Individual Computers kündigt in Stockholm neue C64 Hardware an

Es gibt 346 Antworten in diesem Thema, welches 57.586 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Oktober 2008 um 13:50) ist von Cyberdyne.

  • Für die Flash8 gab's auch ein Demo glaube ich.

    BTW: Gegen ein C64-Redesign hätte ich auch nichts. Kann auch gerne im ATX-Format sein, für einen Towerumbau. Dann müßte es aber auch 1571- und 1581-Platinen geben, die mit Standard-PC-Laufwerken arbeiten., die lassen sich leichter einbauen und die Verfügbarkeit ist besser.

    Und um den armen C128 kümmert sich wieder mal keiner... :cry

  • Wäre mir neu das CMD ein spezielles Demo herausgebracht hat. Es gab nur Demos von Protovision, T.A.C. und von noch wem ...

  • Und um den armen C128 kümmert sich wieder mal keiner... :cry

    Der C128 ist eine kaum lebensfähige Chimäre, die man gleich hätte einschläfern sollen :D
    Drei-in-eins und keins so richtig. Albtraum für Hardwareerweiterungen.

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  • Das Betriebssystem Wings war doch auch 16bit, oder? Wings ist aber tot, hm?

  • Das Betriebssystem Wings war doch auch 16bit, oder? Wings ist aber tot, hm?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Thread hier im Forum aus dem August)
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Wings Webseite, die letzten News sind vom Januar 2005.

    Hardwareanforderungen an WINGs:
    WiNGs requires a C64 or C128 running in C64 mode and a CMD SuperCPU with at least 1 megabyte of RAM. Additionally a boot drive with a capacity of at least 720K is needed to hold the operating system.

    Ein einfacher C64 mit dem Chameleon wird das alles wohl noch nicht erfüllen.

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    Einmal editiert, zuletzt von AntaBaka (24. September 2008 um 00:07)

  • Wie sieht es mit dem ROM aus, kann man ein echtes vom C64, also z.B. JiffyDOS verwenden? Die zusätzlichen Kommandos mit dem @ usw. möchte ich nicht mehr missen.


    Laut einer Mail von Jens wird es aus dem C64 ins Kartenram rüberkopiert.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Das Betriebssystem Wings war doch auch 16bit, oder? Wings ist aber tot, hm?

    Um Wings tut es mir sehr leid. Der Programmierer macht wg dem SuperCPU Mangel nicht mehr weiter, was man auch verstehen kann.

  • Ich hab auch nix von Interlace gesagt! Die Pixelmischtechnik ist mir wohl bekannt und kommt z.B. in Enforcer II ebenfalls zur Anwendung. Meine Denke war dementsprechend: wenn die Hardware "weiß", dass Farbpixel X neben Farpixel Y auf einem 1084 S z.B. den Farbton Z ergibt, kann sie, wenn sie so eine Kombination findet, ja gleich den Ton Z darstellen. Im Ergebnis hätte man ein saubers VGA-Bild, das die in der technischen Unzulänglichkeit, der mangelnden Pixeltrennung schlummernden Möglichkeiten des C64 darzustellen vermag...


    Du redest von normalen Dithering, also verschiedene Pixel horizontal nebeneinander:

    ABABABAB
    BABABABA
    ABABABAB
    BABABABA
    ABABABAB
    BABABABA

    Das meine ich aber nicht. Ich rede davon, horizontal nebeneinander die gleiche Farbe zu haben, aber diese Rasterzeilenweise abzuwechseln mit einer anderen Farbe:

    AAAAAAAA
    BBBBBBBB
    AAAAAAAA
    BBBBBBBB
    AAAAAAAA
    BBBBBBBB

    Bei Farben gleicher Helligkeit ergibt dies eine perfekte Farbmischung, folgende Farbpaare lassen sich so mischen:

    $6+$9, $2+$B, $4+$8, $C+$E, $5,$A, $3+$F, $7+$D

    Auf R1 VICs sogar noch mehr, weil der nur 5 anstatt 9 verschiedene Helligkeitspegel für die Farben hat.


    Übrigens kann man auf einem 1084 (etc) bei Dithering sehr wohl sauber getrennte Pixel bekommen, man muss dafür einfach nur die Y/C (S-Video) Eingänge anstatt Composite verwenden. Etwa 50% der 1084 haben diese Eingänge. Das PAL-Mischen ist davon aber nicht betroffen, denn das PAL-Signal muss ja weiterhin dekodiert werden und somit tritt auch das rasterzeilenweise 50:50 Mischen des Farbtons weiterhin auf.

  • Ja aber auch für diesen Fall gelten meine Ausführungen doch entsprechend... :)

  • Ja aber auch für diesen Fall gelten meine Ausführungen doch entsprechend... :)

    Jau, gibt halt eine Komplexitätsstufe mehr...

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  • Gut das ich kein Grafiker bin, ich glaube mir würde der Kopf dröhnen @.@

    Blog: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - The Seventies Board: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • Ja aber auch für diesen Fall gelten meine Ausführungen doch entsprechend... :)


    Nein, horizontal wechselnde Farben haben nichts damit zu tun.

  • Zitat

    Um Wings tut es mir sehr leid. Der Programmierer macht wg dem SuperCPU Mangel nicht mehr weiter, was man auch verstehen kann.

    wegen dem scpu mangel? junge, in welcher welt lebst du? jolse hat mit allem (!) c64 kram aufgehört als sein studium in die letzte heisse phase ging, und hat jetzt schlicht keine lust mehr. den meissten ist wohl nicht klar das wings mehr studienobjekt als alles andere war.

    Zitat

    Nein, horizontal wechselnde Farben haben nichts damit zu tun.

    und einen scaleX2 renderer will doch hoffentlich niemand ernsthaft? *brrrr*

  • und einen scaleX2 renderer will doch hoffentlich niemand ernsthaft? *brrrr*


    Für Text ist der gar nicht mal so schlecht.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • wer höher auflösende fonts und vierfache auflösung will soll einfach nen pc benutzen, echt jetzt

  • wegen dem scpu mangel? junge, in welcher welt lebst du? jolse hat mit allem (!) c64 kram aufgehört als sein studium in die letzte heisse phase ging, und hat jetzt schlicht keine lust mehr. den meissten ist wohl nicht klar das wings mehr studienobjekt als alles andere war.

    Schlag mal einen anderen Ton an. Klugscheissen kannste woanders.

  • Softwarerenderer zur Verbesserung einer Pixelgrafik gibt es kaum gute. ScummVM hat ja zig verschiedene und keiner ist richtig gut. Allerdings muß ich doch irgendweinen verwenden, denn auf einem 20"-TFT ist ein Pixel dann 1x1mm groß, da braucht man einen Meter Abstand.

    Bin jetzt zwar nicht mehr auf dem laufenden weil der Thread so lang geworden ist: Eigentlich ging's ja um einen neuen C64-Clone unter anderem mit VGA-Ausgang. Heutzutage muß man allerdings bedenken: Das Format 4:3 ist out. Nicht für mich, ich ziehe das immer noch vor, aber man sollte auf die neuen Monitore reagieren können. Ein 4:3-Bild sieht auf einem 16:9 oder 16:10-Monitor natürlich schei*e aus, vor allem wenn es gestreckt wird. Eventuell sollte man darüber nachdenken daß der Upper- und Lower-Border abgeschaltet werden kann, um das Hauptbild größer zu bekommen. Natürlich nur für die Anzeige, versteht sich.

    Wenn wir schon mal bei heutigen Monitoren sind kann man allerdings auch einen Schritt in Richtung Wahnsinn tun und eine Monitorausgabe über DVI oder HDMI in Betracht ziehen. Diese Anschlüsse werden füher oder später das analoge VGA verdrängen, deshalb wäre ein Gedanke in die Richtung trotzdem nicht so verkehrt. Allerdings machen TFT-Monitore es einem nicht gerade leicht: Viele stellen erst ab 60 Hz ein Bild korrekt dar, machen aber bei mehr als 75 Hz schon wieder schlapp.

  • ???


    Na du redest von verschiedenen Pixeln nebeneinander, die ein wenig ineinander übergehen. Ich dagegen rede davon, dass der PAL-Dekoder den Farbträger einer Zeile 63 us zwischenspeichert, um diesen dann auf den Farbträger der nächsten Zeile aufzuaddieren. Der Farbton wird EXPLIZIT gemischt, also es wird WIRKLICH gemischt und es sieht nicht nur so aus.