ich würde das schon für sinnvoll halten sowohl verbuggte originale als auch kaputte cracks einzutragen... kann ja gut sein das es schon 'nen gefixten crack gibt den man auf die art findet. oder sich andersrum rausstellt das zwar die cracks alle kaputt sind, das original aber funktioniert.
"corrupte" Spieleversionen - (Sie haben sich stets bemüht...)
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Baracuda -
22. September 2008 um 13:14 -
Erledigt
Es gibt 288 Antworten in diesem Thema, welches 43.469 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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ich würde das schon für sinnvoll halten sowohl verbuggte originale als auch kaputte cracks einzutragen... kann ja gut sein das es schon 'nen gefixten crack gibt den man auf die art findet. oder sich andersrum rausstellt das zwar die cracks alle kaputt sind, das original aber funktioniert.
Naja, oder man kann - wenn (wie bei den Kometen) beides im Ar... ist -, wenigstens mal schauen, WAS Remember nun versucht haben, um es zu fixen. Auch wenn's nicht geklappt hat, kann ja ein richtiger Ansatz da gewesen sein.
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Das mit den Checksums habe ich glaub ich noch nicht verstanden.
Hatte bei Crazy Comets ein Remember-Version-Image im "File"-Feld angehängt.
Wer generiert daraus wie die Checksum?
Außerdem habe ich zwar bei Version "Remember" eingegeben,
aber dennoch "Original corrupt" angehakt,
weil dies lt. Remember der Fall ist.Die checksumme wird beim hochladen automatisch generiert und eingetragen.
Heute Nachmittag werd ich dann das ganze noch ein wenig erweitern und die Hinweise von ignorance noch mit aufnehmen. Ich find's auch ganz sinnvoll zu wissen, in welcher "Umgebung" (Emu oder C64, welche Floppy ...etc) der Fehler aufgetreten ist.
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ich würde das schon für sinnvoll halten sowohl verbuggte originale als auch kaputte cracks einzutragen... kann ja gut sein das es schon 'nen gefixten crack gibt den man auf die art findet. oder sich andersrum rausstellt das zwar die cracks alle kaputt sind, das original aber funktioniert.
Das ist die Sache mit dem Rattenschwanz, den Spider J schon mal bei seinem Fix für mich der Old Music Collection/NN
feststellen konnte und Sauhund hat recht. Wenn jetzt einmal der Stein ins Rollen gebracht wurde und endlich mal
einige am gleichen Strang ziehen, dann passt das nicht zur Eröffnung meines Beitrages aber macht Sinn.Desweiteren sollte man auch an Demofixes denken und die Datenbank dahin gehend erweitern.
Dieser Beitrag sowie die Idee die sich nun entwickelte sollte auf verschiedenen Plattformen unbedingt vorgestellt
werden, damit sich die Datenbank rasch füllt und man endlich mal eine Seite hat auf der solche Infos zu finden sind ohne
langes suchen. -
PS: Oder meintest Du, man sollte in meinem Fall ein Original eintragen?
Ja, genauso meinte ich das.
Auf der Seite steht jetzt unter "Type" Original. Die Checksumme allerdings entspricht dem Remember Release. Das könnte für Verwirrung sorgen. -
Ja, genauso meinte ich das.
Auf der Seite steht jetzt unter "Type" Original. Die Checksumme allerdings entspricht dem Remember Release. Das könnte für Verwirrung sorgen.Ja, hast wohl recht. Allerdings gehört das zu den wenigen Sachen, die man nicht als Original.G64 bei C64Games.com findet. Also: Original gesucht...
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....mmh, auf gamebase gab es doch auch mal so'ne liste mit den verbuggten games, bin ich zu doof die zu finden oder ist die wirklich weg jetzt? (kann ich kaum glauben bei der menge an schrott die in dieser sammlung drin ist)
ersteres ist aber evtl nen blick wert, vonwegen was für infos man so in die datenbank packen sollte...
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Gamebase Alter..
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ja DIE hab ich auch gefunden du held...6 jahre alt und 78 games in der liste, wo in der aktuellen datenbank 291 kaputte gelistet sind... man kann sie aber anscheinend so anzeigen lassen -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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Wobei hier evtl. fixed versions dabei sind...
Schau mal Atlantis Dash, ist ein bisserl verwirrend finde ich... -
was soll da verwirrend sein? steht doch genau da was sie gemacht haben, gefixt ist da wenig bis garnix

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Na dann zurück zum Thema.
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Die Möglichkeit nen Screenshot (oder sonst was) anzuhängen, so wie ich mit meinem für Thing On A Spring in diesem Thread wär auch nicht schlecht.
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Die Möglichkeit nen Screenshot (oder sonst was) anzuhängen, so wie ich mit meinem für Thing On A Spring in diesem Thread wär auch nicht schlecht.
Gute Idee. So kann man zumindest die meisten Probleme gleich illustrieren (wenn's keine Sound-Fehler sind, logisch)

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Wie wär's mit nem bisschen Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. oder ner Message unter New Releases, so dass noch mehr Einträge/Tester zusammenkommen?
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Na das ist ja mal eine schöne Überraschung.
Posted: Sat Jun 18, 2005 3:00 pm Post subject: BUGGED GAME LIST
Scheinen ja nicht weiter gekommen zu sein oder weiss einer mehr ?

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Dazu kann ich nix sagen, bei Lemon treibe ich mich selten rum,
weil die mir einfach zu oft down sind.Wobei hier evtl. fixed versions dabei sind...
Schau mal Atlantis Dash, ist ein bisserl verwirrend finde ich...was soll da verwirrend sein? steht doch genau da was sie gemacht haben, gefixt ist da wenig bis garnix

Eben(d). Z.B. der Crazy Comets Release von Remember ist zwar auch "fixed"/"+++"/"trained" usw., aber sie geben gleich nach dem Cracktro in den Dox zu, dass es immer noch Murks ist.Zitat von "Jack Alien"What's debugged:
The round counter from player 2 and also the lives counter for both players.
I've never seen a game with such a lame coding... (es folgt einiges an Flüchen über die Originalversion und eine Erklärung, wie immerhin 6 Leben im Display ermöglicht wurden)Naja... dafür ist jetzt der Lives Counter von Player Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. im Ar... und der Round Counter funzt immer noch nicht wirklich. Im Zwei-Spieler Mode ist es imho pure Glückssache, in welcher Round Player Y nach dem Sterben von Player X jeweils anfängt...
Zitat von "Jack Alien"I don't say that this version is 100& okay
I'm sure that there are some more bugs like the one with the comet (check it out!).
I wasn't able to fix that but this version runs better than all other versions!!!
Also auch wenn ich die Mühe zu schätzen weiß, Fixing und Debugging halten sich oft wie hier in den engen Grenzen des Machbaren. Meine eigenen Fähigkeiten sind leider weit entfernt davon, es besser zu machen. Aber gerade den Comet-Bug (winziger Komet flackert zur Nova und zurück) müsste ein "Bugfix" imho beheben, und die Live/Level-Counter-Fixes machen das Spiel zwar für Player 2 leichter, aber nicht weniger buggy. Außer dem Live Display wurde eigentlich effektiv nix gefixt.
Vielleicht ist es ja wirklich ein so übler Code, dass es einfacher wäre, das Game neu zu coden als es zu fixen. Sowas kann ich mir auch als Nicht-Assembler aufgrund anderer Programmier-Erfahrung ganz gut vorstellen...
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Hätte da auch noch zwei Kandidaten:
Knight Rider II - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. stürzt nach dem zweiten mal spielen bei mir ab- lädt nicht weiter.
Model Builder - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachdem man das Auto gebaut hat, hängt sich das Spiel beim nachladen auf.
könnte das evtl. jemand testen bzw. bestätigen oder gibt es auch fehlerfreie Versionen?
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Soeben mir gemeldet..
Frightmare +2/Commo Bam
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bug im Level..
"Pixelmischmasch" -
Dazu kann ich nix sagen, bei Lemon treibe ich mich selten rum,
weil die mir einfach zu oft down sind.
Tja, da hättest Du die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ziehen können, die Du im anderen Thread gesucht hattest... -