Released: Eye of the Beholder

Es gibt 1.047 Antworten in diesem Thema, welches 206.199 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. November 2024 um 17:23) ist von SkulleateR.

  • Es sind keine weiteren Features mehr geplant. Grundsätzlich ist die Entwicklung von Eye of the Beholder soweit durch und es läuft gerade finale Testphase. Wir testen aber gerade, wie sich das Spiel mit den (tatsächlich von dir erwähnten) Turbo-Modi verträgt. Wenn da noch was ohne großen Aufwand was gehen sollte, kann schon sein, dass hier noch was gemacht wird.

    Wie lange kann ich mir denn ungefähr noch Zeit lassen, nen Easyflash dafür zusammen zu :loet?

  • So einen richtig festen Zeitrahmen kann ich nicht nennen. Das hängt auch vom Feedback ab. Aber so geschätzt würde ich von etwa 2 Monaten ausgehen. Nagel mich aber bitte nicht darauf fest.

  • Es ist unglaublich, was ihr da Programmiert habt

    Mir hats ja fast die Schuhe ausgezogen, als ich das Video gesehen hab.

    Dicksten Respekt.

    Ich Habe Eye of.. geliebt, erst am AMiga, dann am PC noch

    Teil 3 war absoluter Murks wie ich finde.

    Aber das dieses SPiel jemans aufm C64 laufen könnte, neeeeee, das hab ich nie geglaubt

    Nunja, ich wurde eines besseren Belehrt ^^

    Ich hatte nie vor mir für den Cewi mal ne Maus zu kaufen, aber dieses SPiel wird mich dazu treiben es doch zu tun

    Freue mich schon, wenn ichs selbst mal sehen kann

  • Bin mal gespannt ob ich diese Version dann endlich mal durchgespielt bekomme. Auf dem Amiga kam ich leider nie sehr weit, weill ich irgendwann den überblick verloren habe, was noch zu tun war und wo ich noch hin musste und auch die Monster wurden echt heftig. Ich war aber auch noch nie gut in Dungeon Crawler. Der einziger den ich je durchgespielt habe, war Legend of Grimrock.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Bin mal gespannt ob ich diese Version dann endlich mal durchgespielt bekomme. Auf dem Amiga kam ich leider nie sehr weit, weill ich irgendwann den überblick verloren habe, was noch zu tun war und wo ich noch hin musste und auch die Monster wurden echt heftig. Ich war aber auch noch nie gut in Dungeon Crawler. Der einziger den ich je durchgespielt habe, war Legend of Grimrock.

    Du hast nie Dungeon Master gespielt? 8o

  • Wichtig ist MAP zeichnen bei Beholder

    Ohne ist zu Krass

    1 und 2 hab ich zu Amiga Zeiten durchgespielt, is aber ne Langwierige Sache

    Und wenn du Grimrock 1 durch hast, spiel auch den 2ten Teil

    Den find ich nochmal ein ganzes Stück besser wie den ersten

    Aber beides sind die allerbesten Dungeon Crawler aufm PC

    Die Grimrocks sind eine Offenbahrung, für alle die solche Spiele mögen

    Und wenn man Steampunk mag, dann sind die Vaporum Teile noch ganz ganz Toll

  • For me, one of the most anticipated games ever !!! I can't wait! The result obtained looks truly incredible. Almost magical. Congratulations to the developer of the port of this miracle.

  • Bin mal gespannt ob ich diese Version dann endlich mal durchgespielt bekomme. Auf dem Amiga kam ich leider nie sehr weit, weill ich irgendwann den überblick verloren habe, was noch zu tun war und wo ich noch hin musste und auch die Monster wurden echt heftig. Ich war aber auch noch nie gut in Dungeon Crawler. Der einziger den ich je durchgespielt habe, war Legend of Grimrock.

    Du hast nie Dungeon Master gespielt? 8o

    NATÜRLICH habe ich das gespielt, sogar sehr oft. Ich redete ja hier über Dungeon Crawler die ich DURCHgespielt habe und da gibt es tatsächlich nur einen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Echt beeindruckend, klarer Fall von "ich hätte nicht gedacht das man das alles in einen C64 gepackt kriegt".

    Schön auch die Dual-Screen Unterstützung für den C128. Muss mir doch mal ein entsprechendes Setup hinstellen.

  • Kann man WASD auch auf die Cursorkeys legen?

    Nein, bzw. die Cursor-Tasten übernehmen bei keyboard-only die Aufgabe der Maussteuerung

    Sind das eigentlich Seitwärtslauf-Tasten, oder dreht man sich auf der Stelle? Oder sind Q und E auch gebunden an drehen oder Seitwärts laufen?

  • Bin mal gespannt ob ich diese Version dann endlich mal durchgespielt bekomme. Auf dem Amiga kam ich leider nie sehr weit, weill ich irgendwann den überblick verloren habe, was noch zu tun war und wo ich noch hin musste und auch die Monster wurden echt heftig. Ich war aber auch noch nie gut in Dungeon Crawler. Der einziger den ich je durchgespielt habe, war Legend of Grimrock.

    Du hast nie Dungeon Master gespielt? 8o

    Ich auch nicht, aber ich habe Lands of Lore abgöttisch geliebt~ die CD version war einfach der Hammer!

  • An sich habe ich das an verschiedenen Stellen schonmal durchsickern lassen, aber hier jetzt auch offiziell:

    Die Entwicklung von Eye of the Beholder hat bereits vor einer Woche "feature complete status" erreicht. Gleichzeitig startete die finale QA-Phase und es wurde auch das Spiel für Reviews und eine geschlossene Beta verschickt.
    Der Versand war jetzt kein Massen-Mailing, bzw. der Kontakt mit Reviewern läuft in Einzelgesprächen und das kann teils noch eine Weile dauern.

    Dazu noch der Hinweis, dass Andreas auf seinem Youtube-Channel in naher Zukunft Updates bekannt geben wird. Checkt den gerne mal:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Seit gestern sitzt der Release-Zeitraum auch fester: Das Spiel wird Mitte Oktober erscheinen.

    Dann hat sich die vergangenen Tage noch was rausgestellt bezogen auf VICE. Es gab bei den Testern, die Windows 11 einsetzen, erhebliche Probleme mit WinVICE bezogen auf die Maussteuerung. GTKVice arbeitet aber ganz prächtig.
    (bevor jemand fragt, warum man überhaupt den ollen WinVICE nimmt: Da kann man bequem ein e-mail-taugliches Package für die Leute schnüren, die in VICE-Einstellungen nicht firm sind. GTKVice ist dafür viel zu groß)

    Es hat sich aber dabei zusätzlich rausgestellt, dass Mäuse mit mehr als 1600dpi allgemein nicht zuverlässig unter VICE funktionieren. Trat auch bei zwei Testern auf und konnte ich mit meiner Razer-Maus nachstellen.

  • Ich bin so gallig auf das Game wie schon ewig auf keins mehr! Moderne AAA Games inbegriffen !

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Ich bin ein wenig verwirrt, dass Probleme in einzelenen versionen von Emulatoren auf des Spieles Entwicklung Einfluss haben. Den Emulator kann man da nicht verbessern? Beim TheC64 verstehe ich das zu 100%, der ist halt so wie er ist.

  • Jammet
    Da wird nichts am Spiel geändert deswegen. Nur wenn Testphase ist, wird das Spiel ja auch Leuten gegeben, die sich sonst nicht groß mit dem C64 beschäftigen würden. In einem Abwasch wird man quasi gleich mit Support für die Einrichtung von Emulatoren...

  • Ich hab EOTB eigentlich nie gespielt, mir hat Dungeon Master immer viel besser gefallen. Danach hab ich nie wieder einen Dungeon Crawler gespielt. Bis Legend of Grimrock kam. Das hat mich total fasziniert, da hier Dungeon Master-Qualität erreicht wurde.

  • Ich hab EOTB eigentlich nie gespielt, mir hat Dungeon Master immer viel besser gefallen. Danach hab ich nie wieder einen Dungeon Crawler gespielt. Bis Legend of Grimrock kam. Das hat mich total fasziniert, da hier Dungeon Master-Qualität erreicht wurde.

    Legend of Grimrock war Fantastisch. Schade das der zweite Teil schon direkt in den Start Abschnitten so übermässig komplex war, das es in arbeit ausgeartet hat. Ein Spiel sollte halt auch immer noch Spaß machen.

    Eye of the Beholder fand ich immer super, aber leider habe ich mich immer schwer mit der Character auswahl und auflevelung getan. Irgendwan fehlte mir dann immer irgend eine wichtige fähigkeit und ich hasse es wenn man bei einem Spiel in ein Deadend geraten kann, ohne das das Spiel einem das rechtzeitig mitteilt. Deshalb haben wir bei Meteor Mess auch alle Deadens aus dem Original so umgebaut, das sie entweder garnicht stattfinden, oder umkehrbar sind.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt