Released: Eye of the Beholder

Es gibt 1.047 Antworten in diesem Thema, welches 206.291 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. November 2024 um 17:23) ist von SkulleateR.

  • Vielen herzlichen Dank für den Hinweis. Ich freue mich sehr ... supi ... 😊

    Hier ist noch eine Anleitung, wie man denCharacter-Editor von Eye of the Beholder anwendet:

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    Ich wünsche einen guten Rutsch, passt auf Euch auf ... 😊

  • Hast Du aber schick gemacht die Anleitung Nasentroll , gefällt mir.

    Da ich das Spiel (oder überhaupt dieses Genre) vorher noch nie gespielt habe, wusste ich nicht, das es nicht gut ist, einfach alle Attribute auf "99" zu setzen.

    JackAsser (der Programmierer von EOB!) war so nett, mich u.a. darauf aufmerksam zu machen, siehe auch "Hints" im EOB-Editor V0.2 X-Mas.

    Dort gibt es auch mehr Einstellmöglichkeiten plus Weihnachtsgeschenke für jeden der Charakter, falls gewünscht.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Vielen herzlichen Dank. Das freut mich sehr dass es Dir gefällt. Danke für den Hinweis mit der Christmas Edition. Leider hat diese bei mir nicht funktioniert. Keine Ahnung wieso.

    Warum soll man die Werte nicht auf Maximum setzen?

    Liebe Grüße,

    Nasentroll 😊

  • Aufgrund zu hoher Attribute kann es zu sogenannten "Buffer overflows" kommen, da die einzelnen Werte in Rechenformeln Anwendung finden und dann eigentlich unerreichbare Werte erhalten. Deshalb habe ich in der V0.1 diverse Werte "lahmgelegt", d.h. sie waren nicht verstellbar, weil es einen spürbar benachteiligt hat (keine Treffer mehr bei Feinden etc.).

    Wie JackAsser schon schrieb, Attribute >18 und Levelwerte >14 würden über kurz oder lang zu Problemen führen.

    Wenn man alle Attribute auf "18", HP auf "99/99" und eine zum Charakter passende "Weihnachtsausstattung" wählt, ist man schon nahezu unbesiegbar. Hunger leidet man dann auch nicht mehr. Man kann sich dann, als Anfänger, voll und ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren, anstatt evtl. entnervt aufzugeben. Kann man es besser, spielt man es erneut ohne Stützräder.

    Was genau hat denn bei Dir bzgl. der V0.2 nicht funktioniert?

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Aufgrund zu hoher Attribute kann es zu sogenannten "Buffer overflows" kommen, da die einzelnen Werte in Rechenformeln Anwendung finden und dann eigentlich unerreichbare Werte erhalten. Deshalb habe ich in der V0.1 diverse Werte "lahmgelegt", d.h. sie waren nicht verstellbar, weil es einen spürbar benachteiligt hat (keine Treffer mehr bei Feinden etc.).

    Wie JackAsser schon schrieb, Attribute >18 und Levelwerte >14 würden über kurz oder lang zu Problemen führen.

    Wenn man alle Attribute auf "18", HP auf "99/99" und eine zum Charakter passende "Weihnachtsausstattung" wählt, ist man schon nahezu unbesiegbar. Hunger leidet man dann auch nicht mehr. Man kann sich dann, als Anfänger, voll und ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren, anstatt evtl. entnervt aufzugeben. Kann man es besser, spielt man es erneut ohne Stützräder.

    Was genau hat denn bei Dir bzgl. der V0.2 nicht funktioniert?

    Vielen herzlichen Dank für die ausführlichen Infos.

    Bei der Version V0.2 hat er mir keinen Speicherstand geladen. Es kam immer wieder nur das Intro, aber nicht die Möglichkeit zum Bearbeiten der Werte. Bei v0.1 funktioniert das Laden und Speichern reibungslos.

    Liebe Grüße und noch ein gesundes neues Jahr wünscht,

    Nasentroll 😊

  • Merkwürdig, beide Versionen benutzen unverändert den gleichen Kernalloader, hardcoded auf Laufwerk Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., habe es gerade nochmal gecheckt.

    Trotzdem danke für das Feedback, Nasentroll

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • Falls sich jemand dafür interessieren sollte, was der Chef-Grafiker von Eye of the Beholder zum Spiel zu sagen hat —> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • ... also, Chef-Grafiker ist der Ehre zu viel :) An sich teilte sich die Grafik hauptsächlich auf drei Leute auf und im Rahmen der vorgegebenen Restriktionen hat jeder nach eigenem Ermessen die Grafiken erstellt. Ich habe nach Aufwand, daran zwar den größten Anteil. Aber zb die Ingame-Grafik war an sich eine Kooperation mit Ilesj und auch meine Überarbeitung basiert dort größtenteils auf der von ihm gesetzten Grundlage. Auf meinem Mist gewachsen sind Intro, Endsequenz und vereinzelte Ingame-Grafiken.

  • Hallo,

    erstmal Danke für diese tolle Umsetzung. Ich habe zwischen den Jahren ein wenig gespielt und bin begeistert. TOP

    Heute wollte ich mal den 128er-Dual-Monitor modus nutzen, sonst habe ich auf dem 64er gespielt, hierbei bemerkte ich folgendes, wenn ich im ersten Bildschirm, am Anfang des 1.Levels mit F3 den Turbo starte, stürzt das Spiel ab, der 40 Zeichen Monitor wird Grau. Ich Spiele auf echter Hardware, der C128 (flat) ist nicht modifiziert, das Netzteil stabil mit 5,2V. Für Das Spiel habe ich mir extra ein Easyflash 1CR als Bausatz gekauft. Am C64 mit Jiffy-Dos läuft das Spiel ohne Probleme, Super Mario hat auch keine Probleme am C128.

    Ein neu flashen des Easyflash1CR brachte keine Abhilfe.

    Gruß

    Thomas

  • Ich habe eine Frage zur Tastatursteuerung:
    Wie kann ich bei Memorize Spells die anderen "Reiter" an Zaubersprüchen auswählen? Mir wird immer nur der erste Reiter angezeigt, wo ich mir den Tasten 1-5 auswählen kann, welche Sprüche ich mir einprägen kann.

    Mittlerweile sollte ich aber mehr als nur diese 5 kennen.

  • Mittlerweile sollte ich aber mehr als nur diese 5 kennen.

    Sollte man schon von Anfang an. Mit Maus draufklicken geht problemlos, das Tastenkürzel weiß ich leider auch nicht.

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  • Ich denke das ist weniger WotC daran schuld. Der übergeordnete Konzern Hasbro versucht einfach mehr Geld aus der gekauften Marke D&D zu holen. Man erhofft sich durch den neuen Film sicher eine Stärkung der Marke und wollte im Vorfeld nur schon mal ein neues Lizenzmodell einführen. Hat nur nicht ganz so geklappt. Aber da kommt sicher noch was. Betroffen sind diejenigen die eigene Systeme und Produkte aufgebaut haben und jetzt nicht mehr wechseln können.

  • Hallo

    ein kleiner Tip, Hinweis: mit einen Easyflash1CR stürzt das Spiel beim Umschalten auf 2MHz ab, wie ich weiter oben schon sagte (Post #973), mit dem Easyflash3 klappt es, unser Freund Eluisius hat wohl auch Probleme mit dem KungFu Flash, EotB und den 128er (aus dem ...heute so angekommen Thread).

    ...

    Allerdings crasht "Eye of the Beholder" wenn ich den 2MHz-Modus (F3) im Spiel aktiviere. Viellleicht doch ein Problem am 128er. Hat jemand hier EotB schon mal als Easyflash 1CR am 128er in 2MHz getestet?

    ....

    bei mir hat es mit dem Kung Fu Flash gecrasht mit EF1 lief es wie es soll

    Es scheint wohl doch einige Unterschiede zwischen den Easyflash1 und der 1CR-Variante zu geben.

    Und der 128er ist wohl etwas Divenhaft zu sein bei den Timings:D.

    Gruß

    Thomas

  • Im Easyflash-Handbuch wird deutlich darauf hingewiesen, dass die Kassette nicht gelesen werden sollte, wenn sich der C128 im 2MHz-Modus befindet. Leider gibt es Leute, die den 2Mhz-Modus trotzdem benutzen....

    Das EasyFlash 1 funktioniert nicht im 2MHz-Modus und da das EasyFlash 1CR ein exakter Klon ist, gilt dies auch für das 1CR.

    Eine Lösung ist leider nicht so einfach: Problem ist, dass die R/W-Leitung am C128 während PHI1 low sein kann. Ein Flash-Zugriff während PHI1 ist daher gefährlich, ein Schreibzugriff ist ohnehin unmöglich. Die zusätzliche Elektronik, die benötigt wird, um den Lesezugriff zu ermöglichen, erfordert das Hinzufügen mehrerer Chips, was dem 1CR die gesamte Existenzberechtigung nehmen würde.