
Hatte Prince of Persia nicht auch in der ersten Releaseversion Probleme mit dem C128-2MHz-Modus?
Das Problem mit den Crash des Spieles bei 2MHz trifft wohl nur mit der CR-Variante des Easyflash auf, ich mal kurz im Vorstellthread geschaut, einige Signale im 1CR werden scheinbar anders generiert, bzw. abgefragt, es wurden die Begriffe "DOT-Clock, Phi, usw." genannt, da bin ich dann raus aus dem Thema.
Hatte Prince of Persia nicht auch in der ersten Releaseversion Probleme mit dem C128-2MHz-Modus?
Das habe ich gestern noch in mein 1CR gepackt, das läuft bei mir am 128er ohne Probleme, meine aber auch da mal was gelesen zu haben
Unseen
Das weiß ich jetzt nicht. Wie gesagt, hatte Andreas das hier erwähnte Problem auch bei seinem Cartridge-Design mit berücksichtigt. Nur war der Verlauf während der Entwicklung, dass EotB mit EF1+3 auf Original-Hardware getestet wurden und da traten keine Probleme auf. An der Stelle bin ich allerdings auch eher Poststelle, da ich das technisch gesehen nicht beurteilen kann.
Hatte Prince of Persia nicht auch in der ersten Releaseversion Probleme mit dem C128-2MHz-Modus?
Ja, aber nur weil der 2 MHz Modus beim Speichern aufs Flash via EAPI eingeschaltet war. Ab Version 1.1 wurde das dann nicht mehr gemacht, wodurch es auf einem original EF1 auch am C128 funktioniert hat.
Kann es sein das in Level 11 die Monster vergessen wurden? Laut den Maps im Internet hätte ich schon massenhaft auf Gegner treffen müssen, allerdings ist bisher nichts passiert.
Ich habe mir noch ein paar der Walkthrough-Videos angeschaut. Bevor ich nach Level 11 gegangen bin, habe ich versuch Keirgan im Dwarven-Camp abzugeben. Das hat scheinbar nicht richtig funktioniert. Mir wird dort immer nur viel Glück für meine Reise gewünscht. Also habe ich ihn dort nur gedroppt. Möglicherweise hängen die Probleme in Level 11 ja damit zusammen. Gibt es etwas zu beachten, um Keirgan richtig abzuliefern?
neuRomancer: Was das Respawnen der Monster angeht, ist das für Version 1.01 gefixt.
Um eine andere Message als "Good Luck" zu bekommen, braucht man die dwarven potion.
1.01?
ist die schon draußen?
elwee: nein, die ist noch in Vorbereitung
Und bitte den God-Mode rausnehmen... ![]()
HOLY MOSES/ROLE: Der God-Mode bleibt, bzw. der ist wichtig fürs Testen des Spiels.
v3to Bezüglich des Respawn-Bugs. Bedeutet das, dass ich nun gar keine Monster mehr antreffen werde? Kann ich diesen Bug fixen, in dem ich einen älteren Spielstand lade und es erneut versuche?
neuRomancer
Das weiß ich nicht genau, bzw ich vermute mal, dass das in der 1.00 nicht geht, weil Monster nicht respawnen. Das wurde meines Wissens angegangen, dass das Verhalten in der 1.01 nicht mehr auftritt, allerdings nicht, ob das umschifft werden kann. Meines Wissens ist das aber kein Gamebreaking-Bug.
v3to vielleicht reden wir aneinander vorbei. Level 11 ist leer. Da waren nie Monster. Es geht also gar nicht ums RE-spawnen.