NTSC Games auf 1084S in S/W

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 1.465 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juni 2009 um 11:26) ist von x1541.

  • Hi

    Ich habe meine Playstation 1 an einem 1084S Monitor angeschlossen.

    Aber leider sind NTSC Spiele dann immer in Schwarz/Weiß.

    Ich weiß bei einem TV hilft ein RGB Kabel um Farbe zu bekommen.

    Nur hat mein 1084S keinen Scart Anschluß !

    Aber wie könnte dem 1084S dazu "Überreden" da Farbig zu sein ?? :nixwiss:

    Gibts da spezielle Kabel ?? :nixwiss:


  • Aber wie könnte dem 1084S dazu "Überreden" da Farbig zu sein ?? :nixwiss:

    Gibts da spezielle Kabel ?? :nixwiss:

    Garnicht. Den PAL Monitor wirst Du ohne RGB-Eingang nicht dazu bekommen das er dein NTSC-Game in Farbe darstellt.

    Hintergrund ist der das die PAL/NTSC/SECAM Varianten ursprünglich aus der TV-Technik kommen
    und dort wollte man nicht das neben dem Helligkeitssignal und dem Ton noch für jede Farbe einzeln
    ein eigenes Signal übertragen werden muss. Also wurde die Farbinformation in ein einziges Signal
    codiert und je nach Land oder Hersteller entweder PAL,NTSC oder SECAM bezeichnet.

    Grundsätzlich kann jeder analoge Monitor oder TV eigentlich nur RGB darstellen, die Röhre hat
    aufgrund der Bauart keine andere Wahl. Und entsprechend werden dann auch die ursprünglichen RGB
    Signale aus dem PAL,NTSC oder SECAM Gemisch herausdecodiert. Ist nur die Frage ob der Hersteller die Möglichkeit
    vorgesehen hat gleich direkt RGB einzuspeisen.
    Alle Arcademaschinen machen das übrigens so, und deswegen ist es auch egal ob die Arcadeplatine aus Amiland oder
    Asien oder Europa kommt. Genauso wie der Monitor selbst. Bei RGB-Signalen gibt es keine Rassentrennung.
    Ganz alte oder billigere Monitore aus den 80er Jahren hatten keinen RGB-Eingang weil eh alle Homecopmputer
    Länderspezifisches Compositevideo oder bestenfalls Chroma+Luma ausgegeben hatten, da hätte der RGB-Eingang
    nur den Preis des Monitors in die Höhe getrieben.

    Aber ich schweife langsam ab...

  • Zitat von »HELLMASTER«

    Aber wie könnte dem 1084S dazu "Überreden" da Farbig zu sein ?? :nixwiss:

    Gibts da spezielle Kabel ?? :nixwiss:


    Garnicht. Den PAL Monitor wirst Du ohne RGB-Eingang nicht dazu bekommen das er dein NTSC-Game in Farbe darstellt.


    Alle Modelle des 1084S haben aber einen RGB Eingang, da sie für den Amiga gedacht waren. Je nach Modellreihe ist es als SCART (hier nicht), DIN oder Sub-D ausgeführt. Für DIN und Sub-D kann man sich natürlich Adapterkabel anfertigen. Oder einfach mal bei diesem Kabelspezialisten anfragen.

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Vielen Dank für eure Antworten.

    Also ist es Grundsätzlich möglich über DIN oder SUB-D da reinzugehen um Farbe zu bekommen.

    Wenn jemand schon mal sowas gemacht hat , Bitte ich um Hilfe um so nen Adapter zu machen.

  • Welches 1084S Modell hast Du denn nun genau? Ist da ein Sub-D oder ein DIN Anschluss dran für RGB?

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN
  • Ist ein 1084S-D2.
    Der Anschschluß sieht wie der vom Joystick aus.

    Ich habe diese Anleitung gefunden :

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Also wenn das 100% funzt mach ich mir die Arbeit um das zu Löten.

    Hätte aber vorher noch gern ne Bestätigung von euch.

    Wills ja net umsonst machen.

  • Also ich sehe schon das erste Problem und ein paar Verbindungen, die ich nicht verstehe. Eine Ground Verbindung fehlt, und es werden nicht nur Composite Sync (macht Sinn) sondern auch V und H Sync angeschlossen. Das verstehe ich nicht.

    Aber da ich keinen 1084S-D2 und auch kein Playstation hab, kann ich dazu nicht mehr sagen.

    Code: Floppy Fehlerkanal abfragen - Ausserdem kann ich bei "drive not ready" den I: und N: Befehl verwenden und notfalls den Kopf manuell zurückschieben. Und Finger weg vom Stepper!
    10 open1,8,15                   : rem 8 ist die Geräteadresse und das kann man bei Bedarf natürlich anpassen
    20 get#1,a$:?a$;:ifst<>64goto20 : rem Das CLOSE 1 am Ende kann man sich sparen, weil beim RUN automatisch ein CLOSE ALL ausgeführt wird.
    RUN