Released: Eye of the Beholder

Es gibt 1.047 Antworten in diesem Thema, welches 206.238 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. November 2024 um 17:23) ist von SkulleateR.

  • Als Leie denke ich mir ja, C64 ist C64 aber das ist mit sicherheit ein trugschluss, oder?

    Ich bin hier selber nur ein Laie (und eigentlich garnicht gefragt worden) :biggrin:

    Aber ich kann mir vorstellen, dass die "echten" 64er untereinander eher das geringere Problem darstellen, und die emulierten Lösungen eher die Herausforderung sind.

    Vice am Computer, C64-Mini und Maxi (welche auf Vice basieren, aber in unterschiedlichen Versionen), FPGA Lösungen wie Ultimate64, MK2 und Turbo Chameleon (C64 DTV sollte egal sein), und dann evtl noch BMC64 (was eigentlich eh auch Vice ist, aber wohl wieder eine andere Version)

    Habt ihr darauf eigentlich Rücksicht genommen v3to?

    Die Frage basiert auf reinem Interesse, ist nicht als "ihr werdet doch wohl..." gedacht :smile:

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  • Die Testphase läuft jetzt weit weniger geplant ab, als man sich das vielleicht vorstellt. An sich ist der Ankerpunkt, dass das Spiel natürlich auf unverbauter Original-Hardware laufen soll - und aus Gründen auch auf einem aktuellen VICE.

    Es gibt bestimmte Erweiterungen, wie zb das 1541 Ultimate 2+, die an sich auch wie Standard-Hardware betrachtet werden. Allerdings gibt es hier bereits Einschränkungen. Das Thema hatten wir hier schonmal im Thread, dass zb der 2MHz-Modus vom C128 zusammen mit einem EF-Image auf der 1541U2+ nicht funktioniert, was bei Original-EF-Cartridges nicht auftritt. Gibt zwar einen Hack für die Ultimate, allerdings wird aktuell wohl diskutiert, ob und wie man das für die offizielle Firmware berücksichtigen kann.
    Oder dass letzte Woche jemand angemerkt hat, dass in der aktuellen Firmware von der Ultimate auf einmal das Speichern auf EF nicht mehr funktioniert. Die Option, das EF-Image auf das Flash-Medium zu speichern, wie es im Manual beschrieben wurde, ist schlichtweg nicht mehr vorhanden. Das sind Dinge, auf die haben wir keinen Einfluss und ehrlich gesagt nicht die Zeit, uns um Drittbaustellen zu kümmern. Es gibt optional halt die Möglichkeit, auf Diskette zu speichern und im Zweifel können bestimmte Features nicht genutzt werden. Allerdings werden wir die offensichtlichsten Einschränkungen soweit bekannt öffentlich dokumentieren.

    Unsere Haltung ist dahingehend auch, dass spezielle Hardware sofern greifbar auch getestet wird, allerdings setzen wir bei etwaigen Issues keine besondere Priorität. Wenn sich das Problem mit überschaubaren Aufwand umgehen lässt, wird Hand angelegt, aber es werden zB keine technischen Mängel von Emulatoren umschifft (ich schiele gerade auf den The C64 Mini) und wir machen auch keine größere Aktion daraus, wenn zb beim Turbo Chameleon der Turbo-Modus im Spiel nicht funktioniert. Wo wir dagegen sehr genau hinsehen, sind Dinge wie Glitches oder wenn Fehler vermeintlich nur ganz selten auftreten. Das gilt selbst für Balancing-Abweichungen zum Original (wir haben glücklicherweise einen Tester, der sowas beurteilen kann) und wir diskutieren durchaus schonmal den Umgang mit Skript-Bugs aus dem PC-Originalspiel (soll man nicht meinen, aber es kommt doch hin und wieder vor, dass jemand einen vermeintlichen Bug findet, der sich im Original identisch verhält).

    Sonst schaut das wie folgt aus: Im Team wird hauptsächlich mit VICE getestet, teils auch mit unterschiedlichen Versionen ab VICE 3.2 mit diversen Betriebsystemen. Sonst testet Andreas noch auf einem C128DCR und ich auf einem C64 Reloaded MK2. In dem Umfeld der Tester wird es schon variantenreicher. Dabei sind mehrere Original-C64 und -C128 (sowohl PAL und NTSC). Dazu wurde mit verschiedenen Flash-Modulen ge1541U2+ oder Chameleon (ich meine auch Kung-Fu-Flash), MiSTer und Ultimate64 ebenfalls. Bzw ich hatte hier noch den The C64 Maxi und Mini gecheckt. Drei Leute haben das Multiscreen-Setup für C128 getestet (einer davon NTSC). Wenn ich nicht irre, wurden drei verschiedene Mausadapter getestet (Micromys, TomX und der dritte fällt mir gerade nicht ein).

  • v3to danke für diesen Einblick. hätte nicht gedacht das es so viele Varianten zu beachten gibt. Gerade bei der 1541u2+ ist das interessant für mich. Aber da muss ich auch nicht zwingend aufs Card / Cardfile saven können. So lange ich auch auf eine virtuelle leere Diskette speichern kann, ist alles im lack und das sollte ja eigentlich kein Problem darstellen.

    Was für mich spannend wird, ist neben echter hardware und vice, wie gut es mit verschiedenen emus auf einem Pi400 laufen wird.

    Habt ihr eigentlich die möglichkeit das Game auf einem Mega65 zu testen?

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  • Danke v3to. Echt sehr interessant.

    Witzig finde ich ja, dass man sich bei Bugs wegen unterschiedlicher Hardware irgendwas in Richtung Rasterzeitverhalten und einzelnen falschen Pixeln und so vorstellt.

    Probleme beim Speichern auf Easyflash dürfte aber das vordringlichere Thema sein, woran ich garnicht gedacht hätte :biggrin:

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  • Ich weiss nicht mal wie das speichern auf sowas funktioniert und ziehe es vermutlich ohnehin vor, Disketten dafür zu verwenden. Damit kann ich auch beliebig viele Savegames haben, und meine Gruppe als Backup behalten. :3

  • Mein Modul für Eye of the Beholder ist jedenfalls schon fertig, und wartet nur noch auf die Befüllung mit dem richtigen Spiel. Das Label ist übrigens vom Badgeman und ist wirklich hochwertig (Dom-Ausführung)

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  • Ausblick auf das Boxart von Archmage

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    Wow! Ist es möglich dieses Spiel zu kaufen? Oder ist es "nur" möglich das Box zu kaufen, ohne inhalt? (enschuldigung aus mein schlechter Deutsch)

  • Hallo ihr Lieben,

    Golem berichtet das Spiel sei fertig und könne auf CSDb heruntergeladen werden.

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    Ich finde es jedoch nicht. Nur die Preview.

    Weiß jemand näheres?

    Vielen herzlichen Dank,

    Nasentroll :)

  • Golem berichtet das Spiel sei fertig und könne auf CSDb heruntergeladen werden.

    Siehe hier: :)

    Golem hat einen Artikel ... und schreibt EotB ist fertig!

    Wir haben diese Woche noch ein Meeting mit einem der Tester vor uns. Daher zieht sich die Veröffentlichung noch um ein paar Tage.

  • Wir sind nicht im Team von Golem gefragt worden. Bzw so wie ich das sehe, wurde quasi Inhalte aus dem Video von Retro Bits Video gezogen, dabei frei formuliert bzw teils etwas ungenau zitiert (selbiges gilt für den Bericht bei PCGames Hardware).

    Das Spiel steht aber in der Tat kurz vor der Veröffentlichung und es geht da nur um ein paar Tage, was den Stand der Dinge betrifft.

  • Was für mich spannend wird, ist neben echter hardware und vice, wie gut es mit verschiedenen emus auf einem Pi400 laufen wird.

    Habt ihr eigentlich die möglichkeit das Game auf einem Mega65 zu testen?

    Das kann ich aktuell nicht beantworten, bzw in beiden Varianten gab es bislang keine Tests.

  • Wir sind nicht im Team von Golem gefragt worden. Bzw so wie ich das sehe, wurde quasi Inhalte aus dem Video von Retro Bits Video gezogen, dabei frei formuliert bzw teils etwas ungenau zitiert (selbiges gilt für den Bericht bei PCGames Hardware).

    Das Spiel steht aber in der Tat kurz vor der Veröffentlichung und es geht da nur um ein paar Tage, was den Stand der Dinge betrifft.

    Alles klar. Vielen Dank. Null Problemo. Ich freue mich schon sehr. Aber dann übe ich mich noch in Geduld und zähle solange die Pixel meines Bildschirms ... ;)

  • Mann, ich wünschte ich könnte komplett vergessen das Spiel jemals durchgespielt zu haben! :3 Aber auch so ist die Vorfreude dick! Die Axt ist gewetzt und bis es losgeht übe ich schonmal verschiedene verbissene, grimmige Gesichtsausdrücke, damit die Gegner und Monster da unten nicht auf die Idee kommen, dass sie leichtes Spiel mit mir hätten! Rrr!

  • Ich habe es noch nie gespielt. Und das ich es mal auf dem C64 starten werde, hätte ich nie gedacht :)

    Das geht mir genauso. Ich fing mit dem zweiten Teil unter DOS an. Aber auch erst spät. Danach Teil 3 und Lands of Lore ...

    Ich freue mich auch schon so sehr. :)

  • Ich habe die Amiga version etliche male angefangen aber bin nie so sehr weit gekommen. Gerade die Spinnen waren für mich ofr ein Problem wenn sie mich in eine Ecke eingekesselt hatten.

    Aber ich bin so scharf auf die C64 version, das ich mit dieser glaube ich das erste mal versuchen werde das bis zum ende durch zu spielen.

    Irgendwie hat der c64 ( obwohl ich auch den Amiga sehr sehr liebe ) so einen ganz besonderen charm bei den Games und wenn das zusammen mit der Grafik vom Olli serviert

    wird, dann MUSS ich da einfach ran. Auch wenn ich ja selber alles was mit Kunst und Grafik zu tun hat mein hobby nenne, bin ich absolut nicht in der lage auch nur ansatzweise so viel aus dem c64

    zu kitzeln wie der Olli. Die limitierungen sind für mich einfach eine zu große herrausforderung und zu sehen wie er diese meistert und was dabei raus kommt, ist für mich ein "Art-Gasm".

    Und EOB kitzelt ja nicht nur in sachen Grafik ne menge aus dem C64 raus. Die maloche, kreativität und der ehrgeiz der in solche projekte einfließt, beeindruckt mich immer wieder aufs neue.

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  • Da Mitte Oktober bereits überschritten wurde und der Release noch nicht stattfand, wollte ich kurz über den Stand der Dinge Bescheid geben.

    Letzte Woche hatten wir sozusagen Kassensturz, was vor Veröffentlichung noch gemacht werden muss.
    Auf der Liste stehen drei Punkte, von denen zwei bestehende Features (Hilfe/Bestiarium und Schnellstart) sowie einen Bug betreffen.
    Diese sind vom Aufwand überschaubar (das Hilfethema ist btw fast durch).

    Allerdings grätscht gerade der Alltag dazwischen und leider ist dadurch nicht sicher, ob es diese Woche mit dem Release klappt.

  • Auf ein paar Tage oder Wochen länger warten macht nix. Ich freue mich schon riesig auf das Spiel!

  • Weißt Du wie es mir geht? --> :woot::sabber: