Habe hier was zum Testen für Linux und Windows

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 4.062 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Mai 2015 um 09:24) ist von DJLinux.

  • Ich hoffe es läuft auch auf VISTA und den diversen Linux Distros.

    Download: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn der 3D Part ohne probleme läuft kann ich mich an die Physik Engine machen.

    Bitte kurz Bescheid geben auf welchem System es nicht funzt.
    (wenn vorhanden mit Fehlermeldung)

    Danke Joshy

  • Hatte noch einen Fehler (Linux Version) gefunden und hoffentlich auch richtig behoben.
    Für die Optik auch noch eine SkyBox hinzugefügt.

    Grüsse Joshy

  • Ubuntu 8.04 :

    Einfach nur schwarzer Bildschirm. Hängt sich dann auf,ohne Fehlermeldung.
    Klaut knapp 10mb Ram.

  • Mit Ubuntu 9.04 und einer GeForce 8400 GS läuft es im Fenster und wenn man es maximiert im Vollbild. Lässt sich dann aber nicht mehr beenden und musste mit S-Abf + Alt + K den Benutzer abbrechen.

    Eine readme wäre nicht schlecht und eine Möglichkeit die Demo zu beenden.

    Edit: Mit WINE 1.1.21 geht es auch.

  • Ubuntu 8.10: Läuft beides flüssig und sauber.

  • Windows Vista, Geforce8400GS: Läuft ohne Probleme, beim Maximieren wird das Farbshema in Basis geändert. Lässt sich maximiert sowie minimiert per tastendruck beenden.

    Ubuntu 8.10 Geforce8400GS: Läuft auch ohne Probleme im Full screen und im Fenster, lässt sich mit Tastendruck beenden

    lg

  • Danke für das Testen

    müste nun (bitte nochmal runter laden) auf allen Rechnern (Win und Lin) mit OpenGL Treibern laufen.
    Es ist keine Fullscreen Applikation und jede beliebge Taste sollte das Programm beenden.

    Grüsse und Danke

    Joshy

  • Ja, und was ist mit dem Mac?

    Zitat

    CarsWinLin/CarsLinux ; exit;
    -bash: /Users/michael/Downloads/CarsWinLin/CarsLinux: cannot execute binary file
    logout

    Wie kann man das neu kompilieren?

  • Die Linuxversion erzeugt bei mir immer noch die gleichen Symptome:(

    Die Windowsversion funktioniert mit WINE aber problemlos :D

  • Läuft unter Debian Testing. Ruckelt spürbar, was aber am Treiber liegen dürfte -> radeonhd

    Update:

    Debian Lenny mit nvidia-Treiber läuft prächtig.

  • Wow! Neue Knight Rider-Modelle! Die fahren ja alle ohne Fahrer! Dann bitte den Camaro! :freude

    PS: Vista Ultimate 32Bit: alles takko!

    Arroganz ist die Kunst, auf seine eigene Dummheit stolz zu sein.
    Gruß - cp2

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ubuntu 9.04 Geforce8800GTS -> Läuft tadellos, Wine (1.1, "WindowsXP") problemlos.
    Gleiches System, aber Win Vista, keine Probleme.

    Gruß Manfred (C64doc)
    Ein goldner Schraubendreher erspart unnötige Kosten

  • Allen Danke für Eure Bemühungen.

    Hallo C64-CAMPER
    Da es bei CrazyIcecap Zitat "Ubuntu 8.10: Läuft beides flüssig und sauber. " funzt
    und auch FaBiTeStEr schrieb "Ubuntu 8.10 Geforce8400GS: Läuft auch ohne Probleme ..."
    kannst Du vielleicht mal ein zwei Infos geben damit ich heraus bekommen kann woran es an Deiner Linux BOX hapert?

    1. Benutzt Du eine "echte" Linux / PC Hardware oder läuft Dein Linux auf einem virtuellem PC auf Windows?
    2. Unter welchem Desktopmanager startest Du das Programm (KDE, GNOME, ...) ?
    3. Klickst Du es im Dateimanager an oder von "Hand" an einer Konsole/Terminal ?
    4. Hast Du echte OpenGL Treiber z.B. ATI oder von NVIDIA installiert oder VESA mit Mesa Software OpenGL?
    5. Laufen die OpenGL Testprogramme "glxgears" oder "glxinfo" auf Deinem Rechner?
    5. wäre sehr aussagekräftig

    PS alle Fahrzeuge = 19 stück mit durchnittlich ~30,000 polygonen werden zusammen im OpenGL space geladen (auch wenn immer nur eines davon gerändert wird) daher müste eine Grafikkarte mit OpenGL Unterstützung mehr als 32MB haben.

    Hallo Hessi
    Leider habe ich keinen MAC und bis jetzt sind es nur Tests aber das finale Game bzw. Simulation werde ich mit GNU Tools verwirklichen und denke das es mit diversen portablen libs dann auch auf MAC laufen könnte. Bis dahin ist es aber noch lange :weihnachten: und Du kannst auf einen MAC für mich sparen :zustimm:

    Grüsse Joshy

  • So sollte es eigentlich aussehen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. aber die Qualität müste besser als im stark komprimiertem Video sein.

    Grüsse Joshy


  • 1. Benutzt Du eine "echte" Linux / PC Hardware oder läuft Dein Linux auf einem virtuellem PC auf Windows?


    Echtes Ubuntu natürlich.

    Zitat


    2. Unter welchem Desktopmanager startest Du das Programm (KDE, GNOME, ...) ?


    Sowohl als auch,zur Zeit Gnome.

    Zitat


    3. Klickst Du es im Dateimanager an oder von "Hand" an einer Konsole/Terminal ?


    Macht beides keinen Unterschied.

    Zitat


    4. Hast Du echte OpenGL Treiber z.B. ATI oder von NVIDIA installiert oder VESA mit Mesa Software OpenGL?


    Die von Nvidia,da ich ne Nvidia Graka habe.

    Zitat


    5. Laufen die OpenGL Testprogramme "glxgears" oder "glxinfo" auf Deinem Rechner?


    Ja,tun sie.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Es handelt sich im Übrigen um 8.04. Hatte mich oben dummerweise vertippt...

  • Hallo C64-CAMPER, danke für Deine schnelle Antworten.

    Merkwürdig die letzte Version läuft nun auf vielen Linux und Windows Kisten nur auf Deiner nicht.
    Ich schau mal was der Unterschied zwischen Deiner Ubuntu Version 8.04 und der Version 8.10 ist.

    Bin sonst recht ratlos was da schief läuft.

    Grüsse Joshy

  • Mahlzeit, DJ,

    sag mal... die Modelle... die hast Du alle selber erstellt und mit Texturen versehen? Das ist... arbeit!
    Die Proportionen stimmen und jedes einzelne Auto sieht aus, als käme es aus einem professionellen Spiel. Slebst die üblichen Add-On-Autos für die üblichen Rennspiele sehen meistens schlechter aus.

    Gruß
    Michael

  • Windows XP, AMD, Ati 3650 ... einwandfrei.

    btw. sehr schoen gemacht und sag mal, was ist das fuer ein C3d format ?:)

  • Also ich wollte mich nicht mit den Früchten diverser 3D Modellern schmücken die Modele sind nicht von mir.
    Hier mal nur eine Quelle für Klasse 3D Auto Modelle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Es geht mehr darum wie recht einfach (siehe Quellcode) man 3D Modelle rendern kann inklusive Reflektionen auf dem Lack und allen Glasteilen z.B. auch auf den Scheinwerfern.

    Das C3D format "car 3d" stammt von mir und speichert alle Triangleflächen in schnelle und speicherschonende Trianglestrips. (Jedes neue Polygone baut auf den letzten beiden Vertices des voran gegangenem auf.) Das C3D Format ist vorbereitet um mehrere Versionen eines Modelles zu speichern z.B. muss das Modell der Physick Engine nicht mit dem visuellem Modell der Render Engine übereinstimmen auch eine ganz simple Version für die Echtzeit Schattenberechnung kann man dort unterbringen und natürlich verschidene LOD's (Levels of Details) auch etliche physikalische Grössen müssen mit den Modellen gespeichert werden.

    Grüsse Joshy