Ok danke Daybyter für den Tipp!
Also mithilfe von Pointern und * kann ich in die Register schreiben. Schön, das kenne ich ja von POKE.
Includes Files habe ich mal durchgeforstet. Es ist eine Datei namen _vic2.h dabei -- dort scheinen schon
alle wichtigen Adressen des VIC definiert zu sein. Das ist natürlich komfortabel.
Es sind dort zB auch Datenstrukturen für Sprites zu finden.
Wie arbeitet man nun damit?
Ich vermute mal ich muß zunächst die _vic2.h Datei per #include einbinden.
Aber wie gehts dann weiter?
Kann mal jemand ein Codebeispiel geben?