"Close, but no cigar!" - Spiele, die richtig gut gewesen wären, wenn nicht...

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 2.979 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Oktober 2008 um 13:59) ist von LastNinja.

  • Welche Bugs meinst du bei Katakis? Ich kann mich nur an ein bißchen Sprite-Geflacker bei den Obermotzen erinnern.

    Wenn man im vierten Level den Bosskampf verliert kann es vorkommen, dass man immer wieder an eine Stelle zurückversetzt wird bei der man ohne Chance aufs Ausweichen hinterrücks von einem IC gerammt wird.

  • Welche Bugs meinst du bei Katakis? Ich kann mich nur an ein bißchen Sprite-Geflacker bei den Obermotzen erinnern.

    Den von Robotron genannten, dann gibt es noch häufiger kosmetische Bugs (Schüsse bleiben auf dem Hintergrund hängen etc.), aber ich meine, die wirken sich ab und zu auch aufs Spiel aus (können gerammt werden). Davon abgesehen gibt es viele Stellen, die man, wenn man gerade die Bewaffnung verloren hat, de facto kaum noch schaffen kann (z.B. Endgegner, die man nur mit dem größten Satelliten erwischt); Stellen, die ohne blaue Kugel Glückssache sind (viele Gegner von oben/unten); oder einfach witzlose Endgegner (dieser eine, der sehr schnell einfach nur geradeaus schießt, und bei dem man sich erst in die Schusslinie schieben muss - reiner Zufall, ob das gutgeht). Gleichzeitig ist das Spiel nicht wirklich schwer, man muss eben nur an den richtigen Stellen Glück haben (z.B. habe ich Katakis zwar durchgespielt, bin aber auch schonmal im letzten Level an einer total blöden Stelle hängengeblieben und habe dutzende Leben verloren). Etwas mehr Polieren des Gameplays statt der Graphik und Musik hätte dem Spiel nicht geschadet.

    An der Stelle auch wieder meine übliche Werbung für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ; das ist zwar viel schwieriger, aber fast nie unfair oder Glückssache - wenn die Reflexe erstmal auf das Spiel eingeschossen sind, gibt's keine unangenehmen Überraschungen, und technisch ist es wesentlich sauberer umgesetzt als Katakis.

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  • 1570: ich hätte es dazuschreiben sollen: für mich hatten die meisten Spiele den "Fehler", dass sie schon von Anfang an viel zu schwer waren. ;)

  • Hudson Hawk:
    sieht sehr gut aus, ist vom Aufbau her gut gemacht, aber die Steuerung ist vollkommen daneben.


  • Ups... dann mach ich wohl was falsch, eines der wenigen Spiele, die ich trainerfrei beherrsche. :P

    Dito....ich kann es immer noch....
    habs vorgestern noch mal reingeladen...nur um zu gucken....schwupp..war ich schon wieder ohne ohne Probs im 3.Level...nicht mal die Sprungpassagen haben mir das Genick gebrochen...ging recht gut..
    bis meine Frau in der Tür stand: "Bist du fertig? Können wir denn jetzt los?"

    We do not stop playing because we grow old;
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