Flandertainment Productions (TM) würde sich viel mehr über ein Feedback bezüglich des neuen Gameplays freuen. ![]()
FRIDAY THE 13TH - director's cut redux extended 2009
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Nortobor 4802 -
15. Februar 2009 um 23:32 -
Erledigt
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Zitat
Flandertainment Productions (TM) würde sich viel mehr über ein Feedback bezüglich des neuen Gameplays freuen.
das muss ich auf der breakpoint mal richtig testen
mit meiner üblichen taktik bin ich schnell game over gewesen =D -
robotron:
Hab eben (in vice) gespielt und leider Probleme mit dem Joystick gehabt.
Ab und zu hing er komisch bzw hat kleine Runden gedreht. (oder ist das das Panik level??)
Nach einer Zeit stand ich in der Kirche und alle reinkommenden (3) Camper hingen in der Tuer fest.
Zunaechst zappelnd dann bewegungslos...
Ich teste mal weiter und versuche sonst nen vice snapshot zu machen (schlug fehl da das Spiel dann schon vorbei war
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Der Kontrollverlust ist Folge des ansteigenden Paniklevels (Anzeige links unten, mit der Frisur) und ist so beabsichtigt. Er soll es dem Spieler erschweren effektiv vor Jason davonzulaufen und gegen ihn zu kämpfen. Abhilfe schafft das Kreuz (natürlich!). Indem man mit dem aufgesammelten Kreuz stillsteht "betet" man und reduziert so langsam den Paniklevel, doch läuft einem so bald die Zeit (Maske, unten in der Mitte) davon. Ein beabsichtigter Catch22.

Camper im Raum mit dem Kreuz beten für eine kurze Zeit, wenn man sie berührt und geben dem Spieler so 1.) Punkte 2.) rennen sie nicht durch die Gegend und werden nicht ständig von Jason abgegriffen.
Je mehr Camper man durch Berührung mit der Spielfigur zum Kreuz schickt, desto größer wird die Chance, dass sich früher oder später der enttarnte Jason dort einfindet, den man dann kurzerhand kaltmachen kann. -
Zitat
Camper im Raum mit dem Kreuz beten für eine kurze Zeit, wenn man sie berührt
das auszuprobieren wäre fast ein grund mal auf die nächste doreco zu fahren...

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- Offizieller Beitrag

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Zuerst mal Riesen-Respekt für die Arbeit, die ihr euch für ein Spiel mit einer doch sehr kleinen Fangemeinde gemacht habt! Ihr habt euch echt einiges einfallen lassen und nicht nur z.B. Jason stärker und den Spieler schwächer gemacht.
Ich finde das Spiel aber so viel zu schwer. Klar, davor war es viel zu einfach. Aber was spielt man lieber "schnell ne Runde zwischendurch" - ein zu einfaches oder ein zu schweres Spiel? Bei der alten Version konnte ich ja stundenlang spielen, bis es mir langweilig wurde, bei der neuen schaffe ich nicht mal den 1. Level.
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Nicht mal den ersten? Hohoho!

Woran haperts denn?
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Nicht mal den ersten? Hohoho!

Woran haperts denn?
Gut, nach 1x Spielen sollte ich mir vielleicht noch kein Urteil erlauben... aber F13 hat nun mal ein großes Zufallselement. Man kann Jason sofort über den Weg laufen, oder man kann ewig an ihm vorbeilaufen. Im Originalspiel war das egal, man greift halt jeden Urlauber mal an, bis man irgendwann den Killer erwischt hat. Im neuen Spiel kommt dann schon schnell das Game Over. Außerdem war ich immer ein Fan der Wurfwaffen (zu feige für den Nahkampf halt :)), und die sind jetzt nach einem Wurf weg, also praktisch unbrauchbar.Die Atmosphäre ist jetzt wirklich viel besser, weil man sich dauernd bedroht fühlt, aber irgendwie hab ich wenig Motivation, mich in ein neues schwieriges C64-Spiel "einzuarbeiten", es gibt schließlich soooo viel Software dafür. "Friday the 13th" hatte ich damals übrigens als Original, zwar nur in einer Compilation, aber immerhin.
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Tja, Urlauber anhacken ist definitiv nicht mehr en vogue in SUNDAY, das wäre ja auch ein wenig zu billig gewesen. Umdenken ist angesagt.
Die neue Strategie lautet nun möglichst schnell die Position des Kreuzes ausfindig zu machen und die Leute dorthin wandern zu lassen, je mehr sich dort einfinden, desto höher ist die Chance, dass der nette Herr in schwarz früher oder später dort auftaucht und umgelegt werden kann. Punkte gibts für die lustige Pilgerfahrt auch noch und zwar nicht zu knapp.Und die Wurfwaffen sind mitnichten nutzlos, in weiser Voraussicht wurden sie nämlich mit unheimlich hoher Schadenswirkung ausgestattet, damit der Spieler den enttarnten Jason vor dem Nahkampf schon einmal "aufweichen" kann. Eine gute Strategie ist z.B. sich die Position der Wurfwaffen zu merken, bzw. sie in gut erreichbaren Screens abzulegen, wenn der Ernstfall eintritt. Dafür ist es unumgänglich sich die Karte gut einzuprägen und vor allem: die Wege kurz zu halten!!!
Ja, zugegeben, es ist viel Zufall im Spiel, aber das liegt in der Natur des Spielprinzips und alles andere wäre schlichtweg langweilig.
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halb OT: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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So, ein Cracktro ist zumindest vorhanden. Ich verpeste also nicht länger mit meiner Unwürdigkeit einen ASM-Fred, sondern tummle mich hier mal wieder.
Was mich noch an dem Release störte, war das einfach lieblos als TXT mit ins ZIP gepackte Readme.TXT. Als wenn jeder, der C64-Disketten auf dem Schulhof swappt, einen PC zu Hause hätte

Deshalb (und weil ich sowieso mal wieder mit Shadow Writer rumspacken wollte) habe ich keine Mühen gescheut und mir erlaubt, nun ein "README.TXT"-PRG mit auf das .D64 zu setzen. Ganz nebenbei ist es mir nun doch noch gelungen, meinen schlechten Musikgeschmack/beschissenen Humor auszuleben und die Cutting Crew zum Einsatz zu bringen, wie ich es im Cracktro-Fred angedroht hatte.
Hoffe, das gefällt so.

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Gefällt mir wie gesagt ganz hervorragend, VOR ALLEM die Musik!
Nur über die "F*ckings" müssten wir nochmal reden, wir lieben doch jede einzelne Kreatur auf Gottes weitem Erdenrund
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Ehrlich gesagt habe ich den Sinn dieser Writer schon damals nicht verstanden.

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Ehrlich gesagt habe ich den Sinn dieser Writer schon damals nicht verstanden
Bei einer Warensendung durfte man beim Versand von Disketten keine Briefe herein tuen.
So schrieb man Diskettenbriefe und überschrieb mit diesen widerum nicht selten den zuvor auf Disketten
gespeicherten Inhalt... Warensendung war aber eine gute Möglichkeit, neben Briefmarken Manipulation seine
Post günstiger an den Empfänger zu senden.. -
Zitat
Bei einer Warensendung durfte man beim Versand von Disketten keine Briefe herein tuen.
doch, selbstverständlich durfte man. nur handgeschriebenes ging (und geht) nicht.ZitatWarensendung war aber eine gute Möglichkeit, neben Briefmarken Manipulation seine Post günstiger an den Empfänger zu senden..
aber nur so lange bis man gemerkt hatte das disketten auch als büchersendung gehen, und der empfänger einer blindensendung nicht zwingend blind sein muss =Ddas "intro" gefällt mir aber - passt von der art her gut zu dem spiel
das es aber als einzelnes file auf disk ist stört den gesamteindruck doch sehr, kann man das nicht davor linken? -
das "intro" gefällt mir aber - passt von der art her gut zu dem spiel
das es aber als einzelnes file auf disk ist stört den gesamteindruck doch sehr, kann man das nicht davor linken?Das fragt der Richtige

Die Absicht ist da, und Colt hat schon mal angedeutet, dass er das vielleicht kann.
Mir thumbem Thor fehlt dazu noch das nötige Wissen. Mach mich wieder mal etwas schlauer, großer Sauhund, dann mache ich das doch gern!

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doch, selbstverständlich durfte man. nur handgeschriebenes ging (und geht) nicht.
Nein, da Warensendungen per Definition nur Waren und keine persönlichen Nachrichten enthalten dürfen.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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Zitat
Nein, da Warensendungen per Definition nur Waren und keine persönlichen Nachrichten enthalten dürfen.
kurze, nicht handschriftliche, mitteilungen an den empfänger sind/waren zulässig. irgendwo im kleingedruckten der post agb findet man auch ganz genau definiert wie viele worte es sein dürfen
(ok ich gebe zu das sich das in den letzten 10 jahren durchaus geändert haben könnte, aber es ging ja auch um früher) - gleiches gilt in etwa auch für drucksachen und büchersendungen - lustigerweise darf aber bei einer blindensendung sehr wohl ein handschriftlicher brief dabei sein =DZitatMir thumbem Thor fehlt dazu noch das nötige Wissen. Mach mich wieder mal etwas schlauer, großer Sauhund, dann mache ich das doch gern!
prinzipiell ganz simpel.... einfach die laderoutine rauswerfen und durch eine verschieberoutine ersetzen und die beiden programmteile dann zusammenwurschteln ... wobei an der stelle "einfach" warscheinlich eher mit "ekligegem gefummel" ersetzt werden sollte, da dieses "intro" ja quer im speicher rumrotzt und es so schwierig werden könnte platz zu finden für das was man dahinter linken will. mir persönlich wäre das zu stressig, da ist das intro schneller nachgecodet und der speicher passender aufgeteilt
aaaaaaber: es gibt bestimmt auch so editoren die dafür gedacht sind linkbare intros zu erzeugen mit denen sich etwas sehr ähnliches erreichen lässt.mmh. -
kurze, nicht handschriftliche, mitteilungen an den empfänger sind/waren zulässig. irgendwo im kleingedruckten der post agb findet man auch ganz genau definiert wie viele worte es sein dürfen
(ok ich gebe zu das sich das in den letzten 10 jahren durchaus geändert haben könnte, aber es ging ja auch um früher) - gleiches gilt in etwa auch für drucksachen und büchersendungen - lustigerweise darf aber bei einer blindensendung sehr wohl ein handschriftlicher brief dabei sein =DSiehe Link:
Als Warensendung können Sie Waren, Proben oder Muster versenden. Zusätzlich können Sie Lieferscheine, Rechnungen und Zahlungsverkehrsvordrucke beilegen. Briefliche Mitteilungen sind jedoch nicht zulässig.
Genau, es ging um früher und die Richtlinie hat sich nie verändert.
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