Released: Eye of the Beholder

There are 1,068 replies in this Thread which has previously been viewed 219,279 times. The latest Post (December 29, 2025 at 4:53 PM) was by hiTCH-HiKER.

  • Ja, geht auch mit darum, weil sich der TheC64 nicht immer exakt gleich wie der reguläre VICE verhält und beim Mini bleibt halt der Punkt, wie es mit Maus und höchstens virtueller Tastatur läuft.

  • Ja, geht auch mit darum, weil sich der TheC64 nicht immer exakt gleich wie der reguläre VICE verhält

    Vor allem ist noch lange nicht gesagt, daß sich ein regulärer Vice wie ein echter C64 verhält, was die Mausabfrage angeht. Daß dem nicht so ist, wurde hier vor einiger Zeit erst diskutiert.

    猿も木から落ちる

    Edited once, last by 0xdeadbeef (December 23, 2021 at 2:30 PM).

  • ...aktuelle Wasserstandsmeldung:

    Code ist wie häufig schon erwähnt, an sich durch.
    Der Dual-Screen-Support für VDC-Livemap ist eingebaut.
    Es gab ein Update für die Soundeffekte.
    Beim Gameplay gab es eine Änderung beim Konsum von Nahrung aus dem Inventar heraus.
    Bei der Grafik habe ich den Green-Dungeon abgeschlossen, sitze aktuell an Details beim Brick- und Drow-Dungeon.
    Bei etwa einem Drittel der Gegner sind noch Detailarbeiten am Start.

  • Wahnsinn was man noch so alles aus dem C64/C128 raushollen kann. Wenn man dieses schon in den 80ern gemacht hätte, unfassbar.

    Mega Drive | Neo Geo AES 3-4 | Apple IIe | C64 ASSY 250407 | A500+ | A1000 (GB-Edition) | A3000D rev.9.01 | A4000D rev.B

  • Ich gieße jetzt mal Öl ins Feuer, um die ganze Sache noch mehr anzuheizen. :bgdev

    Für diejenigen die es noch nicht gesehen haben :

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    Vielen Dank an die Entwickler. :thumbsup:

  • Ich finde es faszinierend. Die Grafiken sind ja immer schon (für meinen Geschmack) absolut top, und ich frage mich dann, was man denn da noch verbessern kann. Aber der Teufel sitzt da tatsächlich im Detail und Side by Side betrachtet sehe ich es dann auch... Wahnsinn, was Oliver da für ein Auge hat.

  • Targas
    ja... :)
    um das einzuordnen, hier noch die verbliebenen Baustellen:
    Ich bin aktuell mit Detailarbeiten beim Drow-Dungeon zugange.
    Danach habe ich noch Feinarbeiten in dem Start-Dungeon vor mir. Sonst feilt Ilesj noch an den Gegnern.

    Das ist jetzt von der Menge anteilig nicht so viel, allerdings schon zeitaufwendiger Fitzelkram. Daher kann ich nicht genau sagen, wie lange das dauert.

    Das Spiel ist codeseitig grundsätzlich fertig, allerdings befasst sich Andreas gerade noch mit Dingen, die zb in manchen Vice-Versionen (u.a. auch beim The C64) nicht richtig dargestellt werden.

  • Das sieht sooo gut aus.
    Welcher Grafikmodus wird denn da verwendet? Ist einer der nicht-offiziellen, oder?

  • Danke fürs Update. 🙂 Wär toll wenn es auch eine MEGA65 Modulversion geben würde. 🤓

  • @Goldwell
    Das ist an sich Multicolor-Bitmap. Allerdings kann ich in einzelnen 4x8-Pixel-Blöcken auch auf den Sprite-Layer wechseln. Das funktioniert aber nur vernünftig, wenn dahinter bereits Grafikelemente liegen (also wie bei Wand-Deko oder Monsterkonturen).
    Das habe ich zb bei der Leiter in Post #445 gemacht.

  • Goodwell

    Also, es wird kein Interlace verwendet oder sowas. Ich verwende für die Grafik in Pro Motion die Colodore-Palette (Standard-Einstellung) und im EotB-Grafikeditor ist Pepto vorgegeben.

  • mal einen Blick auf eins der Item-Sheets

    Hier mal mit Transparenzen. Es schaut so aus, dass die Grafiken zwar regulär als Multicolor-Bitmap angelegt sind. Allerdings kann nach Belieben auch Transparenz verwendet werden. Der jeweilige 4x8-Pixel-Block switcht dann auf den Sprite-Layer und ist auf die Sprite-Farben beschränkt.