Ich finde es gut wenn vor Release an alle möglichen Geräte und Emus gedacht wird. Sonst haben wir sicher bald 10 Threads mit „Hilfe es geht nicht“.
Released: Eye of the Beholder
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Jibber -
13. August 2009 um 23:21 -
Erledigt
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Ich habe ein Easy Flash und einen MEGA65

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So lange das von der 1541U2+ Spielbar ist und den TomX Adapter unterstützt, bin ich zufrieden und das wurde ja glaube ich auch bereits mehrfach bestätigt. Ich bin also schon Rappelig



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Ich finde es gut wenn vor Release an alle möglichen Geräte und Emus gedacht wird. Sonst haben wir sicher bald 10 Threads mit „Hilfe es geht nicht“.
Was mich angeht, habe ich mehr einen Kompromiss-Standpunkt. Wenn das Spiel auf Original-Hardware und einem aktuellen VICE läuft, ist schonmal alles gut.
Bei sonstigen Varianten entscheidet sich das von Fall zu Fall und auch, wie greifbar die Hardware bzw etwaige Probleme sind.
Beim TheC64 maxi ließ sich als Beispiel das etwas merkwürdige Verhalten der Emulation codeseitig und mit einem Konfigurationsfile recht einfach umschiffen. Der TheC64 mini friert dagegen immer noch hin und wieder im Spiel ein.
Aber da liegt jetzt nicht wirklich Priorität drauf, sondern eher zu wissen, ob es funktioniert oder nicht. -
beim MiSTer C64 Coe lassen sich zwei verschiedene Turbo Modi einschalten. Entweder „C128“ mit 2x, 3x oder 4x Geschwindigkeit vom Original C64 oder „Smart“, bei dem die selben Multiplikatoren gewählt werden können, bei jeden Disk-Zugriff allerdings ausgeschalten werden.
Wenn der C128 Modus erkannt werden könnte, wäre das genug meiner Meinung nach. Hab aber keine Beta zum testen… -
Ich bin zufällig über ein Video eines Beta-Testers gestoßen, der das Spiel am C64 Core vom MiSTer getestet hat. Den hab ich ersucht, mal den Turbo-Modus einzuschalten. Ergebnis: es wird zwar kein 128er erkannt, ein drücken auf F3 aktiviert aber trotzdem den Turbo-Modus, mit 2, 3 aber auch mit den schnellsten 4 Mhz, der das Spiel nochmals schneller macht! Somit alles gut! 😎
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Soweit ich das mitbekommen habe, funktioniert der Turbo Modus auf dem C128, Ultimate64, MiSTer und C128-Emulation.
Auf dem TC64 funktioniert er status quo nicht. Ich halte es zumindest kurzfristig für unwahrscheinlich, dass sich das ändert.
Eine Konstellation ist allerdings gerade etwas doof und das ist die Kombination aus C128 und 1541 Ultimate II+. Dort funktioniert der Turbo Mode ebenfalls nicht und laut Andreas liegt das an einem Fehler in der Firmware der 1541U2+. -
Aber alles was dieser Turbo Modus ändert, ist, dass die Grafik schneller gerendert wird, oder? Bei dem Spiel wird das abseits von einem Speedrun oder sowas eigentlich den meisten Spielern wohl nicht wichtig sein. Die Kämpfe selbst laufen in einer Geschwindigkeit ab, das man vermutlich auch im normalen Modus bequem um sie herumlaufen kann.
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Man braucht den Turbo-Modus nicht wirklich. Ich habe den über die Entwicklung hinweg nie aktiv gehabt (bzw erst in der aktuellen Testphase hin und wieder) und finde das Spielgefühl durchweg angenehm.
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Angenehmer ist es schon, wenn die Grafik schneller reagiert. Vorallem wenn mehr am Bildschirm los ist, stelle ich mir das schon hilfreich vor.
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Es ist ja kein Action-Spiel. Es stimmt schon, dass die Bewegung sich durch das schnellere Rendering auch flotter anfühlt. In Kämpfen wartet man auch dort, bis sozusagen der nächste Schlag freigegeben wird.
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Eine Konstellation ist allerdings gerade etwas doof und das ist die Kombination aus C128 und 1541 Ultimate II+. Dort funktioniert der Turbo Mode ebenfalls nicht und laut Andreas liegt das an einem Fehler in der Firmware der 1541U2+.
Da gibt es einen Firmware-Hack für die 1541U2+ der das ermöglicht. Dann läuft z. B. auch "Prince of Persia". Hab Andreas da gerade mal die entsprechenden Infos zukommen lassen.
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tokra
Dankeschön
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Eine Konstellation ist allerdings gerade etwas doof und das ist die Kombination aus C128 und 1541 Ultimate II+. Dort funktioniert der Turbo Mode ebenfalls nicht und laut Andreas liegt das an einem Fehler in der Firmware der 1541U2+.
Da gibt es einen Firmware-Hack für die 1541U2+ der das ermöglicht. Dann läuft z. B. auch "Prince of Persia". Hab Andreas da gerade mal die entsprechenden Infos zukommen lassen.
hast du da einen Link?
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hast du da einen Link?
Einen "offiziellen" Link gibt es soweit ich weiß nicht, weil das eben nur ein Hack ist. In der Facebook-Gruppe zum C128 Device Manager ist die Firmware drin:
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hm, danke.
Leider ist das Image wohl nur an eine Anmeldung bei Frazengesicht möglich, von daher muss ich darauf wohl verzichten... -
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So einen richtig festen Zeitrahmen kann ich nicht nennen. Das hängt auch vom Feedback ab. Aber so geschätzt würde ich von etwa 2 Monaten ausgehen. Nagel mich aber bitte nicht darauf fest.
Ich bin "Ready", Spiel kann kommen
(kein Stress.. Es kommt wenn es kommt)Und da das Spiel wirklich was ganz besonderes und tolles ist, bekommt es von mir auch ein ganz besonderes Modulgehäuse

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Ausblick auf das Boxart von Archmage
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Gabs denn auch Überlegungen zur Verwendung vom Original-Cover ? Oder wollte da der Grafiker (bin jetzt zu faul zum raussuchen) da nicht mitspielen ? Gab / gibt es Probleme beim Verwenden vom D&D-Logo?
Fragen über Fragen.... -
Gedanken an das Original-Cover haben wir nach den Erfahrungen mit WotC verworfen, wobei die Rechte am eigentlichen Artwork bei Jeff Easley liegen.
Logos aus dem WotC-Universum dürfen allgemein nicht verwendet werden. Das schließt selbst die Open Licence aus. -