C-Kurs, Abend 6 - Verbesserungsvorschläge

Es gibt 83 Antworten in diesem Thema, welches 49.836 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Februar 2014 um 22:08) ist von daybyter.

  • Ok danke Daybyter für den Tipp!

    Also mithilfe von Pointern und * kann ich in die Register schreiben. Schön, das kenne ich ja von POKE.

    Includes Files habe ich mal durchgeforstet. Es ist eine Datei namen _vic2.h dabei -- dort scheinen schon
    alle wichtigen Adressen des VIC definiert zu sein. Das ist natürlich komfortabel.

    Es sind dort zB auch Datenstrukturen für Sprites zu finden.

    Wie arbeitet man nun damit?

    Ich vermute mal ich muß zunächst die _vic2.h Datei per Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. einbinden.

    Aber wie gehts dann weiter?

    Kann mal jemand ein Codebeispiel geben?

  • Guck doch in das Zipfile, das ist genannt hab. In den Sources sind doch animierte Sprites drin.

    Guck z.B. mal in sprite.h :

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. spriteEnable(enable,spriteNumber)

    Da sind doch ne Menge solcher Defines drin.

  • Alles klar. Hab mir das jetzt genauer angeschaut.

    Ist sehr cool den Code eines gesamten Spiels als Anschauungsobjekt zu haben.

    Erschlägt einen aber auch ein bisschen, so viel auf einmal.

    Werde mich da mal durchwursteln und bei Fragen
    in dem betreffenden Thread nochmal melden.

    Merci

  • Nein, nein, das Spiel ist weit weg von komplett. Das ist eher der Anfang von paar Sources. Gerade beim Editor fehlt noch ne Menge.